Os Xelors brincam com o tempo. Sua tática? Manipular o tic-tac! Apaixonados por todo tipo de mecanismos de relógios, eles não suportam desperdiçar um minuto ou um inimigo sequer! Ao vê-los mexer com seus ponteiros, é melhor fugir, pois isso quer dizer que a sua hora chegou...
funçõesDanos
Muito potentes em curtas distâncias, os Xelores causam grandes estragos na equipe inimiga, tanto em zona quanto em alvo único.
Entrave
Os Xelores reduzem as habilidades de ação. Eles dispõem de feitiços destinados a impedir que os adversários joguem plenamente o turno deles.
Posicionamento
As habilidades dos Xelores permitem que se desloquem rapidamente em seu Quadrante e tenham um grande controle no posicionamento do adversário.
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 4
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 5
2
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 4
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 5
3
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 4
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 6
4
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 5
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 6
5
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 5
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 7
6
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 6
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 7
7
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 6
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 8
8
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 6
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 8
9
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 7
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 9
10
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 7
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 9
11
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 8
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 10
12
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 8
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 10
13
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 8
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 11
14
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 9
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 11
15
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 9
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 12
16
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 10
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 12
17
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 10
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 13
18
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 10
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 13
19
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 11
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 14
20
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 11
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 14
21
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 12
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 15
22
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 12
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 15
23
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 12
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 16
24
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 13
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 16
25
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 13
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 17
26
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 14
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 17
27
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 14
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 18
28
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 14
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 18
29
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 15
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 19
30
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 15
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 19
31
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 16
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 20
32
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 16
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 20
33
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 16
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 21
34
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 17
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 21
35
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 17
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 22
36
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 18
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 22
37
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 18
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 23
38
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 18
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 23
39
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 19
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 24
40
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 19
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 24
41
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 20
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 25
42
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 20
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 25
43
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 20
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 26
44
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 21
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 26
45
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 21
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 27
46
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 22
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 27
47
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 22
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 28
48
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 22
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 28
49
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 23
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 29
50
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 23
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 29
51
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 24
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 30
52
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 24
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 30
53
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 24
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 31
54
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 25
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 31
55
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 25
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 32
56
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 26
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 32
57
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 26
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 33
58
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 26
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 33
59
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 27
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 34
60
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 27
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 34
61
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 28
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 35
62
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 28
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 35
63
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 28
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 36
64
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 29
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 36
65
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 29
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 37
66
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 30
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 37
67
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 30
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 38
68
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 30
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 38
69
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 31
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 39
70
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 31
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 39
71
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 32
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 40
72
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 32
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 40
73
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 32
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 41
74
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 33
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 41
75
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 33
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 42
76
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 34
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 42
77
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 34
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 43
78
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 34
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 43
79
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 35
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 44
80
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 35
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 44
81
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 36
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 45
82
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 36
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 45
83
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 36
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 46
84
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 37
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 46
85
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 37
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 47
86
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 38
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 47
87
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 38
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 48
88
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 38
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 48
89
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 39
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 49
90
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 39
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 49
91
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 40
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 50
92
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 40
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 50
93
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 40
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 51
94
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 41
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 51
95
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 41
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 52
96
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 42
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 52
97
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 42
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 53
98
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 42
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 53
99
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 43
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 54
100
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 43
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 54
101
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 44
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 55
102
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 44
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 55
103
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 44
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 56
104
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 45
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 56
105
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 45
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 57
106
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 46
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 57
107
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 46
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 58
108
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 46
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 58
109
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 47
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 59
110
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 47
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 59
111
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 48
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 60
112
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 48
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 60
113
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 48
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 61
114
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 49
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 61
115
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 49
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 62
116
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 50
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 62
117
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 50
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 63
118
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 50
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 63
119
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 51
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 64
120
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 51
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 64
121
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 52
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 65
122
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 52
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 65
123
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 52
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 66
124
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 53
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 66
125
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 53
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 67
126
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 54
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 67
127
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 54
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 68
128
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 54
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 68
129
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 55
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 69
130
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 55
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 69
131
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 56
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 70
132
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 56
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 70
133
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 56
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 71
134
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 57
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 71
135
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 57
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 72
136
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 58
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 72
137
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 58
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 73
138
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 58
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 73
139
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 59
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 74
140
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 59
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 74
141
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 60
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 75
142
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 60
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 75
143
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 60
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 76
144
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 61
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 76
145
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 61
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 77
146
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 62
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 77
147
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 62
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 78
148
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 62
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 78
149
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 63
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 79
150
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 63
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 79
151
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 64
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 80
152
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 64
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 80
153
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 64
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 81
154
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 65
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 81
155
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 65
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 82
156
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 66
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 82
157
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 66
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 83
158
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 66
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 83
159
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 67
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 84
160
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 67
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 84
161
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 68
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 85
162
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 68
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 85
163
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 68
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 86
164
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 69
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 86
165
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 69
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 87
166
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 70
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 87
167
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 70
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 88
168
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 70
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 88
169
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 71
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 89
170
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 71
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 89
171
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 72
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 90
172
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 72
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 90
173
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 72
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 91
174
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 73
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 91
175
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 73
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 92
176
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 74
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 92
177
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 74
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 93
178
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 74
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 93
179
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 75
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 94
180
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 75
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 94
181
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 76
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 95
182
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 76
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 95
183
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 76
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 96
184
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 77
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 96
185
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 77
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 97
186
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 78
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 97
187
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 78
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 98
188
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 78
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 98
189
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 79
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 99
190
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 79
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 99
191
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 80
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 100
192
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 80
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 100
193
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 80
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 101
194
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 81
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 101
195
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 81
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 102
196
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 82
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 102
197
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 82
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 103
198
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 82
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 103
199
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 83
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 104
200
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 83
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 104
201
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 84
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 105
202
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 84
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 105
203
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 84
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 106
204
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 85
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 106
205
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 85
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 107
206
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 86
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 107
207
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 86
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 108
208
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 86
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 108
209
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 87
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 109
210
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 87
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 109
211
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 88
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 110
212
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 88
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 110
213
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 88
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 111
214
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 89
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 111
215
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 89
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 112
216
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 90
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 112
217
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 90
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 113
218
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 90
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 113
219
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 91
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 114
220
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 91
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 114
221
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 92
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 115
222
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 92
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 115
223
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 92
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 116
224
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 93
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 116
225
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 93
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 117
226
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 94
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 117
227
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 94
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 118
228
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 94
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 118
229
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.
Efeitos normais
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 95
Efeitos críticos
Teletransporta simetricamente os alvos na zona
com relação ao centro
(Inverte as posições se necessário)
Dano : 119
230
Paradoxo
4
1 - 3
Teletransporta os alvos presentes na zona do feitiço simetricamente com relação ao alvo visado.
Os alvos que estiverem simetricamente opostos trocam de lugar.