Os Xelors brincam com o tempo. Sua tática? Manipular o tic-tac! Apaixonados por todo tipo de mecanismos de relógios, eles não suportam desperdiçar um minuto ou um inimigo sequer! Ao vê-los mexer com seus ponteiros, é melhor fugir, pois isso quer dizer que a sua hora chegou...
funçõesDanos
Muito potentes em curtas distâncias, os Xelores causam grandes estragos na equipe inimiga, tanto em zona quanto em alvo único.
Entrave
Os Xelores reduzem as habilidades de ação. Eles dispõem de feitiços destinados a impedir que os adversários joguem plenamente o turno deles.
Posicionamento
As habilidades dos Xelores permitem que se desloquem rapidamente em seu Quadrante e tenham um grande controle no posicionamento do adversário.
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 4
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 5
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
2
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 4
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 5
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
3
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 5
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 6
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
4
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 5
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 7
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
5
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 6
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 7
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
6
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 6
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 8
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
7
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 7
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 9
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
8
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 7
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 9
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
9
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 8
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 10
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
10
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 9
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 11
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
11
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 9
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 12
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
12
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 10
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 12
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
13
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 10
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 13
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
14
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 11
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 14
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
15
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 11
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 14
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
16
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 12
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 15
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
17
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 12
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 16
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
18
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 13
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 16
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
19
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 14
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 17
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
20
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 14
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 18
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
21
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 15
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 19
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
22
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 15
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 19
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
23
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 16
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 20
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
24
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 16
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 21
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
25
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 17
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 21
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
26
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 18
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 22
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
27
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 18
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 23
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
28
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 19
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 23
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
29
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 19
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 24
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
30
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 20
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 25
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
31
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 20
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 26
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
32
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 21
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 26
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
33
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 21
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 27
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
34
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 22
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 28
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
35
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 23
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 28
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
36
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 23
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 29
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
37
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 24
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 30
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
38
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 24
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 30
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
39
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 25
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 31
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
40
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 25
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 32
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
41
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 26
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 33
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
42
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 26
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 33
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
43
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 27
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 34
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
44
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 28
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 35
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
45
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 28
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 35
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
46
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 29
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 36
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
47
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 29
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 37
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
48
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 30
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 37
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
49
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 30
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 38
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
50
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 31
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 39
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
51
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 32
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 40
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
52
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 32
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 40
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
53
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 33
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 41
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
54
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 33
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 42
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
55
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 34
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 42
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
56
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 34
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 43
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
57
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 35
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 44
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
58
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 35
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 44
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
59
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 36
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 45
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
60
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 37
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 46
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
61
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 37
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 47
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
62
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 38
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 47
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
63
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 38
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 48
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
64
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 39
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 49
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
65
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 39
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 49
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
66
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 40
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 50
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
67
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 40
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 51
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
68
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 41
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 51
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
69
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 42
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 52
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
70
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 42
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 53
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
71
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 43
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 54
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
72
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 43
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 54
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
73
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 44
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 55
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
74
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 44
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 56
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
75
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 45
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 56
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
76
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 46
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 57
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
77
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 46
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 58
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
78
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 47
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 58
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
79
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 47
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 59
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
80
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 48
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 60
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
81
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 48
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 61
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
82
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 49
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 61
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
83
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 49
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 62
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
84
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 50
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 63
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
85
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 51
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 63
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
86
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 51
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 64
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
87
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 52
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 65
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
88
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 52
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 65
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
89
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 53
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 66
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
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90
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 53
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 67
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
91
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 54
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 68
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
92
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 54
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 68
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
93
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 55
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 69
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
94
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 56
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 70
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
95
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 56
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 70
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
96
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 57
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 71
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
97
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 57
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 72
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
98
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 58
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 72
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
99
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 58
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 73
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
100
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 59
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 74
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
101
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 60
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 75
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
102
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 60
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 75
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
103
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 61
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 76
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
104
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 61
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 77
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
105
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 62
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 77
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
106
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 62
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 78
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
107
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 63
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 79
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
108
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 63
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 79
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
109
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 64
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 80
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
110
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 65
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 81
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
111
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 65
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 82
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
112
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 66
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 82
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
113
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 66
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 83
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
114
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 67
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 84
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
115
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 67
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 84
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
116
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 68
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 85
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
117
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 68
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 86
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
118
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 69
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 86
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
119
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 70
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 87
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
120
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 70
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 88
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
121
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 71
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 89
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
122
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 71
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 89
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
123
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 72
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 90
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
124
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 72
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 91
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
125
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 73
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 91
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
126
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 74
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 92
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
127
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 74
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 93
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
128
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 75
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 93
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
129
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 75
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 94
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
130
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 76
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 95
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
131
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 76
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 96
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
132
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 77
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 96
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
133
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 77
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 97
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
134
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 78
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 98
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
135
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 79
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 98
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
136
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 79
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 99
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
137
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 80
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 100
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
138
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 80
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 100
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
139
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 81
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 101
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
140
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 81
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 102
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
141
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 82
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 103
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
142
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 82
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 103
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
143
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 83
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 104
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
144
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 84
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 105
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
145
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 84
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 105
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
146
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 85
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 106
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
147
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 85
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 107
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
148
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 86
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 107
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
149
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 86
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 108
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
150
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 87
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 109
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
151
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 88
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 110
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
152
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 88
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 110
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
153
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 89
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 111
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
154
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 89
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 112
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
155
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 90
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 112
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
156
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 90
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 113
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
157
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 91
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 114
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
158
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 91
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 114
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
159
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 92
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 115
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
160
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 93
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 116
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
161
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 93
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 117
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
162
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 94
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 117
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
163
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 94
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 118
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
164
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 95
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 119
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
165
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 95
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 119
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
166
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 96
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 120
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
167
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 96
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 121
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
168
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 97
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 121
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
169
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 98
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 122
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
170
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 98
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 123
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
171
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 99
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 124
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
172
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 99
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 124
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
173
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 100
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 125
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
174
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 100
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 126
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
175
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 101
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 126
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
176
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 102
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 127
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
177
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 102
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 128
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
178
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 103
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 128
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
179
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 103
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 129
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
180
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 104
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 130
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
181
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 104
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 131
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
182
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 105
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 131
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
183
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 105
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 132
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
184
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 106
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 133
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
185
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 107
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 133
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
186
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 107
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 134
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
187
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 108
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 135
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
188
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 108
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 135
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
189
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 109
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 136
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
190
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 109
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 137
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
191
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 110
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 138
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
192
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 110
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 138
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
193
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 111
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 139
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
194
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 112
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 140
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
195
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 112
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 140
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
196
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 113
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 141
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
197
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 113
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 142
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
198
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 114
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 142
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
199
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 114
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 143
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
200
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 115
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 144
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
201
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 116
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 145
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
202
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 116
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 145
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
203
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 117
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 146
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
204
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 117
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 147
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
205
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 118
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 147
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
206
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 118
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 148
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
207
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 119
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 149
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
208
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 119
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 149
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
209
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 120
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 150
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
210
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 121
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 151
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
211
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 121
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 152
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
212
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 122
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 152
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
213
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 122
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 153
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
214
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 123
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 154
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
215
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 123
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 154
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
216
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 124
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 155
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
217
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 124
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 156
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
218
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 125
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 156
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
219
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 126
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 157
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
220
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 126
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 158
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
221
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 127
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 159
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
222
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 127
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 159
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
223
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 128
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 160
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
224
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.
Efeitos normais
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 128
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
Efeitos críticos
Estabilizado até o fim do turno atual
Dano : 161
Lançado no Quadrante:
- A Hora Atual deixa de avançar durante 1 turno
- ganha 2 PA novamente
225
Suspensão
4
3 - 4
Este feitiço estabiliza o Xelor até o fim do seu turno e inflige danos de fogo. Lançado no Quadrante, a Hora Atual fica bloqueada e não avança mais até o fim do turno.