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A ampulheta do Xelor
Dificuldade :
Mago do tempo

Os Xelors brincam com o tempo. Sua tática? Manipular o tic-tac! Apaixonados por todo tipo de mecanismos de relógios, eles não suportam desperdiçar um minuto ou um inimigo sequer! Ao vê-los mexer com seus ponteiros, é melhor fugir, pois isso quer dizer que a sua hora chegou...
funções Danos Entrave Posicionamento
Feitiços
Feitiços de especialidade
DevoçãoContra o relógioSinistroRoda DentadaPremoniçãoRegulador
Conhecimento do PassadoMurchidãoMago de CombatePermutação MomentâneaMecanismos EspecializadosRemanênciaDesaceleração do TempoDimensão SombriaPresságios ViolentosPassar do TempoDéjà VuAnti-horárioMestre do QuadranteMemóriaRelojoariaTaque, TiqueTique, TaquePresságioProntidãoAssimilação
Dessincronização 1

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 4
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 5
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 2

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 4
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 5
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 3

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 4
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 6
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 4

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 5
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 6
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 5

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 5
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 7
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 6

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 6
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 8
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 7

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 6
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 8
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 8

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 7
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 9
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 9

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 7
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 9
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 10

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 8
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 10
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 11

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 8
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 11
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 12

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 9
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 11
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 13

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 9
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 12
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 14

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 10
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 12
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 15

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 10
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 13
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 16

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 11
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 14
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 17

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 11
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 14
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 18

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 12
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 15
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 19

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 12
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 15
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 20

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 13
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 16
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 21

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 13
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 17
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 22

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 14
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 17
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 23

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 14
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 18
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 24

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 15
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 18
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 25

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 15
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 19
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 26

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 16
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 20
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 27

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 16
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 20
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 28

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 16
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 21
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 29

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 17
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 21
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 30

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 17
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 22
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 31

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 18
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 23
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 32

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 18
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 23
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 33

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 19
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 24
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 34

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 19
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 24
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 35

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 20
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 25
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 36

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 20
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 26
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 37

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 21
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 26
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 38

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 21
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 27
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 39

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 22
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 27
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 40

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 22
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 28
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 41

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 23
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 29
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 42

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 23
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 29
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 43

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 24
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 30
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 44

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 24
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 30
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 45

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 25
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 31
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 46

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 25
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 32
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 47

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 26
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 32
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 48

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 26
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 33
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 49

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 27
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 33
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 50

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 27
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 34
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 51

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 28
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 35
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 52

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 28
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 35
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 53

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 28
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 36
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 54

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 29
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 36
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 55

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 29
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 37
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 56

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 30
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 38
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 57

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 30
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 38
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 58

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 31
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 39
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 59

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 31
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 39
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 60

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 32
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 40
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 61

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 32
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 41
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 62

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 33
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 41
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 63

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 33
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 42
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 64

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 34
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 42
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 65

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 34
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 43
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 66

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 35
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 44
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 67

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 35
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 44
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 68

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 36
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 45
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 69

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 36
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 45
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 70

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 37
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 46
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 71

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 37
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 47
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 72

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 38
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 47
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 73

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 38
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 48
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 74

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 39
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 48
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 75

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 39
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 49
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 76

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 40
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 50
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 77

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 40
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 50
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 78

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 40
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 51
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 79

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 41
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 51
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 80

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 41
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 52
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 81

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 42
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 53
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 82

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 42
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 53
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 83

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 43
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 54
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 84

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 43
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 54
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 85

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 44
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 55
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 86

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 44
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 56
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 87

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 45
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 56
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 88

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 45
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 57
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 89

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 46
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 57
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 90

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 46
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 58
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 91

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 47
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 59
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 92

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 47
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 59
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 93

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 48
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 60
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 94

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 48
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 60
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 95

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 49
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 61
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 96

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 49
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 62
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 97

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 50
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 62
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 98

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 50
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 63
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 99

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 51
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 63
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 100

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 51
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 64
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 101

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 52
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 65
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 102

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 52
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 65
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 103

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 52
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 66
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 104

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 53
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 66
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 105

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 53
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 67
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 106

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 54
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 68
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 107

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 54
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 68
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 108

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 55
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 69
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 109

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 55
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 69
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 110

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 56
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 70
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 111

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 56
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 71
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 112

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 57
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 71
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 113

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 57
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 72
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 114

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 58
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 72
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 115

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 58
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 73
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 116

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 59
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 74
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 117

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 59
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 74
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 118

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 60
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 75
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 119

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 60
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 75
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 120

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 61
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 76
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 121

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 61
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 77
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 122

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 62
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 77
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 123

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 62
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 78
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 124

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 63
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 78
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 125

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 63
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 79
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 126

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 64
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 80
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 127

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 64
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 80
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 128

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 64
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 81
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 129

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 65
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 81
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 130

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 65
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 82
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 131

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 66
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 83
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 132

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 66
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 83
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 133

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 67
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 84
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 134

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 67
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 84
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 135

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 68
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 85
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 136

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 68
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 86
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 137

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 69
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 86
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 138

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 69
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 87
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 139

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 70
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 87
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 140

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 70
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 88
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 141

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 71
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 89
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 142

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 71
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 89
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 143

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 72
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 90
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 144

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 72
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 90
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 145

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 73
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 91
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 146

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 73
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 92
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 147

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 74
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 92
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 148

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 74
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 93
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 149

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 75
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 93
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 150

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 75
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 94
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 151

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 76
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 95
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 152

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 76
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 95
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 153

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 76
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 96
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 154

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 77
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 96
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 155

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 77
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 97
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 156

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 78
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 98
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 157

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 78
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 98
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 158

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 79
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 99
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 159

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 79
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 99
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 160

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 80
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 100
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 161

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 80
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 101
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 162

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 81
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 101
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 163

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 81
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 102
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 164

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 82
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 102
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 165

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 82
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 103
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 166

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 83
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 104
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 167

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 83
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 104
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 168

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 84
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 105
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 169

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 84
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 105
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 170

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 85
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 106
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 171

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 85
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 107
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 172

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 86
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 107
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 173

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 86
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 108
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 174

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 87
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 108
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 175

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 87
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 109
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 176

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 88
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 110
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 177

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 88
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 110
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 178

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 88
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 111
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 179

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 89
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 111
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 180

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 89
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 112
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 181

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 90
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 113
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 182

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 90
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 113
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 183

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 91
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 114
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 184

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 91
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 114
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 185

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 92
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 115
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 186

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 92
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 116
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 187

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 93
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 116
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 188

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 93
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 117
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 189

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 94
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 117
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 190

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 94
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 118
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 191

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 95
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 119
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 192

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 95
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 119
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 193

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 96
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 120
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 194

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 96
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 120
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 195

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 97
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 121
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 196

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 97
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 122
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 197

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 98
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 122
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 198

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 98
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 123
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 199

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 99
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 123
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 200

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 99
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 124
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 201

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 100
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 125
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 202

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 100
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 125
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 203

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 100
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 126
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 204

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 101
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 126
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 205

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 101
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 127
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 206

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 102
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 128
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 207

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 102
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 128
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 208

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 103
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 129
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 209

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 103
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 129
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 210

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 104
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 130
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 211

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 104
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 131
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 212

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 105
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 131
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 213

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 105
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 132
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 214

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 106
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 132
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 215

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 106
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 133
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 216

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 107
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente

Efeitos críticos

Dano : 134
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
- ganha 2 PA novamente
Dessincronização 217

Dessincronização 4 3 - 6

Retira PA em uma zona enquanto inflige danos de água. Quando é lançado no Quadrante, a Hora Atual avança 6 horas.

Efeitos normais

Dano : 107
-3 PA
Lançado no Quadrante (1 vez por turno):
- A Hora Atual avança 6 horas
-