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A ampulheta do Xelor
Dificuldade :
Mago do tempo

Os Xelors brincam com o tempo. Sua tática? Manipular o tic-tac! Apaixonados por todo tipo de mecanismos de relógios, eles não suportam desperdiçar um minuto ou um inimigo sequer! Ao vê-los mexer com seus ponteiros, é melhor fugir, pois isso quer dizer que a sua hora chegou...
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O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 103

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 104

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 105

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

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Sinistro 106

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 107

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 108

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 109

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 110

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 111

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 112

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 113

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 114

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 115

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 116

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 117

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 118

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 119

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 120

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 121

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 122

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 123

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Sinistro 124

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Sinistro 125

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Sinistro 126

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 127

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 128

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 129

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Sinistro 130

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Sinistro 131

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Sinistro 132

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 133

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 134

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Sinistro 135

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Sinistro 136

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 137

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 138

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 139

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 140

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 141

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 142

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Invoca um Sinistro
Sinistro 143

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 144

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 145

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 146

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 147

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 148

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Invoca um Sinistro
Sinistro 149

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 150

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 151

Sinistro 4 1 - 3

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Sinistro 152

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 153

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 154

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 155

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Invoca um Sinistro
Sinistro 156

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 157

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 158

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

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Sinistro 159

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

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Sinistro 160

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 161

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 162

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 163

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 164

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 165

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 166

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 167

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 168

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 169

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 170

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 171

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 172

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 173

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 174

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 175

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 176

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 177

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 178

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 179

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Sinistro 180

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 181

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 182

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 183

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 184

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 185

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 186

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 187

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 188

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 189

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 190

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 191

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 192

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 193

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 194

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Invoca um Sinistro
Sinistro 195

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

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Invoca um Sinistro
Sinistro 196

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 197

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 198

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 199

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 200

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 201

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 202

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 203

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 204

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 205

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 206

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 207

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 208

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 209

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 210

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 211

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

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Sinistro 212

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 213

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
Sinistro 214

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

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Sinistro 215

Sinistro 4 1 - 3

O Sinistro, uma invenção resultante de um Corvoc e um Relógio, é capaz de retirar PA do alvo. Cada inimigo que começar e terminar seu turno na zona de ação de um Sinistro será atacado por ele.

Efeitos normais

Invoca um Sinistro
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