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A ampulheta do Xelor
Dificuldade :
Mago do tempo

Os Xelors brincam com o tempo. Sua tática? Manipular o tic-tac! Apaixonados por todo tipo de mecanismos de relógios, eles não suportam desperdiçar um minuto ou um inimigo sequer! Ao vê-los mexer com seus ponteiros, é melhor fugir, pois isso quer dizer que a sua hora chegou...
funções Danos Entrave Posicionamento
Feitiços
Feitiços de especialidade
DevoçãoContra o relógioSinistroRoda DentadaPremoniçãoRegulador
Conhecimento do PassadoMurchidãoMago de CombatePermutação MomentâneaMecanismos EspecializadosRemanênciaDesaceleração do TempoDimensão SombriaPresságios ViolentosPassar do TempoDéjà VuAnti-horárioMestre do QuadranteMemóriaRelojoariaTaque, TiqueTique, TaquePresságioProntidãoAssimilação
Suspensão 1

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 5
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 2

Suspensão 4 3 - 4

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Estabilizado até o fim do turno atual
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- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 5
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 3

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 5
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 6
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 4

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Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 5
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- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 7
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 5

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 6
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 7
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 6

Suspensão 4 3 - 4

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Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 6
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- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 8
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 4 3 - 4

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Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 7
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 9
Lançado no Quadrante:
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Suspensão 4 3 - 4

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Dano : 7
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Estabilizado até o fim do turno atual
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Suspensão 4 3 - 4

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Dano : 8
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 10
Lançado no Quadrante:
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Suspensão 10

Suspensão 4 3 - 4

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Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 9
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 11
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- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 11

Suspensão 4 3 - 4

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Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 9
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 12
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 12

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 10
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 12
Lançado no Quadrante:
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Suspensão 13

Suspensão 4 3 - 4

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Dano : 10
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Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 13
Lançado no Quadrante:
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Suspensão 14

Suspensão 4 3 - 4

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Dano : 11
Lançado no Quadrante:
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 14
Lançado no Quadrante:
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Suspensão 15

Suspensão 4 3 - 4

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Dano : 11
Lançado no Quadrante:
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 14
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 16

Suspensão 4 3 - 4

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Dano : 12
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 15
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 17

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 12
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 16
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 18

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 13
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 16
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 19

Suspensão 4 3 - 4

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Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 14
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 17
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 20

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 14
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 18
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 21

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 15
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 19
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 22

Suspensão 4 3 - 4

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Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 15
Lançado no Quadrante:
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 19
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 23

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 16
Lançado no Quadrante:
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 20
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 24

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 16
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 21
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 25

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 17
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 21
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 26

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 18
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 22
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 27

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 18
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 23
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 28

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 19
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 23
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 29

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 19
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 24
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 30

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 20
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 25
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 31

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 20
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 26
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 32

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 21
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 26
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 33

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 21
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 27
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 34

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 22
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 28
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 35

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 23
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 28
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 36

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 23
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 29
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 37

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 24
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 30
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 38

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 24
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 30
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 39

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 25
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 31
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 40

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 25
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 32
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 41

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 26
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 33
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 42

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 26
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 33
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 43

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 27
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 34
Lançado no Quadrante:
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Suspensão 44

Suspensão 4 3 - 4

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Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 28
Lançado no Quadrante:
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Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 35
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 45

Suspensão 4 3 - 4

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Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 28
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 35
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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Suspensão 46

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 29
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 36
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 47

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 29
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 37
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 48

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 30
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 37
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 49

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 30
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 38
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 50

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 31
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 39
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 51

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 32
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 40
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 52

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 32
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 40
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 53

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 33
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 41
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 54

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 33
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 42
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 55

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 34
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 42
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 56

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 34
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 43
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 57

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 35
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 44
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 58

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 35
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 44
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 59

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 36
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 45
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 60

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 37
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 46
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 61

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 37
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 47
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 62

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 38
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 47
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 63

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 38
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 48
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 64

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 39
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 49
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 65

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 39
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 49
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 66

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 40
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 50
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 67

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 40
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 51
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 68

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 41
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 51
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 69

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 42
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 52
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 70

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 42
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 53
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 71

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 43
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 54
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 72

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 43
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 54
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 73

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 44
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 55
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 74

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 44
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 56
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 75

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 45
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 56
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 76

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 46
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 57
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 77

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 46
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 58
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 78

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 47
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 58
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 79

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 47
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 59
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 80

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 48
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 60
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 81

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 48
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 61
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 82

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 49
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 61
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 83

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 49
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 62
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 84

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 50
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 63
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 85

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 51
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 63
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 86

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 51
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 64
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 87

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 52
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 65
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 88

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 52
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 65
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 89

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 53
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 66
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 90

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 53
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 67
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 91

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 54
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 68
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 92

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 54
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 68
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 93

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 55
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 69
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 94

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 56
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 70
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 95

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 56
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 70
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 96

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 57
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 71
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 97

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 57
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 72
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 98

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 58
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 72
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 99

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 58
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 73
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 100

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 59
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 74
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 101

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 60
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 75
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 102

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 60
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 75
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 103

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 61
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 76
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 104

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 61
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 77
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 105

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 62
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 77
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 106

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 62
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 78
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 107

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 63
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 79
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 108

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 63
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 79
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 109

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 64
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 80
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 110

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 65
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 81
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 111

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 65
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 82
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 112

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 66
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 82
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 113

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 66
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 83
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 114

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 67
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 84
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 115

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 67
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 84
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 116

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 68
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 85
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 117

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 68
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 86
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 118

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 69
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 86
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 119

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 70
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 87
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 120

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 70
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 88
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 121

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 71
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 89
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 122

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 71
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 89
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 123

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 72
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 90
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 124

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 72
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 91
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 125

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 73
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 91
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 126

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 74
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 92
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 127

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 74
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 93
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 128

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 75
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 93
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 129

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 75
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 94
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 130

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 76
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 95
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 131

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 76
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 96
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 132

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 77
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 96
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 133

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 77
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 97
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 134

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 78
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 98
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 135

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 79
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 98
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 136

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 79
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 99
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 137

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 80
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 100
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 138

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 80
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 100
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 139

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 81
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 101
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 140

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 81
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 102
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 141

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 82
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 103
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 142

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 82
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 103
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 143

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 83
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 104
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 144

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 84
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 105
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 145

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 84
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 105
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 146

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 85
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 106
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 147

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 85
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 107
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 148

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 86
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 107
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 149

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 86
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 108
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 150

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 87
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 109
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 151

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 88
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 110
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 152

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 88
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 110
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 153

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 89
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 111
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 154

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 89
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 112
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 155

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 90
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 112
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 156

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 90
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 113
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 157

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 91
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 114
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 158

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 91
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 114
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 159

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 92
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 115
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 160

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 93
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 116
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 161

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 93
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 117
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 162

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 94
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 117
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 163

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 94
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 118
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 164

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 95
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 119
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 165

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 95
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 119
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 166

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 96
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 120
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 167

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 96
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 121
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 168

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 97
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 121
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 169

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 98
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 122
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 170

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 98
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 123
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 171

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 99
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 124
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 172

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 99
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 124
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 173

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 100
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 125
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 174

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 100
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 126
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 175

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 101
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 126
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 176

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 102
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 127
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 177

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 102
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 128
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 178

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 103
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 128
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 179

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 103
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 129
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 180

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 104
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 130
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 181

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 104
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 131
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 182

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 105
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 131
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 183

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 105
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 132
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 184

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 106
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 133
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 185

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 107
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 133
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 186

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 107
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 134
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 187

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 108
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 135
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 188

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 108
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 135
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 189

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 109
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 136
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 190

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 109
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 137
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 191

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 110
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 138
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 192

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 110
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 138
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 193

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 111
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 139
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 194

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 112
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 140
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 195

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 112
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 140
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 196

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 113
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 141
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 197

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 113
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 142
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 198

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 114
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 142
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 199

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 114
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 143
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 200

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 115
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 144
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 201

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 116
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 145
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 202

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 116
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 145
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 203

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 117
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 146
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 204

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 117
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 147
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 205

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 118
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 147
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 206

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 118
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 148
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 207

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 119
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 149
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 208

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 119
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 149
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 209

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 120
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 150
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 210

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 121
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 151
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 211

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 121
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 152
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 212

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 122
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 152
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 213

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 122
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 153
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 214

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 123
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 154
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 215

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 123
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 154
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 216

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 124
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 155
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 217

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 124
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 156
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 218

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 125
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 156
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 219

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 126
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 157
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 220

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 126
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 158
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 221

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 127
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 159
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 222

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 127
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 159
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 223

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 128
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 160
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 224

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 128
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 161
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Suspensão 225

Suspensão 4 3 - 4

Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.

Efeitos normais

Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 129
Lançado no