FR EN ES PT
A ampulheta do Xelor
Dificuldade :
Mago do tempo

Os Xelors brincam com o tempo. Sua tática? Manipular o tic-tac! Apaixonados por todo tipo de mecanismos de relógios, eles não suportam desperdiçar um minuto ou um inimigo sequer! Ao vê-los mexer com seus ponteiros, é melhor fugir, pois isso quer dizer que a sua hora chegou...
YouTube
Gerenciamento de cookies
funções Danos Entrave Posicionamento
Feitiços
Feitiços de especialidade
Quadrante de XelorGuarda-TempoMumificaçãoDevoçãoDessincronizaçãoContra o Relógio
RollbackMestre do QuadranteSalvaguardaMestre RelojoeiroPrisma TemporalRoubo de TempoOndas TemporaisEspecialista em Mecanismos
Hora de Ponta 1

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 3
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 3
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 2

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 3
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 4
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 3

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 3
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 4
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 4

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 4
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 5
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 5

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 4
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 5
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 6

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 4
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 6
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 7

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 5
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 6
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 8

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 5
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 6
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 9

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 5
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 7
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 10

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 6
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 7
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 11

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 6
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 8
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 12

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 6
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 8
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 13

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 7
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 9
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 14

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 7
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 9
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 15

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 8
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 10
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 16

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 8
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 10
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 17

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 8
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 10
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 18

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 9
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 11
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 19

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 9
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 11
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 20

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 9
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 12
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 21

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 10
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 12
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 22

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 10
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 13
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 23

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 10
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 13
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 24

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 11
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 14
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 25

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 11
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 14
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 26

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 12
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 15
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 27

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 12
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 15
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 28

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 12
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 15
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 29

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 13
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 16
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 30

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 13
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 16
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 31

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 13
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 17
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 32

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 14
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 17
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 33

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 14
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 18
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 34

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 14
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 18
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 35

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 15
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 19
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 36

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 15
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 19
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 37

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 15
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 19
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 38

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 16
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 20
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 39

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 16
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 20
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 40

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 17
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 21
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 41

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 17
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 21
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 42

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 17
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 22
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 43

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 18
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 22
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 44

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 18
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 23
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 45

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 18
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 23
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 46

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 19
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 24
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 47

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 19
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 24
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 48

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 19
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 24
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 49

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 20
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 25
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 50

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 20
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 25
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 51

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 21
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 26
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 52

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 21
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 26
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 53

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 21
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 27
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 54

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 22
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 27
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 55

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 22
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 28
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 56

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 22
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 28
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 57

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 23
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 28
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 58

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 23
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 29
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 59

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 23
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 29
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 60

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 24
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 30
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 61

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 24
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 30
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 62

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 24
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 31
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 63

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 25
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 31
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 64

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 25
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 32
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 65

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 26
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 32
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 66

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 26
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 33
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 67

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 26
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 33
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 68

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 27
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 33
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 69

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 27
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 34
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 70

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 27
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 34
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 71

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 28
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 35
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 72

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 28
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 35
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 73

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 28
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 36
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 74

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 29
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 36
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 75

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 29
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 37
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 76

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 30
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 37
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 77

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 30
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 37
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 78

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 30
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 38
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 79

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 31
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 38
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 80

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 31
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 39
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 81

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 31
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 39
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 82

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 32
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 40
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 83

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 32
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 40
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 84

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 32
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 41
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 85

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 33
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 41
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 86

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 33
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 42
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 87

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 33
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 42
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 88

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 34
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 42
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 89

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 34
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 43
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 90

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 35
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 43
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 91

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 35
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 44
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 92

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 35
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 44
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 93

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 36
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 45
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 94

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 36
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 45
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 95

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 36
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 46
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 96

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 37
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 46
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 97

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 37
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 46
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 98

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 37
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 47
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 99

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 38
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 47
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 100

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 38
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 48
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 101

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 39
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 48
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 102

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 39
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 49
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 103

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 39
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 49
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 104

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 40
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 50
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 105

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 40
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 50
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 106

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 40
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 51
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 107

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 41
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 51
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 108

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 41
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 51
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 109

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 41
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 52
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 110

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 42
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 52
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 111

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 42
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 53
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 112

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 42
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 53
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 113

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 43
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 54
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 114

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 43
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 54
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 115

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 44
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 55
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 116

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 44
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 55
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 117

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 44
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 55
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 118

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 45
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 56
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 119

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 45
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 56
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 120

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 45
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 57
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 121

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 46
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 57
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 122

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 46
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 58
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 123

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 46
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 58
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 124

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 47
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 59
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 125

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 47
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 59
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 126

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 48
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 60
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 127

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 48
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 60
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 128

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 48
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 60
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 129

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 49
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 61
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 130

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 49
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 61
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 131

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 49
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 62
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 132

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 50
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 62
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 133

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 50
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 63
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 134

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 50
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 63
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 135

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 51
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 64
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 136

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 51
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 64
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 137

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 51
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 64
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 138

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 52
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 65
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 139

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 52
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 65
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 140

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 53
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 66
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 141

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 53
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 66
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 142

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 53
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 67
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 143

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 54
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 67
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 144

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 54
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 68
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 145

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 54
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 68
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 146

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 55
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 69
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 147

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 55
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 69
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 148

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 55
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 69
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 149

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 56
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 70
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 150

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 56
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 70
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 151

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 57
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 71
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 152

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 57
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 71
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 153

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 57
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 72
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 154

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 58
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 72
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 155

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 58
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 73
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 156

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 58
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 73
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 157

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 59
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 73
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 158

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 59
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 74
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 159

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 59
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 74
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 160

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 60
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 75
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 161

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 60
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 75
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 162

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 60
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 76
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 163

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 61
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 76
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 164

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 61
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 77
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 165

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 62
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 77
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 166

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 62
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 78
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 167

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 62
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 78
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 168

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 63
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 78
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 169

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 63
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 79
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 170

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 63
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 79
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 171

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 64
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 80
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 172

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 64
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 80
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 173

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 64
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 81
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 174

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 65
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 81
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 175

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 65
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 82
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 176

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 66
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 82
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 177

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 66
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 82
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 178

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 66
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 83
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 179

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 67
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 83
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 180

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 67
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 84
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 181

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 67
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 84
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 182

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 68
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 85
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 183

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 68
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 85
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 184

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 68
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 86
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 185

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 69
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 86
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 186

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 69
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 87
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 187

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 69
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 87
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 188

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 70
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 87
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 189

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 70
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 88
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 190

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 71
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 88
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 191

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 71
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 89
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 192

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 71
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 89
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 193

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 72
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 90
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 194

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 72
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 90
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 195

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 72
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 91
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 196

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 73
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 91
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 197

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 73
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 91
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 198

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 73
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 92
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 199

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 74
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 92
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 200

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 74
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 93
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 201

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 75
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 93
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 202

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 75
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 94
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 203

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 75
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 94
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 204

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 76
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 95
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 205

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 76
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 95
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 206

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 76
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 96
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 207

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 77
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 96
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 208

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 77
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 96
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 209

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 77
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 97
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 210

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 78
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 97
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 211

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 78
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 98
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 212

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 78
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 98
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 213

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 79
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 99
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 214

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 79
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 99
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
Hora de Ponta 215

Hora de Ponta 3 1 - 2

A Hora de Ponta depende do quadrante. Ela permite que o Xelor afaste os alvos importunos no começo de seu turno ou crie uma Falha Temporal no chão.

Efeitos normais

: Dano : 80
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)

Efeitos críticos

: Dano : 100
Em Ponto (+1 Nv.)
Se o Xelor estiver sobre o Quadrante e visar
uma célula vazia adjacente a uma Hora:
- Coloca uma Falha Temporal (no máximo 1)
1 215
Mídia
 
Classes