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A moeda do Ecaflip
Dificuldade :
Guerreiro apostador

Jogadores inveterados, os Ecaflips não pensam duas vezes antes de colocar suas próprias vidas em perigo por amor ao risco. Ao contrário do que pensam por aí, eles nem sempre caem em pé... Mas não importa: a adrenalina que conseguem com o jogo é muito forte! E então, vai encarar o bichano?
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Três Cartas 1

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 4 a 6
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5 a 7
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 2

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 4 a 6
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5 a 8
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 3

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 4 a 7
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6 a 9
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 4

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 5 a 7
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6 a 9
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 5

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 5 a 8
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7 a 10
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 6

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 6 a 9
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7 a 11
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 7

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 6 a 9
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8 a 12
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 8

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 7 a 10
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8 a 13
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 9

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 7 a 11
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9 a 14
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 10

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 7 a 11
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9 a 14
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 11

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 8 a 12
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10 a 15
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 12

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 8 a 13
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11 a 16
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 13

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 9 a 13
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11 a 17
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 14

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 9 a 14
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12 a 18
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 15

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 10 a 15
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12 a 19
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 16

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 10 a 15
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13 a 19
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 17

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 11 a 16
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13 a 20
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 18

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 11 a 17
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14 a 21
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 19

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 11 a 17
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14 a 22
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 20

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 12 a 18
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15 a 23
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 21

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 12 a 19
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16 a 24
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 22

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 13 a 19
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16 a 24
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 23

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 13 a 20
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17 a 25
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 24

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 14 a 21
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17 a 26
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 25

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 14 a 21
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18 a 27
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 26

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 15 a 22
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18 a 28
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 27

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 15 a 23
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19 a 28
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 28

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 15 a 23
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19 a 29
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 29

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 16 a 24
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20 a 30
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 30

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 16 a 25
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20 a 31
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 31

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 17 a 25
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21 a 32
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 32

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 17 a 26
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22 a 33
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 33

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 18 a 27
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22 a 33
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 34

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 18 a 27
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23 a 34
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 35

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 18 a 28
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23 a 35
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 36

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 19 a 29
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24 a 36
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 37

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 19 a 29
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24 a 37
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 38

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 20 a 30
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25 a 38
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 39

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 20 a 31
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25 a 38
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 40

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 21 a 31
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26 a 39
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 41

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 21 a 32
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27 a 40
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 42

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 22 a 33
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27 a 41
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 43

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 22 a 33
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28 a 42
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 44

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 22 a 34
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28 a 42
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 45

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 23 a 35
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29 a 43
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 46

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 23 a 35
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29 a 44
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 47

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 24 a 36
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30 a 45
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 48

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 24 a 37
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30 a 46
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 49

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 25 a 37
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31 a 47
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 50

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 25 a 38
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31 a 47
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 51

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 26 a 39
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32 a 48
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 52

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 26 a 39
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33 a 49
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 53

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 26 a 40
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33 a 50
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 54

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 27 a 40
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34 a 51
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 55

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 27 a 41
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34 a 52
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 56

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 28 a 42
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35 a 52
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 57

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 28 a 42
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35 a 53
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 58

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 29 a 43
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36 a 54
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 59

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 29 a 44
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36 a 55
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 60

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 29 a 44
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37 a 56
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 61

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 30 a 45
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38 a 57
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 62

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 30 a 46
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38 a 57
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 63

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 31 a 46
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39 a 58
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 64

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 31 a 47
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39 a 59
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 65

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 32 a 48
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40 a 60
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 66

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 32 a 48
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40 a 61
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 67

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 33 a 49
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41 a 61
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 68

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 33 a 50
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41 a 62
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 69

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 33 a 50
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42 a 63
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 70

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 34 a 51
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42 a 64
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 71

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 34 a 52
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43 a 65
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 72

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 35 a 52
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44 a 66
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 73

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 35 a 53
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44 a 66
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 74

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 36 a 54
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45 a 67
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 75

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 36 a 54
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45 a 68
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 76

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 37 a 55
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46 a 69
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 77

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 37 a 56
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46 a 70
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 78

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 37 a 56
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47 a 71
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 79

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 38 a 57
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47 a 71
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 80

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 38 a 58
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48 a 72
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 81

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 39 a 58
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49 a 73
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 82

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 39 a 59
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49 a 74
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 83

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 40 a 60
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 50 a 75
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 84

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 40 a 60
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 50 a 75
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 85

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 40 a 61
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 51 a 76
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 86

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 41 a 62
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 51 a 77
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 87

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 41 a 62
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52 a 78
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 88

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 42 a 63
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52 a 79
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 89

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 42 a 64
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 53 a 80
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 90

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 43 a 64
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 53 a 80
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 91

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 43 a 65
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 54 a 81
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 92

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 44 a 66
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55 a 82
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 93

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 44 a 66
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55 a 83
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 94

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 44 a 67
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 56 a 84
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 95

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 45 a 68
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 56 a 85
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 96

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 45 a 68
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 57 a 85
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 97

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 46 a 69
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 57 a 86
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 98

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 46 a 70
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58 a 87
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 99

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 47 a 70
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58 a 88
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 100

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 47 a 71
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 59 a 89
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 101

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 48 a 72
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60 a 90
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 102

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 48 a 72
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60 a 90
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 103

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 48 a 73
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61 a 91
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 104

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 49 a 73
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61 a 92
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 105

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 49 a 74
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 62 a 93
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 106

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 50 a 75
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 62 a 94
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 107

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 50 a 75
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 63 a 94
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 108

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 51 a 76
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 63 a 95
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 109

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 51 a 77
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 64 a 96
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 110

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 51 a 77
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 64 a 97
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 111

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 52 a 78
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 65 a 98
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 112

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 52 a 79
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 66 a 99
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 113

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 53 a 79
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 66 a 99
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 114

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 53 a 80
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 67 a 100
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 115

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 54 a 81
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 67 a 101
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 116

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 54 a 81
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 68 a 102
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 117

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 55 a 82
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 68 a 103
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 118

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 55 a 83
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 69 a 104
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 119

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 55 a 83
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 69 a 104
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 120

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 56 a 84
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 70 a 105
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 121

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 56 a 85
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 71 a 106
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 122

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 57 a 85
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 71 a 107
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 123

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 57 a 86
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 72 a 108
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 124

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 58 a 87
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 72 a 108
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 125

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 58 a 87
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 73 a 109
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 126

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 59 a 88
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 73 a 110
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 127

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 59 a 89
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 74 a 111
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 128

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 59 a 89
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 74 a 112
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 129

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 60 a 90
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 75 a 113
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 130

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 60 a 91
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 75 a 113
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 131

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 61 a 91
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 76 a 114
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 132

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 61 a 92
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 77 a 115
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 133

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 62 a 93
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 77 a 116
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 134

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 62 a 93
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 78 a 117
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 135

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 62 a 94
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 78 a 118
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 136

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 63 a 95
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 79 a 118
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 137

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 63 a 95
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 79 a 119
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 138

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 64 a 96
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 80 a 120
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 139

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 64 a 97
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 80 a 121
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 140

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 65 a 97
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 81 a 122
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 141

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 65 a 98
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 82 a 123
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 142

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 66 a 99
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 82 a 123
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 143

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 66 a 99
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 83 a 124
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 144

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 66 a 100
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 83 a 125
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 145

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 67 a 101
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 84 a 126
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 146

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 67 a 101
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 84 a 127
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 147

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 68 a 102
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 85 a 127
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 148

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 68 a 103
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 85 a 128
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 149

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 69 a 103
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 86 a 129
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 150

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 69 a 104
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 86 a 130
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 151

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 70 a 105
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 87 a 131
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 152

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 70 a 105
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 88 a 132
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 153

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 70 a 106
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 88 a 132
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 154

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 71 a 106
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 89 a 133
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 155

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 71 a 107
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 89 a 134
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 156

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 72 a 108
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 90 a 135
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 157

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 72 a 108
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 90 a 136
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 158

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 73 a 109
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 91 a 137
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 159

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 73 a 110
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 91 a 137
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 160

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 73 a 110
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 92 a 138
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 161

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 74 a 111
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 93 a 139
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 162

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 74 a 112
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 93 a 140
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 163

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 75 a 112
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 94 a 141
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 164

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 75 a 113
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 94 a 141
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 165

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 76 a 114
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 95 a 142
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 166

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 76 a 114
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 95 a 143
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 167

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 77 a 115
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 96 a 144
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 168

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 77 a 116
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 96 a 145
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 169

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 77 a 116
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 97 a 146
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 170

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 78 a 117
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 97 a 146
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 171

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 78 a 118
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 98 a 147
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 172

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 79 a 118
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 99 a 148
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 173

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 79 a 119
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 99 a 149
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 174

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 80 a 120
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 100 a 150
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 175

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 80 a 120
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 100 a 151
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 176

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 81 a 121
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 101 a 151
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 177

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 81 a 122
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 101 a 152
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 178

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 81 a 122
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 102 a 153
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 179

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 82 a 123
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 102 a 154
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 180

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 82 a 124
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 103 a 155
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 181

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 83 a 124
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 104 a 156
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 182

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 83 a 125
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 104 a 156
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 183

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 84 a 126
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 105 a 157
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 184

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 84 a 126
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 105 a 158
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 185

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 84 a 127
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 106 a 159
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 186

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 85 a 128
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 106 a 160
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 187

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 85 a 128
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 107 a 160
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 188

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 86 a 129
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 107 a 161
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 189

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 86 a 130
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 108 a 162
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 190

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 87 a 130
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 108 a 163
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 191

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 87 a 131
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 109 a 164
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 192

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 88 a 132
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 110 a 165
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 193

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 88 a 132
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 110 a 165
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 194

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 88 a 133
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 111 a 166
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 195

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 89 a 134
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 111 a 167
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 196

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 89 a 134
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 112 a 168
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 197

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 90 a 135
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 112 a 169
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 198

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 90 a 136
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 113 a 170
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 199

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 91 a 136
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 113 a 170
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 200

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 91 a 137
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 114 a 171
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 201

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 92 a 138
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 115 a 172
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 202

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 92 a 138
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 115 a 173
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 203

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 92 a 139
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 116 a 174
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 204

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 93 a 139
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 116 a 174
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 205

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 93 a 140
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 117 a 175
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 206

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 94 a 141
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 117 a 176
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 207

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 94 a 141
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 118 a 177
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 208

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 95 a 142
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 118 a 178
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 209

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 95 a 143
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 119 a 179
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 210

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 95 a 143
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 119 a 179
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 211

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 96 a 144
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 1 de alcance (1 turno)
- 1 PM (1 turno)
- 50 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 120 a 180
Nos na zona, aplica de forma aleatória:
- 2 de alcance (1 turno)
- 2 PM (1 turno)
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Três Cartas 212

Três Cartas 5 1 - 4

O Ecaflip projeta três cartas alinhadas no chão. Elas cintilam durante um tempo e explodem, infligindo grandes danos aos alvos atingidos.

Efeitos normais

Dano : 96 a 145
Nos