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A ampulheta do Xelor
Dificuldade :
Mago do tempo

Os Xelors brincam com o tempo. Sua tática? Manipular o tic-tac! Apaixonados por todo tipo de mecanismos de relógios, eles não suportam desperdiçar um minuto ou um inimigo sequer! Ao vê-los mexer com seus ponteiros, é melhor fugir, pois isso quer dizer que a sua hora chegou...
funções Danos Entrave Posicionamento
Feitiços
Feitiços de especialidade
DevoçãoContra o relógioSinistroRoda DentadaPremoniçãoRegulador
Conhecimento do PassadoMurchidãoMago de CombatePermutação MomentâneaMecanismos EspecializadosRemanênciaDesaceleração do TempoDimensão SombriaPresságios ViolentosPassar do TempoDéjà VuAnti-horárioMestre do QuadranteMemóriaRelojoariaTaque, TiqueTique, TaquePresságioProntidãoAssimilação
Retorno Espontâneo 1

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 3
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 3
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 2

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 3
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 4
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 3

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 3
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 4
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 4

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 4
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 5
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 5

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 4
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 5
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 6

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 4
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 6
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 7

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 5
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 6
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 8

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 5
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 7
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 9

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 6
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 7
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 10

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 6
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 8
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 11

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 6
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 8
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 12

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 7
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 9
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 13

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 7
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 9
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 14

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 8
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 10
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 15

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 8
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 10
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 16

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 8
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 11
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 17

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 9
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 11
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 18

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 9
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 12
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 19

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 10
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 12
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 20

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 10
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 21

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 10
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 22

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 11
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 23

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 11
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 14
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 24

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 11
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 14
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 25

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 12
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 15
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 26

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 12
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 15
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 27

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 16
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 28

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 16
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 29

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 13
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 17
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 30

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 14
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 17
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 31

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 14
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 18
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 32

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 15
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 18
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 33

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 15
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 19
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 34

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 15
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 19
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 35

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 16
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 20
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 36

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 16
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 20
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 37

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 17
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 21
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 38

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 17
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 21
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 39

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 17
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 22
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 40

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 18
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 22
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 41

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 18
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 23
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 42

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 18
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 23
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 43

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 19
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 24
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 44

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 19
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 24
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 45

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 20
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 25
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 46

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 20
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 25
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 47

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 20
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 26
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 48

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 21
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 26
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 49

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 21
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 27
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 50

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 22
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 27
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 51

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 22
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 28
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 52

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 22
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 28
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 53

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 23
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 29
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 54

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 23
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 29
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 55

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 24
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 30
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 56

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 24
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 30
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 57

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 24
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 31
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 58

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 25
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 31
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 59

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 25
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 32
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 60

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 26
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 32
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 61

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 26
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 62

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 26
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 63

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 27
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 64

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 27
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 34
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 65

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 27
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 34
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 66

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 28
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 35
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 67

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 28
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 35
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 68

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 29
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 36
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 69

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 29
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 36
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 70

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 29
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 37
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 71

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 30
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 37
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 72

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 30
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 38
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 73

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 31
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 38
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 74

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 31
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 39
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 75

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 31
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 39
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 76

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 32
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 40
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 77

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 32
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 40
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 78

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 41
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 79

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 41
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 80

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 33
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 42
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 81

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 34
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 42
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 82

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 34
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 43
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 83

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 34
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 43
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 84

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 35
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 44
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 85

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 35
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 44
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 86

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 36
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 45
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 87

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 36
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 45
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 88

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 36
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 46
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 89

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 37
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 46
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 90

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 37
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 47
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 91

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 38
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 47
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 92

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 38
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 48
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 93

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 38
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 48
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 94

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 39
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 49
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 95

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 39
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 49
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 96

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 40
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 50
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 97

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 40
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 50
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 98

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 40
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 51
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 99

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 41
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 51
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 100

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 41
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 101

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 42
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 102

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 42
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 103

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 42
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 53
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 104

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 43
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 53
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 105

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 43
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 54
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 106

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 43
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 54
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 107

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 44
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 55
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 108

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 44
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 55
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 109

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 45
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 56
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 110

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 45
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 56
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 111

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 45
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 57
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 112

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 46
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 57
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 113

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 46
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 58
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 114

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 47
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 58
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 115

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 47
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 59
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 116

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 47
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 59
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 117

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 48
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 60
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 118

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 48
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 60
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 119

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 49
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 61
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 120

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 49
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 61
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 121

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 49
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 62
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 122

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 50
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 62
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 123

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 50
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 63
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 124

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 50
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 63
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 125

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 51
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 64
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 126

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 51
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 64
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 127

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 65
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 128

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 65
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 129

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 52
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 66
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 130

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 53
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 66
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 131

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 53
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 67
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 132

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 54
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 67
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 133

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 54
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 68
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 134

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 54
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 68
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 135

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 55
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 69
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 136

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 55
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 69
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 137

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 56
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 70
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 138

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 56
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 70
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 139

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 56
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 71
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 140

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 57
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 71
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 141

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 57
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 142

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 57
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 143

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 58
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 144

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 58
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 73
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 145

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 59
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 73
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 146

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 59
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 74
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 147

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 59
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 74
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 148

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 60
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 75
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 149

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 60
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 75
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 150

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 61
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 76
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 151

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 61
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 76
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 152

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 61
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 77
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 153

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 62
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 77
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 154

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 62
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 78
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 155

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 63
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 78
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 156

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 63
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 79
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 157

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 63
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 79
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 158

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 64
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 80
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 159

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 64
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 80
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 160

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 65
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 81
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 161

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 65
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 81
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 162

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 65
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 82
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 163

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 66
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 82
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 164

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 66
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 83
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 165

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 66
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 83
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 166

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 67
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 84
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 167

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 67
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 84
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 168

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 68
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 85
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 169

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 68
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 85
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 170

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 68
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 86
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 171

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 69
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 86
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 172

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 69
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 87
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 173

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 70
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 87
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 174

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 70
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 88
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 175

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 70
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 88
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 176

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 71
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 89
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 177

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 71
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 89
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 178

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 90
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 179

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 90
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 180

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 72
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 181

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 73
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 182

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 73
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 183

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 73
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 92
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 184

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 74
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 92
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 185

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 74
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 93
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 186

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 75
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 93
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 187

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 75
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 94
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 188

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 75
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 94
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 189

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 76
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 95
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 190

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 76
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 95
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 191

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 77
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 96
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 192

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 77
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 96
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 193

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 77
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 97
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 194

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 78
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 97
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 195

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 78
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 98
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 196

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 79
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 98
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 197

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 79
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 99
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 198

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 79
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 99
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 199

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 80
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 100
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 200

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 80
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 100
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 201

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 81
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 101
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 202

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 81
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 101
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 203

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 81
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 102
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 204

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 82
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 102
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 205

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 82
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 103
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 206

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 82
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 103
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 207

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 83
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 104
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 208

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 83
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 104
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 209

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 84
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 105
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 210

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 84
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 105
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 211

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 84
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 106
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 212

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 85
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 106
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 213

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 85
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 107
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 214

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 86
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 107
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 215

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 86
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 108
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 216

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 86
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 108
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 217

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 87
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 109
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 218

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 87
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 109
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 219

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 88
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 110
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 220

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 88
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 110
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 221

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 88
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 111
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 222

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 89
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 111
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 223

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 89
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 111
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 224

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 89
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 112
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 225

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 90
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 112
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 226

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 90
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 113
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 227

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 113
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 228

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 114
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 229

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 91
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 114
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
Retorno Espontâneo 230

Retorno Espontâneo 3 1 - 3

Este feitiço anula o último movimento que tiver acontecido no turno do Xelor. Quer se trate de empurrão, atração, teletransporte ou trocar de posição, o último alvo que tiver sido deslocado volta à sua posição anterior.

Efeitos normais

Dano : 92
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado

Efeitos críticos

Dano : 115
O último movimento com PM (exceto deslocamento)
que tiver acontecido no turno do Xelor é anulado
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