Os Xelors brincam com o tempo. Sua tática? Manipular o tic-tac! Apaixonados por todo tipo de mecanismos de relógios, eles não suportam desperdiçar um minuto ou um inimigo sequer! Ao vê-los mexer com seus ponteiros, é melhor fugir, pois isso quer dizer que a sua hora chegou...
funçõesDanos
Muito potentes em curtas distâncias, os Xelores causam grandes estragos na equipe inimiga, tanto em zona quanto em alvo único.
Entrave
Os Xelores reduzem as habilidades de ação. Eles dispõem de feitiços destinados a impedir que os adversários joguem plenamente o turno deles.
Posicionamento
As habilidades dos Xelores permitem que se desloquem rapidamente em seu Quadrante e tenham um grande controle no posicionamento do adversário.
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 3
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 3
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
2
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 3
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 4
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
3
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 3
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 4
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
4
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 4
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 5
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
5
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 4
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 5
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
6
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 4
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 6
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
7
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 5
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 6
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
8
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 5
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 7
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
9
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 6
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 7
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
10
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 6
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 8
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
11
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 6
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 8
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
12
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 7
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 9
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
13
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 7
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 9
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
14
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 8
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 10
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
15
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 8
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 10
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
16
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 8
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 11
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
17
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 9
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 11
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
18
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 9
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 12
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
19
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 10
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 12
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
20
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 10
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
21
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 10
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
22
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 11
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
23
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 11
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 14
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
24
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 11
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 14
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
25
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 12
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 15
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
26
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 12
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 15
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
27
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 16
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
28
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 16
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
29
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 17
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
30
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 14
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 17
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
31
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 14
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 18
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
32
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 15
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 18
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
33
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 15
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 19
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
34
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 15
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 19
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
35
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 16
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 20
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
36
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 16
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 20
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
37
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 17
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 21
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
38
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 17
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 21
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
39
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 17
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 22
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
40
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 18
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 22
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
41
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 18
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 23
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
42
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 18
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 23
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
43
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 19
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 24
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
44
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 19
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 24
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
45
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 20
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 25
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
46
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 20
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 25
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
47
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 20
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 26
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
48
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 21
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 26
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
49
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 21
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 27
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
50
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 22
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 27
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
51
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 22
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 28
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
52
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 22
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 28
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
53
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 23
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 29
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
54
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 23
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 29
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
55
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 24
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 30
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
56
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 24
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 30
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
57
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 24
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 31
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
58
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 25
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 31
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
59
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 25
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 32
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
60
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 26
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 32
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
61
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 26
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
62
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 26
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
63
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 27
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
64
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 27
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 34
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
65
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 27
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 34
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
66
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 28
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 35
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
67
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 28
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 35
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
68
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 29
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 36
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
69
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 29
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 36
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
70
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 29
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 37
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
71
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 30
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 37
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
72
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 30
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 38
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
73
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 31
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 38
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
74
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 31
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 39
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
75
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 31
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 39
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
76
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 32
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 40
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
77
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 32
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 40
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
78
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 41
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
79
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 41
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
80
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 42
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
81
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 34
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 42
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
82
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 34
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 43
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
83
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 34
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 43
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
84
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 35
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 44
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
85
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 35
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 44
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
86
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 36
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 45
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
87
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 36
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 45
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
88
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 36
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 46
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
89
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 37
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 46
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
90
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 37
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 47
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
91
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 38
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 47
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
92
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 38
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 48
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
93
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 38
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 48
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
94
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 39
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 49
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
95
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 39
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 49
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
96
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 40
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 50
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
97
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 40
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 50
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
98
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 40
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 51
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
99
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 41
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 51
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
100
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 41
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
101
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 42
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
102
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 42
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
103
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 42
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 53
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
104
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 43
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 53
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
105
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 43
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 54
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
106
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 43
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 54
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
107
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 44
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 55
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
108
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 44
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 55
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
109
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 45
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 56
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
110
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 45
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 56
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
111
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 45
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 57
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
112
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 46
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 57
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
113
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 46
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 58
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
114
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 47
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 58
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
115
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 47
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 59
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
116
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 47
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 59
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
117
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 48
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 60
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
118
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 48
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 60
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
119
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 49
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 61
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
120
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 49
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 61
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
121
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 49
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 62
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
122
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 50
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 62
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
123
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 50
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 63
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
124
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 50
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 63
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
125
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 51
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 64
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
126
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 51
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 64
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
127
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 65
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
128
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 65
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
129
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 66
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
130
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 53
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 66
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
131
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 53
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 67
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
132
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 54
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 67
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
133
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 54
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 68
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
134
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 54
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 68
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
135
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 55
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 69
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
136
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 55
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 69
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
137
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 56
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 70
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
138
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 56
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 70
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
139
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 56
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 71
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
140
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 57
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 71
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
141
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 57
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
142
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 57
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
143
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 58
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
144
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 58
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 73
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
145
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 59
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 73
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
146
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 59
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 74
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
147
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 59
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 74
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
148
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 60
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 75
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
149
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 60
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 75
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
150
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 61
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 76
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
151
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 61
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 76
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
152
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 61
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 77
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
153
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 62
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 77
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
154
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 62
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 78
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
155
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 63
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 78
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
156
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 63
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 79
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
157
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 63
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 79
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
158
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 64
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 80
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
159
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 64
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 80
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
160
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 65
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 81
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
161
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 65
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 81
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
162
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 65
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 82
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
163
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 66
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 82
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
164
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 66
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 83
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
165
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 66
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 83
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
166
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 67
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 84
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
167
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 67
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 84
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
168
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 68
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 85
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
169
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 68
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 85
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
170
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 68
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 86
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
171
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 69
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 86
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
172
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 69
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 87
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
173
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 70
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 87
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
174
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 70
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 88
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
175
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 70
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 88
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
176
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 71
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 89
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
177
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 71
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 89
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
178
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 90
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
179
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 90
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
180
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
181
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 73
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
182
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 73
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
183
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 73
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 92
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
184
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 74
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 92
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
185
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 74
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 93
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
186
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 75
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 93
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
187
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 75
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 94
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
188
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 75
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 94
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
189
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 76
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 95
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
190
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 76
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 95
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
191
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 77
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 96
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
192
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 77
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 96
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
193
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 77
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 97
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
194
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 78
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 97
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
195
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 78
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 98
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
196
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 79
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 98
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
197
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 79
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 99
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
198
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 79
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 99
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
199
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 80
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 100
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
200
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 80
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 100
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
201
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 81
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 101
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
202
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 81
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 101
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
203
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 81
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 102
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
204
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 82
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 102
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
205
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 82
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 103
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
206
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 82
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 103
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
207
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 83
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 104
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
208
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 83
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 104
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
209
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 84
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 105
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
210
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 84
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 105
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
211
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 84
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 106
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
212
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 85
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 106
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
213
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 85
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 107
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
214
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 86
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 107
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
215
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 86
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 108
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
216
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 86
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 108
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
217
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 87
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 109
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
218
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 87
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 109
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
219
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 88
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 110
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
220
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 88
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 110
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
221
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 88
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 111
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
222
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 89
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 111
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
223
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 89
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 111
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
224
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 89
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 112
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
225
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 90
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 112
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
226
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 90
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 113
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
227
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 113
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
228
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 114
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
229
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.
Efeitos normais
Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Efeitos críticos
Dano : 114
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
230
Retorno Espontâneo
3
1 - 3
Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.