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A sombra do Sram
Dificuldade :
Assassino

Eles podem até se esconder atrás de uma máscara, mas todo mundo conhece seu verdadeiro rosto: a perfídia! Os Srams são os melhores na hora de esvaziar os bolsos dos aventureiros ou se livrar de um inimigo inconveniente. Em outras palavras, é melhor não cruzar o caminho de um Sram...
funções Especialidade Danos Entrave
Feitiços
Feitiços de especialidade
InvisibilidadeDublêArmadilha das SombrasGalopadaAssassinatoApunhalador
AssassinoLâmina EnsanguentadaAgressão BrutalMestre das SombrasMestre das ArmadilhasPlano DistorcidoEmboscadaFraudeTretaSram até a Espinha
Invisibilidade 1

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 2

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 3

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 4

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 5

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 6

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 7

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 8

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 9

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 10

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 11

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 12

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 13

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 14

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 15

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 16

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 17

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 18

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 19

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 20

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 21

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 22

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 23

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 24

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 25

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 26

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 27

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 28

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 29

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 30

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 31

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 32

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 33

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 34

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 35

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 36

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 37

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 38

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 39

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 40

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 41

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 42

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 43

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 44

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 45

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 46

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 47

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 48

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 49

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 50

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 51

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 52

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 53

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 54

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 55

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 56

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 57

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 58

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 59

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 60

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 61

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 62

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 63

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 64

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 65

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 66

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 67

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 68

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 69

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 70

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 71

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 72

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 73

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 74

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 75

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 76

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 77

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 78

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 79

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 80

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 81

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 82

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 83

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 84

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 85

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 86

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 87

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 88

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 89

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 90

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 91

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 92

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 93

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 94

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 95

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 96

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 97

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 98

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 99

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 100

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 101

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 102

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 103

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 104

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 105

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 106

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 107

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 108

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 109

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 110

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 111

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 112

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 113

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 114

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 115

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 116

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 117

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 118

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 119

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 120

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 121

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 122

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 123

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 124

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 125

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 126

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 127

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 128

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 129

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 130

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 131

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 132

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 133

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 134

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 135

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 136

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 137

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 138

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 139

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 140

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 141

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 142

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 143

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 144

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 145

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 146

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 147

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 148

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 149

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 150

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 151

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 152

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 153

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 154

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 155

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 156

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 157

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 158

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 159

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 160

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 161

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 162

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 163

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 164

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 165

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 166

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 167

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 168

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 169

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 170

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 171

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 172

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 173

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 174

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 175

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 176

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 177

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 178

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 179

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 180

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 181

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 182

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 183

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 184

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 185

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 186

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 187

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 188

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 189

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 190

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 191

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 192

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 193

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 194

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 195

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 196

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 197

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 198

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 199

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 200

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 201

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 202

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 203

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 204

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 205

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 206

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 207

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 208

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 209

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 210

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 211

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 212

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 213

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 214

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 215

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 216

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 217

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 218

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 219

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 220

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 221

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 222

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 223

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 224

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 225

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 226

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 227

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 228

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 229

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
Invisibilidade 230

Invisibilidade 2 1 - 4

Permite ao Sram ou um de seus aliados se tornar invisível.

Efeitos normais

O alvo se torna Invisível (2 turnos)
Aplica Aparente (3 turnos)
2 de PM

Condições

Não está no estado Aparente (alvo)
1 230
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