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A ampulheta do Xelor
Dificuldade :
Mago do tempo

Os Xelors brincam com o tempo. Sua tática? Manipular o tic-tac! Apaixonados por todo tipo de mecanismos de relógios, eles não suportam desperdiçar um minuto ou um inimigo sequer! Ao vê-los mexer com seus ponteiros, é melhor fugir, pois isso quer dizer que a sua hora chegou...
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Dessincronização 1

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 4
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 2

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 4
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 3

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 4
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 4

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 5
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 5

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 5
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 6

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 6
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 7

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 6
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 8

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 7
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 9

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 7
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 10

Dessincronização 4 4 - 7

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Dano : 7
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 11

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 8
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 12

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 8
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 13

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 9
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 14

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 9
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 15

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 10
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 16

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 10
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 17

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 11
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 18

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 11
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 19

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 11
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 20

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 12
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 21

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 12
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 22

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 13
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 23

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 13
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 24

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 14
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 25

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 14
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 26

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 15
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 27

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 15
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 28

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 15
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 29

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 16
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 30

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 16
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 31

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 17
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 32

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 17
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 33

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 18
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 34

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 18
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 35

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 18
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 36

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 19
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 37

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 19
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 38

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 20
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 39

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 20
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 40

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 21
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 41

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 21
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 42

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 22
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 43

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 22
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 44

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 22
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 45

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 23
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 46

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 23
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 47

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 24
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 48

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 24
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 49

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 25
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 50

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 25
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 51

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 26
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 52

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 26
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 53

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 26
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 54

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 27
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 55

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 27
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 56

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 28
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 57

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 28
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 58

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 29
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 59

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 29
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 60

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 29
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 61

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 30
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 62

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 30
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 63

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 31
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 64

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 31
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 65

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 32
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 66

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 32
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 67

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 33
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 68

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 33
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 69

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 33
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 70

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 34
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 71

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 34
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 72

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 35
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 73

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 35
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 74

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 36
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 75

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 36
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 76

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 37
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 77

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 37
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 78

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 37
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 79

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 38
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 80

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 38
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 81

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 39
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 82

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 39
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 83

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 40
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 50
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 84

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 40
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 50
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 85

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 40
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 51
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 86

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 41
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 51
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 87

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 41
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 88

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 42
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 89

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 42
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 53
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 90

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 43
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 53
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 91

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 43
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 54
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 92

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 44
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 93

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 44
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 94

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 44
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 56
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 95

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 45
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 56
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 96

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 45
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 57
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 97

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 46
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 57
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 98

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 46
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 99

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 47
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 100

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 47
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 59
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 101

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 48
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 102

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 48
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 103

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 48
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 104

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 49
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 105

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 49
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 62
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 106

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 50
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 62
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 107

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 50
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 63
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 108

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 51
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 63
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 109

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 51
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 64
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 110

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 51
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 64
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 111

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 52
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 65
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 112

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 52
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 66
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 113

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 53
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 66
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 114

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 53
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 67
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 115

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 54
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 67
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 116

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 54
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 68
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 117

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 55
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 68
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 118

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 55
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 69
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 119

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 55
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 69
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 120

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 56
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 70
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 121

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 56
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 71
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 122

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 57
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 71
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 123

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 57
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 72
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 124

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 58
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 72
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 125

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 58
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 73
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 126

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 59
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 73
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 127

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 59
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 74
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 128

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 59
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 74
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 129

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 60
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 75
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 130

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 60
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 75
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 131

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 61
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 76
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 132

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 61
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 77
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 133

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 62
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 77
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 134

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 62
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 78
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 135

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 62
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 78
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 136

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 63
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 79
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 137

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 63
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 79
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 138

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 64
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 80
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 139

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 64
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 80
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 140

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 65
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 81
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 141

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 65
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 82
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 142

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 66
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 82
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 143

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 66
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 83
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 144

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 66
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 83
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 145

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 67
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 84
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 146

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 67
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 84
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 147

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 68
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 85
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 148

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 68
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 85
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 149

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 69
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 86
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 150

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 69
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 86
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 151

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 70
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 87
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 152

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 70
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 88
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 153

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 70
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 88
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 154

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 71
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 89
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 155

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 71
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 89
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 156

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 72
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 90
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 157

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 72
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 90
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 158

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 73
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 91
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 159

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 73
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 91
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 160

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 73
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 92
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 161

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 74
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 93
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 162

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 74
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 93
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 163

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 75
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 94
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 164

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 75
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 94
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 165

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 76
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 95
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 166

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 76
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 95
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 167

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 77
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 96
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 168

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 77
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 96
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 169

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 77
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 97
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 170

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 78
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 97
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 171

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 78
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 98
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 172

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 79
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 99
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 173

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 79
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 99
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 174

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 80
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 100
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 175

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 80
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 100
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 176

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 81
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 101
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 177

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 81
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 101
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 178

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 81
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 102
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 179

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 82
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 102
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 180

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 82
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 103
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)
Dessincronização 181

Dessincronização 4 4 - 7

Retira PA em uma zona, mas os aliados presentes nessa zona recuperam 1 PA no começo do próximo turno do lançador do feitiço.

Efeitos normais

Dano : 83
-2 PA
Dessincronização (+1 Nv.)
No começo do próximo turno:
[#2] PA máx. (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 104
-2 PA
Dessincro