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A moeda do Ecaflip
Dificuldade :
Guerreiro apostador

Jogadores inveterados, os Ecaflips não pensam duas vezes antes de colocar suas próprias vidas em perigo por amor ao risco. Ao contrário do que pensam por aí, eles nem sempre caem em pé... Mas não importa: a adrenalina que conseguem com o jogo é muito forte! E então, vai encarar o bichano?
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Tarô de EcaflipDado EcaflipPrecisão EcaflipPulgariaTira a PataBatata QuenteFelino SupremoFascinaçãoCara, eu ganho. Coroa, você perde!
Dado Seis 1

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 3 a 4
Flamejante (Nv. 4)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 3 a 4 extra

Efeitos críticos

Dano : 4 a 6
Flamejante (Nv. 5)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 4 a 6 extra
Dado Seis 2

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 3 a 5
Flamejante (Nv. 4)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 3 a 5 extra

Efeitos críticos

Dano : 4 a 6
Flamejante (Nv. 5)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 4 a 6 extra
Dado Seis 3

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 3 a 5
Flamejante (Nv. 4)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 3 a 5 extra

Efeitos críticos

Dano : 4 a 7
Flamejante (Nv. 6)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 4 a 7 extra
Dado Seis 4

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 4 a 6
Flamejante (Nv. 5)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 4 a 6 extra

Efeitos críticos

Dano : 5 a 7
Flamejante (Nv. 6)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 5 a 7 extra
Dado Seis 5

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 4 a 6
Flamejante (Nv. 5)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 4 a 6 extra

Efeitos críticos

Dano : 5 a 8
Flamejante (Nv. 7)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 5 a 8 extra
Dado Seis 6

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 4 a 7
Flamejante (Nv. 6)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 4 a 7 extra

Efeitos críticos

Dano : 6 a 9
Flamejante (Nv. 8)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 6 a 9 extra
Dado Seis 7

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 5 a 7
Flamejante (Nv. 6)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 5 a 7 extra

Efeitos críticos

Dano : 6 a 9
Flamejante (Nv. 8)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 6 a 9 extra
Dado Seis 8

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 5 a 8
Flamejante (Nv. 7)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 5 a 8 extra

Efeitos críticos

Dano : 7 a 10
Flamejante (Nv. 9)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 7 a 10 extra
Dado Seis 9

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 6 a 9
Flamejante (Nv. 7)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 6 a 9 extra

Efeitos críticos

Dano : 7 a 11
Flamejante (Nv. 9)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 7 a 11 extra
Dado Seis 10

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 6 a 9
Flamejante (Nv. 8)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 6 a 9 extra

Efeitos críticos

Dano : 7 a 11
Flamejante (Nv. 10)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 7 a 11 extra
Dado Seis 11

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 6 a 10
Flamejante (Nv. 8)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 6 a 10 extra

Efeitos críticos

Dano : 8 a 12
Flamejante (Nv. 11)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 8 a 12 extra
Dado Seis 12

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 7 a 10
Flamejante (Nv. 9)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 7 a 10 extra

Efeitos críticos

Dano : 8 a 13
Flamejante (Nv. 11)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 8 a 13 extra
Dado Seis 13

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 7 a 11
Flamejante (Nv. 9)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 7 a 11 extra

Efeitos críticos

Dano : 9 a 13
Flamejante (Nv. 12)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 9 a 13 extra
Dado Seis 14

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 7 a 11
Flamejante (Nv. 10)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 7 a 11 extra

Efeitos críticos

Dano : 9 a 14
Flamejante (Nv. 12)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 9 a 14 extra
Dado Seis 15

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 8 a 12
Flamejante (Nv. 10)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 8 a 12 extra

Efeitos críticos

Dano : 10 a 15
Flamejante (Nv. 13)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 10 a 15 extra
Dado Seis 16

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 8 a 12
Flamejante (Nv. 11)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 8 a 12 extra

Efeitos críticos

Dano : 10 a 15
Flamejante (Nv. 14)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 10 a 15 extra
Dado Seis 17

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 8 a 13
Flamejante (Nv. 11)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 8 a 13 extra

Efeitos críticos

Dano : 11 a 16
Flamejante (Nv. 14)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 11 a 16 extra
Dado Seis 18

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 9 a 13
Flamejante (Nv. 12)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 9 a 13 extra

Efeitos críticos

Dano : 11 a 17
Flamejante (Nv. 15)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 11 a 17 extra
Dado Seis 19

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 9 a 14
Flamejante (Nv. 12)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 9 a 14 extra

Efeitos críticos

Dano : 11 a 17
Flamejante (Nv. 15)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 11 a 17 extra
Dado Seis 20

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 9 a 14
Flamejante (Nv. 13)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 9 a 14 extra

Efeitos críticos

Dano : 12 a 18
Flamejante (Nv. 16)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 12 a 18 extra
Dado Seis 21

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 10 a 15
Flamejante (Nv. 13)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 10 a 15 extra

Efeitos críticos

Dano : 12 a 19
Flamejante (Nv. 17)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 12 a 19 extra
Dado Seis 22

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 10 a 15
Flamejante (Nv. 14)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 10 a 15 extra

Efeitos críticos

Dano : 13 a 19
Flamejante (Nv. 17)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 13 a 19 extra
Dado Seis 23

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 10 a 16
Flamejante (Nv. 14)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 10 a 16 extra

Efeitos críticos

Dano : 13 a 20
Flamejante (Nv. 18)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 13 a 20 extra
Dado Seis 24

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 11 a 16
Flamejante (Nv. 15)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 11 a 16 extra

Efeitos críticos

Dano : 14 a 21
Flamejante (Nv. 18)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 14 a 21 extra
Dado Seis 25

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 11 a 17
Flamejante (Nv. 15)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 11 a 17 extra

Efeitos críticos

Dano : 14 a 21
Flamejante (Nv. 19)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 14 a 21 extra
Dado Seis 26

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 12 a 18
Flamejante (Nv. 16)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 12 a 18 extra

Efeitos críticos

Dano : 15 a 22
Flamejante (Nv. 20)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 15 a 22 extra
Dado Seis 27

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 12 a 18
Flamejante (Nv. 16)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 12 a 18 extra

Efeitos críticos

Dano : 15 a 23
Flamejante (Nv. 20)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 15 a 23 extra
Dado Seis 28

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 12 a 19
Flamejante (Nv. 16)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 12 a 19 extra

Efeitos críticos

Dano : 15 a 23
Flamejante (Nv. 21)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 15 a 23 extra
Dado Seis 29

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 13 a 19
Flamejante (Nv. 17)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 13 a 19 extra

Efeitos críticos

Dano : 16 a 24
Flamejante (Nv. 21)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 16 a 24 extra
Dado Seis 30

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 13 a 20
Flamejante (Nv. 17)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 13 a 20 extra

Efeitos críticos

Dano : 16 a 25
Flamejante (Nv. 22)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 16 a 25 extra
Dado Seis 31

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 13 a 20
Flamejante (Nv. 18)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 13 a 20 extra

Efeitos críticos

Dano : 17 a 25
Flamejante (Nv. 23)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 17 a 25 extra
Dado Seis 32

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 14 a 21
Flamejante (Nv. 18)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 14 a 21 extra

Efeitos críticos

Dano : 17 a 26
Flamejante (Nv. 23)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 17 a 26 extra
Dado Seis 33

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 14 a 21
Flamejante (Nv. 19)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 14 a 21 extra

Efeitos críticos

Dano : 18 a 27
Flamejante (Nv. 24)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 18 a 27 extra
Dado Seis 34

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 14 a 22
Flamejante (Nv. 19)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 14 a 22 extra

Efeitos críticos

Dano : 18 a 27
Flamejante (Nv. 24)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 18 a 27 extra
Dado Seis 35

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 15 a 22
Flamejante (Nv. 20)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 15 a 22 extra

Efeitos críticos

Dano : 18 a 28
Flamejante (Nv. 25)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 18 a 28 extra
Dado Seis 36

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 15 a 23
Flamejante (Nv. 20)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 15 a 23 extra

Efeitos críticos

Dano : 19 a 29
Flamejante (Nv. 26)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 19 a 29 extra
Dado Seis 37

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 15 a 23
Flamejante (Nv. 21)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 15 a 23 extra

Efeitos críticos

Dano : 19 a 29
Flamejante (Nv. 26)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 19 a 29 extra
Dado Seis 38

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 16 a 24
Flamejante (Nv. 21)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 16 a 24 extra

Efeitos críticos

Dano : 20 a 30
Flamejante (Nv. 27)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 20 a 30 extra
Dado Seis 39

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 16 a 24
Flamejante (Nv. 22)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 16 a 24 extra

Efeitos críticos

Dano : 20 a 31
Flamejante (Nv. 27)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 20 a 31 extra
Dado Seis 40

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 16 a 25
Flamejante (Nv. 22)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 16 a 25 extra

Efeitos críticos

Dano : 21 a 31
Flamejante (Nv. 28)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 21 a 31 extra
Dado Seis 41

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 17 a 25
Flamejante (Nv. 23)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 17 a 25 extra

Efeitos críticos

Dano : 21 a 32
Flamejante (Nv. 29)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 21 a 32 extra
Dado Seis 42

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 17 a 26
Flamejante (Nv. 23)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 17 a 26 extra

Efeitos críticos

Dano : 22 a 33
Flamejante (Nv. 29)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 22 a 33 extra
Dado Seis 43

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 17 a 26
Flamejante (Nv. 24)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 17 a 26 extra

Efeitos críticos

Dano : 22 a 33
Flamejante (Nv. 30)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 22 a 33 extra
Dado Seis 44

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 18 a 27
Flamejante (Nv. 24)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 18 a 27 extra

Efeitos críticos

Dano : 22 a 34
Flamejante (Nv. 30)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 22 a 34 extra
Dado Seis 45

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 18 a 28
Flamejante (Nv. 25)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 18 a 28 extra

Efeitos críticos

Dano : 23 a 35
Flamejante (Nv. 31)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 23 a 35 extra
Dado Seis 46

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 19 a 28
Flamejante (Nv. 25)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 19 a 28 extra

Efeitos críticos

Dano : 23 a 35
Flamejante (Nv. 32)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 23 a 35 extra
Dado Seis 47

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 19 a 29
Flamejante (Nv. 26)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 19 a 29 extra

Efeitos críticos

Dano : 24 a 36
Flamejante (Nv. 32)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 24 a 36 extra
Dado Seis 48

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 19 a 29
Flamejante (Nv. 26)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 19 a 29 extra

Efeitos críticos

Dano : 24 a 37
Flamejante (Nv. 33)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 24 a 37 extra
Dado Seis 49

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 20 a 30
Flamejante (Nv. 27)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 20 a 30 extra

Efeitos críticos

Dano : 25 a 37
Flamejante (Nv. 33)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 25 a 37 extra
Dado Seis 50

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 20 a 30
Flamejante (Nv. 27)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 20 a 30 extra

Efeitos críticos

Dano : 25 a 38
Flamejante (Nv. 34)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 25 a 38 extra
Dado Seis 51

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 20 a 31
Flamejante (Nv. 28)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 20 a 31 extra

Efeitos críticos

Dano : 26 a 39
Flamejante (Nv. 35)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 26 a 39 extra
Dado Seis 52

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 21 a 31
Flamejante (Nv. 28)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 21 a 31 extra

Efeitos críticos

Dano : 26 a 39
Flamejante (Nv. 35)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 26 a 39 extra
Dado Seis 53

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 21 a 32
Flamejante (Nv. 28)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 21 a 32 extra

Efeitos críticos

Dano : 26 a 40
Flamejante (Nv. 36)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 26 a 40 extra
Dado Seis 54

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 21 a 32
Flamejante (Nv. 29)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 21 a 32 extra

Efeitos críticos

Dano : 27 a 40
Flamejante (Nv. 36)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 27 a 40 extra
Dado Seis 55

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 22 a 33
Flamejante (Nv. 29)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 22 a 33 extra

Efeitos críticos

Dano : 27 a 41
Flamejante (Nv. 37)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 27 a 41 extra
Dado Seis 56

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 22 a 33
Flamejante (Nv. 30)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 22 a 33 extra

Efeitos críticos

Dano : 28 a 42
Flamejante (Nv. 38)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 28 a 42 extra
Dado Seis 57

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 22 a 34
Flamejante (Nv. 30)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 22 a 34 extra

Efeitos críticos

Dano : 28 a 42
Flamejante (Nv. 38)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 28 a 42 extra
Dado Seis 58

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 23 a 34
Flamejante (Nv. 31)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 23 a 34 extra

Efeitos críticos

Dano : 29 a 43
Flamejante (Nv. 39)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 29 a 43 extra
Dado Seis 59

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 23 a 35
Flamejante (Nv. 31)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 23 a 35 extra

Efeitos críticos

Dano : 29 a 44
Flamejante (Nv. 39)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 29 a 44 extra
Dado Seis 60

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 23 a 35
Flamejante (Nv. 32)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 23 a 35 extra

Efeitos críticos

Dano : 29 a 44
Flamejante (Nv. 40)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 29 a 44 extra
Dado Seis 61

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 24 a 36
Flamejante (Nv. 32)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 24 a 36 extra

Efeitos críticos

Dano : 30 a 45
Flamejante (Nv. 41)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 30 a 45 extra
Dado Seis 62

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 24 a 37
Flamejante (Nv. 33)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 24 a 37 extra

Efeitos críticos

Dano : 30 a 46
Flamejante (Nv. 41)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 30 a 46 extra
Dado Seis 63

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 25 a 37
Flamejante (Nv. 33)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 25 a 37 extra

Efeitos críticos

Dano : 31 a 46
Flamejante (Nv. 42)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 31 a 46 extra
Dado Seis 64

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 25 a 38
Flamejante (Nv. 34)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 25 a 38 extra

Efeitos críticos

Dano : 31 a 47
Flamejante (Nv. 42)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 31 a 47 extra
Dado Seis 65

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 25 a 38
Flamejante (Nv. 34)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 25 a 38 extra

Efeitos críticos

Dano : 32 a 48
Flamejante (Nv. 43)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 32 a 48 extra
Dado Seis 66

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 26 a 39
Flamejante (Nv. 35)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 26 a 39 extra

Efeitos críticos

Dano : 32 a 48
Flamejante (Nv. 44)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 32 a 48 extra
Dado Seis 67

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 26 a 39
Flamejante (Nv. 35)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 26 a 39 extra

Efeitos críticos

Dano : 33 a 49
Flamejante (Nv. 44)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 33 a 49 extra
Dado Seis 68

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 26 a 40
Flamejante (Nv. 36)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 26 a 40 extra

Efeitos críticos

Dano : 33 a 50
Flamejante (Nv. 45)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 33 a 50 extra
Dado Seis 69

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 27 a 40
Flamejante (Nv. 36)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 27 a 40 extra

Efeitos críticos

Dano : 33 a 50
Flamejante (Nv. 45)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 33 a 50 extra
Dado Seis 70

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 27 a 41
Flamejante (Nv. 37)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 27 a 41 extra

Efeitos críticos

Dano : 34 a 51
Flamejante (Nv. 46)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 34 a 51 extra
Dado Seis 71

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 27 a 41
Flamejante (Nv. 37)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 27 a 41 extra

Efeitos críticos

Dano : 34 a 52
Flamejante (Nv. 47)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 34 a 52 extra
Dado Seis 72

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 28 a 42
Flamejante (Nv. 38)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 28 a 42 extra

Efeitos críticos

Dano : 35 a 52
Flamejante (Nv. 47)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 35 a 52 extra
Dado Seis 73

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 28 a 42
Flamejante (Nv. 38)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 28 a 42 extra

Efeitos críticos

Dano : 35 a 53
Flamejante (Nv. 48)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 35 a 53 extra
Dado Seis 74

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 28 a 43
Flamejante (Nv. 39)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 28 a 43 extra

Efeitos críticos

Dano : 36 a 54
Flamejante (Nv. 48)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 36 a 54 extra
Dado Seis 75

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 29 a 43
Flamejante (Nv. 39)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 29 a 43 extra

Efeitos críticos

Dano : 36 a 54
Flamejante (Nv. 49)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 36 a 54 extra
Dado Seis 76

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 29 a 44
Flamejante (Nv. 40)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 29 a 44 extra

Efeitos críticos

Dano : 37 a 55
Flamejante (Nv. 50)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 37 a 55 extra
Dado Seis 77

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 29 a 44
Flamejante (Nv. 40)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 29 a 44 extra

Efeitos críticos

Dano : 37 a 56
Flamejante (Nv. 50)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 37 a 56 extra
Dado Seis 78

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 30 a 45
Flamejante (Nv. 40)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 30 a 45 extra

Efeitos críticos

Dano : 37 a 56
Flamejante (Nv. 51)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 37 a 56 extra
Dado Seis 79

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 30 a 45
Flamejante (Nv. 41)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 30 a 45 extra

Efeitos críticos

Dano : 38 a 57
Flamejante (Nv. 51)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 38 a 57 extra
Dado Seis 80

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 31 a 46
Flamejante (Nv. 41)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 31 a 46 extra

Efeitos críticos

Dano : 38 a 58
Flamejante (Nv. 52)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 38 a 58 extra
Dado Seis 81

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 31 a 47
Flamejante (Nv. 42)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 31 a 47 extra

Efeitos críticos

Dano : 39 a 58
Flamejante (Nv. 53)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 39 a 58 extra
Dado Seis 82

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 31 a 47
Flamejante (Nv. 42)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 31 a 47 extra

Efeitos críticos

Dano : 39 a 59
Flamejante (Nv. 53)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 39 a 59 extra
Dado Seis 83

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 32 a 48
Flamejante (Nv. 43)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 32 a 48 extra

Efeitos críticos

Dano : 40 a 60
Flamejante (Nv. 54)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 40 a 60 extra
Dado Seis 84

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 32 a 48
Flamejante (Nv. 43)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 32 a 48 extra

Efeitos críticos

Dano : 40 a 60
Flamejante (Nv. 54)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 40 a 60 extra
Dado Seis 85

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 32 a 49
Flamejante (Nv. 44)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 32 a 49 extra

Efeitos críticos

Dano : 40 a 61
Flamejante (Nv. 55)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 40 a 61 extra
Dado Seis 86

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 33 a 49
Flamejante (Nv. 44)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 33 a 49 extra

Efeitos críticos

Dano : 41 a 62
Flamejante (Nv. 56)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 41 a 62 extra
Dado Seis 87

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 33 a 50
Flamejante (Nv. 45)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 33 a 50 extra

Efeitos críticos

Dano : 41 a 62
Flamejante (Nv. 56)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 41 a 62 extra
Dado Seis 88

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 33 a 50
Flamejante (Nv. 45)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 33 a 50 extra

Efeitos críticos

Dano : 42 a 63
Flamejante (Nv. 57)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 42 a 63 extra
Dado Seis 89

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 34 a 51
Flamejante (Nv. 46)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 34 a 51 extra

Efeitos críticos

Dano : 42 a 64
Flamejante (Nv. 57)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 42 a 64 extra
Dado Seis 90

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 34 a 51
Flamejante (Nv. 46)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 34 a 51 extra

Efeitos críticos

Dano : 43 a 64
Flamejante (Nv. 58)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 43 a 64 extra
Dado Seis 91

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 34 a 52
Flamejante (Nv. 47)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 34 a 52 extra

Efeitos críticos

Dano : 43 a 65
Flamejante (Nv. 59)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 43 a 65 extra
Dado Seis 92

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 35 a 52
Flamejante (Nv. 47)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 35 a 52 extra

Efeitos críticos

Dano : 44 a 66
Flamejante (Nv. 59)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 44 a 66 extra
Dado Seis 93

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 35 a 53
Flamejante (Nv. 48)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 35 a 53 extra

Efeitos críticos

Dano : 44 a 66
Flamejante (Nv. 60)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 44 a 66 extra
Dado Seis 94

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 35 a 53
Flamejante (Nv. 48)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 35 a 53 extra

Efeitos críticos

Dano : 44 a 67
Flamejante (Nv. 60)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 44 a 67 extra
Dado Seis 95

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 36 a 54
Flamejante (Nv. 49)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 36 a 54 extra

Efeitos críticos

Dano : 45 a 68
Flamejante (Nv. 61)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 45 a 68 extra
Dado Seis 96

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 36 a 54
Flamejante (Nv. 49)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 36 a 54 extra

Efeitos críticos

Dano : 45 a 68
Flamejante (Nv. 62)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 45 a 68 extra
Dado Seis 97

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 36 a 55
Flamejante (Nv. 50)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 36 a 55 extra

Efeitos críticos

Dano : 46 a 69
Flamejante (Nv. 62)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 46 a 69 extra
Dado Seis 98

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 37 a 56
Flamejante (Nv. 50)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 37 a 56 extra

Efeitos críticos

Dano : 46 a 70
Flamejante (Nv. 63)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 46 a 70 extra
Dado Seis 99

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 37 a 56
Flamejante (Nv. 51)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 37 a 56 extra

Efeitos críticos

Dano : 47 a 70
Flamejante (Nv. 63)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 47 a 70 extra
Dado Seis 100

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 38 a 57
Flamejante (Nv. 51)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 38 a 57 extra

Efeitos críticos

Dano : 47 a 71
Flamejante (Nv. 64)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 47 a 71 extra
Dado Seis 101

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 38 a 57
Flamejante (Nv. 52)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 38 a 57 extra

Efeitos críticos

Dano : 48 a 72
Flamejante (Nv. 65)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 48 a 72 extra
Dado Seis 102

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 38 a 58
Flamejante (Nv. 52)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 38 a 58 extra

Efeitos críticos

Dano : 48 a 72
Flamejante (Nv. 65)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 48 a 72 extra
Dado Seis 103

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 39 a 58
Flamejante (Nv. 52)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 39 a 58 extra

Efeitos críticos

Dano : 48 a 73
Flamejante (Nv. 66)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 48 a 73 extra
Dado Seis 104

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 39 a 59
Flamejante (Nv. 53)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 39 a 59 extra

Efeitos críticos

Dano : 49 a 73
Flamejante (Nv. 66)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 49 a 73 extra
Dado Seis 105

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 39 a 59
Flamejante (Nv. 53)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 39 a 59 extra

Efeitos críticos

Dano : 49 a 74
Flamejante (Nv. 67)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 49 a 74 extra
Dado Seis 106

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 40 a 60
Flamejante (Nv. 54)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 40 a 60 extra

Efeitos críticos

Dano : 50 a 75
Flamejante (Nv. 68)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 50 a 75 extra
Dado Seis 107

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 40 a 60
Flamejante (Nv. 54)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 40 a 60 extra

Efeitos críticos

Dano : 50 a 75
Flamejante (Nv. 68)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 50 a 75 extra
Dado Seis 108

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 40 a 61
Flamejante (Nv. 55)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 40 a 61 extra

Efeitos críticos

Dano : 51 a 76
Flamejante (Nv. 69)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 51 a 76 extra
Dado Seis 109

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 41 a 61
Flamejante (Nv. 55)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 41 a 61 extra

Efeitos críticos

Dano : 51 a 77
Flamejante (Nv. 69)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 51 a 77 extra
Dado Seis 110

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 41 a 62
Flamejante (Nv. 56)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 41 a 62 extra

Efeitos críticos

Dano : 51 a 77
Flamejante (Nv. 70)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 51 a 77 extra
Dado Seis 111

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 41 a 62
Flamejante (Nv. 56)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 41 a 62 extra

Efeitos críticos

Dano : 52 a 78
Flamejante (Nv. 71)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 52 a 78 extra
Dado Seis 112

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 42 a 63
Flamejante (Nv. 57)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 42 a 63 extra

Efeitos críticos

Dano : 52 a 79
Flamejante (Nv. 71)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 52 a 79 extra
Dado Seis 113

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 42 a 63
Flamejante (Nv. 57)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 42 a 63 extra

Efeitos críticos

Dano : 53 a 79
Flamejante (Nv. 72)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 53 a 79 extra
Dado Seis 114

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 42 a 64
Flamejante (Nv. 58)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 42 a 64 extra

Efeitos críticos

Dano : 53 a 80
Flamejante (Nv. 72)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 53 a 80 extra
Dado Seis 115

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 43 a 64
Flamejante (Nv. 58)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 43 a 64 extra

Efeitos críticos

Dano : 54 a 81
Flamejante (Nv. 73)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 54 a 81 extra
Dado Seis 116

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 43 a 65
Flamejante (Nv. 59)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 43 a 65 extra

Efeitos críticos

Dano : 54 a 81
Flamejante (Nv. 74)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 54 a 81 extra
Dado Seis 117

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 44 a 66
Flamejante (Nv. 59)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 44 a 66 extra

Efeitos críticos

Dano : 55 a 82
Flamejante (Nv. 74)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 55 a 82 extra
Dado Seis 118

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 44 a 66
Flamejante (Nv. 60)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 44 a 66 extra

Efeitos críticos

Dano : 55 a 83
Flamejante (Nv. 75)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 55 a 83 extra
Dado Seis 119

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 44 a 67
Flamejante (Nv. 60)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 44 a 67 extra

Efeitos críticos

Dano : 55 a 83
Flamejante (Nv. 75)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 55 a 83 extra
Dado Seis 120

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 45 a 67
Flamejante (Nv. 61)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 45 a 67 extra

Efeitos críticos

Dano : 56 a 84
Flamejante (Nv. 76)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 56 a 84 extra
Dado Seis 121

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 45 a 68
Flamejante (Nv. 61)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 45 a 68 extra

Efeitos críticos

Dano : 56 a 85
Flamejante (Nv. 77)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 56 a 85 extra
Dado Seis 122

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 45 a 68
Flamejante (Nv. 62)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 45 a 68 extra

Efeitos críticos

Dano : 57 a 85
Flamejante (Nv. 77)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 57 a 85 extra
Dado Seis 123

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 46 a 69
Flamejante (Nv. 62)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 46 a 69 extra

Efeitos críticos

Dano : 57 a 86
Flamejante (Nv. 78)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 57 a 86 extra
Dado Seis 124

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 46 a 69
Flamejante (Nv. 63)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 46 a 69 extra

Efeitos críticos

Dano : 58 a 87
Flamejante (Nv. 78)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 58 a 87 extra
Dado Seis 125

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 46 a 70
Flamejante (Nv. 63)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 46 a 70 extra

Efeitos críticos

Dano : 58 a 87
Flamejante (Nv. 79)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 58 a 87 extra
Dado Seis 126

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 47 a 70
Flamejante (Nv. 64)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 47 a 70 extra

Efeitos críticos

Dano : 59 a 88
Flamejante (Nv. 80)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 59 a 88 extra
Dado Seis 127

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 47 a 71
Flamejante (Nv. 64)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 47 a 71 extra

Efeitos críticos

Dano : 59 a 89
Flamejante (Nv. 80)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 59 a 89 extra
Dado Seis 128

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 47 a 71
Flamejante (Nv. 64)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 47 a 71 extra

Efeitos críticos

Dano : 59 a 89
Flamejante (Nv. 81)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 59 a 89 extra
Dado Seis 129

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 48 a 72
Flamejante (Nv. 65)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 48 a 72 extra

Efeitos críticos

Dano : 60 a 90
Flamejante (Nv. 81)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 60 a 90 extra
Dado Seis 130

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 48 a 72
Flamejante (Nv. 65)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 48 a 72 extra

Efeitos críticos

Dano : 60 a 91
Flamejante (Nv. 82)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 60 a 91 extra
Dado Seis 131

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 48 a 73
Flamejante (Nv. 66)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 48 a 73 extra

Efeitos críticos

Dano : 61 a 91
Flamejante (Nv. 83)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 61 a 91 extra
Dado Seis 132

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 49 a 73
Flamejante (Nv. 66)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 49 a 73 extra

Efeitos críticos

Dano : 61 a 92
Flamejante (Nv. 83)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 61 a 92 extra
Dado Seis 133

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 49 a 74
Flamejante (Nv. 67)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 49 a 74 extra

Efeitos críticos

Dano : 62 a 93
Flamejante (Nv. 84)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 62 a 93 extra
Dado Seis 134

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 50 a 75
Flamejante (Nv. 67)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 50 a 75 extra

Efeitos críticos

Dano : 62 a 93
Flamejante (Nv. 84)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 62 a 93 extra
Dado Seis 135

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 50 a 75
Flamejante (Nv. 68)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 50 a 75 extra

Efeitos críticos

Dano : 62 a 94
Flamejante (Nv. 85)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 62 a 94 extra
Dado Seis 136

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 50 a 76
Flamejante (Nv. 68)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 50 a 76 extra

Efeitos críticos

Dano : 63 a 95
Flamejante (Nv. 86)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 63 a 95 extra
Dado Seis 137

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 51 a 76
Flamejante (Nv. 69)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 51 a 76 extra

Efeitos críticos

Dano : 63 a 95
Flamejante (Nv. 86)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 63 a 95 extra
Dado Seis 138

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 51 a 77
Flamejante (Nv. 69)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 51 a 77 extra

Efeitos críticos

Dano : 64 a 96
Flamejante (Nv. 87)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 64 a 96 extra
Dado Seis 139

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 51 a 77
Flamejante (Nv. 70)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 51 a 77 extra

Efeitos críticos

Dano : 64 a 97
Flamejante (Nv. 87)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 64 a 97 extra
Dado Seis 140

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 52 a 78
Flamejante (Nv. 70)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 52 a 78 extra

Efeitos críticos

Dano : 65 a 97
Flamejante (Nv. 88)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 65 a 97 extra
Dado Seis 141

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 52 a 78
Flamejante (Nv. 71)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 52 a 78 extra

Efeitos críticos

Dano : 65 a 98
Flamejante (Nv. 89)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 65 a 98 extra
Dado Seis 142

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 52 a 79
Flamejante (Nv. 71)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 52 a 79 extra

Efeitos críticos

Dano : 66 a 99
Flamejante (Nv. 89)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 66 a 99 extra
Dado Seis 143

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 53 a 79
Flamejante (Nv. 72)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 53 a 79 extra

Efeitos críticos

Dano : 66 a 99
Flamejante (Nv. 90)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 66 a 99 extra
Dado Seis 144

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 53 a 80
Flamejante (Nv. 72)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 53 a 80 extra

Efeitos críticos

Dano : 66 a 100
Flamejante (Nv. 90)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 66 a 100 extra
Dado Seis 145

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 53 a 80
Flamejante (Nv. 73)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 53 a 80 extra

Efeitos críticos

Dano : 67 a 101
Flamejante (Nv. 91)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 67 a 101 extra
Dado Seis 146

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 54 a 81
Flamejante (Nv. 73)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 54 a 81 extra

Efeitos críticos

Dano : 67 a 101
Flamejante (Nv. 92)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 67 a 101 extra
Dado Seis 147

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 54 a 81
Flamejante (Nv. 74)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 54 a 81 extra

Efeitos críticos

Dano : 68 a 102
Flamejante (Nv. 92)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 68 a 102 extra
Dado Seis 148

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 54 a 82
Flamejante (Nv. 74)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 54 a 82 extra

Efeitos críticos

Dano : 68 a 103
Flamejante (Nv. 93)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 68 a 103 extra
Dado Seis 149

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 55 a 82
Flamejante (Nv. 75)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 55 a 82 extra

Efeitos críticos

Dano : 69 a 103
Flamejante (Nv. 93)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 69 a 103 extra
Dado Seis 150

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 55 a 83
Flamejante (Nv. 75)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 55 a 83 extra

Efeitos críticos

Dano : 69 a 104
Flamejante (Nv. 94)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 69 a 104 extra
Dado Seis 151

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 56 a 84
Flamejante (Nv. 76)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 56 a 84 extra

Efeitos críticos

Dano : 70 a 105
Flamejante (Nv. 95)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 70 a 105 extra
Dado Seis 152

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 56 a 84
Flamejante (Nv. 76)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 56 a 84 extra

Efeitos críticos

Dano : 70 a 105
Flamejante (Nv. 95)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 70 a 105 extra
Dado Seis 153

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 56 a 85
Flamejante (Nv. 76)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 56 a 85 extra

Efeitos críticos

Dano : 70 a 106
Flamejante (Nv. 96)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 70 a 106 extra
Dado Seis 154

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 57 a 85
Flamejante (Nv. 77)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 57 a 85 extra

Efeitos críticos

Dano : 71 a 106
Flamejante (Nv. 96)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 71 a 106 extra
Dado Seis 155

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 57 a 86
Flamejante (Nv. 77)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 57 a 86 extra

Efeitos críticos

Dano : 71 a 107
Flamejante (Nv. 97)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 71 a 107 extra
Dado Seis 156

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 57 a 86
Flamejante (Nv. 78)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 57 a 86 extra

Efeitos críticos

Dano : 72 a 108
Flamejante (Nv. 98)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 72 a 108 extra
Dado Seis 157

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 58 a 87
Flamejante (Nv. 78)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 58 a 87 extra

Efeitos críticos

Dano : 72 a 108
Flamejante (Nv. 98)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 72 a 108 extra
Dado Seis 158

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 58 a 87
Flamejante (Nv. 79)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 58 a 87 extra

Efeitos críticos

Dano : 73 a 109
Flamejante (Nv. 99)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 73 a 109 extra
Dado Seis 159

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 58 a 88
Flamejante (Nv. 79)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 58 a 88 extra

Efeitos críticos

Dano : 73 a 110
Flamejante (Nv. 99)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 73 a 110 extra
Dado Seis 160

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 59 a 88
Flamejante (Nv. 80)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 59 a 88 extra

Efeitos críticos

Dano : 73 a 110
Flamejante (Nv. 100)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 73 a 110 extra
Dado Seis 161

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 59 a 89
Flamejante (Nv. 80)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 59 a 89 extra

Efeitos críticos

Dano : 74 a 111
Flamejante (Nv. 101)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 74 a 111 extra
Dado Seis 162

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 59 a 89
Flamejante (Nv. 81)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 59 a 89 extra

Efeitos críticos

Dano : 74 a 112
Flamejante (Nv. 101)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 74 a 112 extra
Dado Seis 163

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 60 a 90
Flamejante (Nv. 81)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 60 a 90 extra

Efeitos críticos

Dano : 75 a 112
Flamejante (Nv. 102)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 75 a 112 extra
Dado Seis 164

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 60 a 90
Flamejante (Nv. 82)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 60 a 90 extra

Efeitos críticos

Dano : 75 a 113
Flamejante (Nv. 102)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 75 a 113 extra
Dado Seis 165

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 60 a 91
Flamejante (Nv. 82)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 60 a 91 extra

Efeitos críticos

Dano : 76 a 114
Flamejante (Nv. 103)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 76 a 114 extra
Dado Seis 166

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 61 a 91
Flamejante (Nv. 83)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 61 a 91 extra

Efeitos críticos

Dano : 76 a 114
Flamejante (Nv. 104)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 76 a 114 extra
Dado Seis 167

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 61 a 92
Flamejante (Nv. 83)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 61 a 92 extra

Efeitos críticos

Dano : 77 a 115
Flamejante (Nv. 104)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 77 a 115 extra
Dado Seis 168

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 61 a 92
Flamejante (Nv. 84)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 61 a 92 extra

Efeitos críticos

Dano : 77 a 116
Flamejante (Nv. 105)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 77 a 116 extra
Dado Seis 169

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 62 a 93
Flamejante (Nv. 84)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 62 a 93 extra

Efeitos críticos

Dano : 77 a 116
Flamejante (Nv. 105)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 77 a 116 extra
Dado Seis 170

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 62 a 94
Flamejante (Nv. 85)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 62 a 94 extra

Efeitos críticos

Dano : 78 a 117
Flamejante (Nv. 106)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 78 a 117 extra
Dado Seis 171

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 63 a 94
Flamejante (Nv. 85)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 63 a 94 extra

Efeitos críticos

Dano : 78 a 118
Flamejante (Nv. 107)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 78 a 118 extra
Dado Seis 172

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 63 a 95
Flamejante (Nv. 86)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 63 a 95 extra

Efeitos críticos

Dano : 79 a 118
Flamejante (Nv. 107)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 79 a 118 extra
Dado Seis 173

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 63 a 95
Flamejante (Nv. 86)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 63 a 95 extra

Efeitos críticos

Dano : 79 a 119
Flamejante (Nv. 108)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 79 a 119 extra
Dado Seis 174

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 64 a 96
Flamejante (Nv. 87)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 64 a 96 extra

Efeitos críticos

Dano : 80 a 120
Flamejante (Nv. 108)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 80 a 120 extra
Dado Seis 175

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 64 a 96
Flamejante (Nv. 87)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 64 a 96 extra

Efeitos críticos

Dano : 80 a 120
Flamejante (Nv. 109)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 80 a 120 extra
Dado Seis 176

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 64 a 97
Flamejante (Nv. 88)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 64 a 97 extra

Efeitos críticos

Dano : 81 a 121
Flamejante (Nv. 110)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 81 a 121 extra
Dado Seis 177

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 65 a 97
Flamejante (Nv. 88)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 65 a 97 extra

Efeitos críticos

Dano : 81 a 122
Flamejante (Nv. 110)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 81 a 122 extra
Dado Seis 178

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 65 a 98
Flamejante (Nv. 88)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 65 a 98 extra

Efeitos críticos

Dano : 81 a 122
Flamejante (Nv. 111)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 81 a 122 extra
Dado Seis 179

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 65 a 98
Flamejante (Nv. 89)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 65 a 98 extra

Efeitos críticos

Dano : 82 a 123
Flamejante (Nv. 111)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 82 a 123 extra
Dado Seis 180

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 66 a 99
Flamejante (Nv. 89)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 66 a 99 extra

Efeitos críticos

Dano : 82 a 124
Flamejante (Nv. 112)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 82 a 124 extra
Dado Seis 181

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 66 a 99
Flamejante (Nv. 90)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 66 a 99 extra

Efeitos críticos

Dano : 83 a 124
Flamejante (Nv. 113)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 83 a 124 extra
Dado Seis 182

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 66 a 100
Flamejante (Nv. 90)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 66 a 100 extra

Efeitos críticos

Dano : 83 a 125
Flamejante (Nv. 113)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 83 a 125 extra
Dado Seis 183

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 67 a 100
Flamejante (Nv. 91)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 67 a 100 extra

Efeitos críticos

Dano : 84 a 126
Flamejante (Nv. 114)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 84 a 126 extra
Dado Seis 184

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 67 a 101
Flamejante (Nv. 91)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 67 a 101 extra

Efeitos críticos

Dano : 84 a 126
Flamejante (Nv. 114)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 84 a 126 extra
Dado Seis 185

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 67 a 101
Flamejante (Nv. 92)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 67 a 101 extra

Efeitos críticos

Dano : 84 a 127
Flamejante (Nv. 115)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 84 a 127 extra
Dado Seis 186

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 68 a 102
Flamejante (Nv. 92)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 68 a 102 extra

Efeitos críticos

Dano : 85 a 128
Flamejante (Nv. 116)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 85 a 128 extra
Dado Seis 187

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 68 a 103
Flamejante (Nv. 93)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 68 a 103 extra

Efeitos críticos

Dano : 85 a 128
Flamejante (Nv. 116)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 85 a 128 extra
Dado Seis 188

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 69 a 103
Flamejante (Nv. 93)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 69 a 103 extra

Efeitos críticos

Dano : 86 a 129
Flamejante (Nv. 117)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 86 a 129 extra
Dado Seis 189

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 69 a 104
Flamejante (Nv. 94)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 69 a 104 extra

Efeitos críticos

Dano : 86 a 130
Flamejante (Nv. 117)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 86 a 130 extra
Dado Seis 190

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 69 a 104
Flamejante (Nv. 94)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 69 a 104 extra

Efeitos críticos

Dano : 87 a 130
Flamejante (Nv. 118)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 87 a 130 extra
Dado Seis 191

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 70 a 105
Flamejante (Nv. 95)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 70 a 105 extra

Efeitos críticos

Dano : 87 a 131
Flamejante (Nv. 119)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 87 a 131 extra
Dado Seis 192

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 70 a 105
Flamejante (Nv. 95)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 70 a 105 extra

Efeitos críticos

Dano : 88 a 132
Flamejante (Nv. 119)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 88 a 132 extra
Dado Seis 193

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 70 a 106
Flamejante (Nv. 96)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 70 a 106 extra

Efeitos críticos

Dano : 88 a 132
Flamejante (Nv. 120)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 88 a 132 extra
Dado Seis 194

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 71 a 106
Flamejante (Nv. 96)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 71 a 106 extra

Efeitos críticos

Dano : 88 a 133
Flamejante (Nv. 120)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 88 a 133 extra
Dado Seis 195

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 71 a 107
Flamejante (Nv. 97)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 71 a 107 extra

Efeitos críticos

Dano : 89 a 134
Flamejante (Nv. 121)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 89 a 134 extra
Dado Seis 196

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 71 a 107
Flamejante (Nv. 97)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 71 a 107 extra

Efeitos críticos

Dano : 89 a 134
Flamejante (Nv. 122)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 89 a 134 extra
Dado Seis 197

Dado Seis 4 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados pois está à frente de seu tempo. Se o resultado for 6, o dano será dobrado!

Efeitos normais

Dano : 72 a 108
Flamejante (Nv. 98)
Ventura (+6 a +10 nv.)
Se um 6 for tirado:
- Dano : 72 a 108 extra

Efeitos críticos