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A sombra do Sram
Dificuldade :
Assassino

Eles podem até se esconder atrás de uma máscara, mas todo mundo conhece seu verdadeiro rosto: a perfídia! Os Srams são os melhores na hora de esvaziar os bolsos dos aventureiros ou se livrar de um inimigo inconveniente. Em outras palavras, é melhor não cruzar o caminho de um Sram...
funções Especialidade Danos Entrave
Feitiços
Feitiços de especialidade
InvisibilidadeDublêArmadilha das SombrasGalopadaAssassinatoApunhalador
AssassinoLâmina EnsanguentadaAgressão BrutalMestre das SombrasMestre das ArmadilhasPlano DistorcidoEmboscadaFraudeTretaSram até a Espinha
Medo 1

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 2
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 2
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 2

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 2
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 2
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 3

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 2
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 3
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 4

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 2
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 3
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 5

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 3
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 3
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 6

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 3
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 4
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 7

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 3
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 4
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 8

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 3
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 4
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 9

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 4
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 5
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 10

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 4
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 5
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 11

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 4
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 5
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 12

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 4
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 6
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 13

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 5
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 6
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 14

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 5
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 6
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 15

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 5
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 7
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 16

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 5
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 7
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 17

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 6
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 7
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 18

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 6
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 8
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 19

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 6
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 8
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 20

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 6
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 8
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 21

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 7
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 9
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 22

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 7
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 9
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 23

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 7
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 9
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 24

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 7
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 9
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 25

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 8
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 10
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 26

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 8
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 10
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 27

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 8
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 10
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 28

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 9
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 11
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 29

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 9
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 11
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 30

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 9
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 11
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 31

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 9
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 12
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 32

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 10
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 12
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 33

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 10
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 12
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 34

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 10
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 13
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 35

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 10
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 13
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 36

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 11
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 13
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 37

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 11
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 14
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 38

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 11
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 14
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 39

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 11
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 14
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 40

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 12
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 15
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 41

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 12
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 15
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 42

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 12
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 15
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 43

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 12
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 16
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 44

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 13
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 16
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 45

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 13
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 16
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 46

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 13
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 17
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 47

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 13
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 17
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 48

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 14
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 17
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 49

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 14
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 18
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 50

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 14
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 18
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 51

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 15
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 18
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 52

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 15
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 19
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 53

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 15
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 19
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 54

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 15
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 19
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 55

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 16
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 20
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 56

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 16
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 20
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 57

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 16
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 20
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 58

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 16
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 21
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 59

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 17
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 21
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 60

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 17
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 21
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 61

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 17
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 22
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 62

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 17
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 22
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 63

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 18
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 22
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 64

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 18
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 22
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 65

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 18
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 23
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 66

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 18
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 23
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 67

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 19
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 23
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 68

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 19
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 24
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 69

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 19
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 24
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 70

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 19
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 24
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 71

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 20
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 25
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 72

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 20
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 25
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 73

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 20
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 25
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 74

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 20
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 26
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 75

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 21
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 26
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 76

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 21
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 26
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 77

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 21
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 27
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 78

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 22
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 27
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 79

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 22
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 27
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 80

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 22
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 28
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 81

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 22
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 28
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 82

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 23
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 28
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 83

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 23
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 29
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 84

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 23
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 29
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 85

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 23
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 29
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 86

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 24
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 30
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 87

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 24
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 30
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 88

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 24
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 30
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 89

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 24
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 31
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 90

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 25
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 31
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 91

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 25
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 31
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 92

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 25
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 32
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 93

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 25
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 32
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 94

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 26
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 32
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 95

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 26
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 33
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 96

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 26
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 33
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 97

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 26
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 33
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 98

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 27
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 34
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 99

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 27
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 34
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 100

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 27
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 34
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 101

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 28
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 35
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 102

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 28
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 35
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 103

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 28
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 35
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 104

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 28
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 35
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 105

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 29
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 36
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 106

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 29
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 36
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 107

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 29
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 36
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 108

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 29
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 37
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 109

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 30
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 37
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 110

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 30
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 37
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 111

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 30
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 38
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 112

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 30
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 38
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 113

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 31
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 38
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 114

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 31
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 39
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 115

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 31
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 39
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 116

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 31
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 39
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 117

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 32
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 40
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 118

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 32
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 40
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 119

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 32
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 40
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 120

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 32
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 41
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 121

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 33
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 41
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 122

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 33
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 41
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 123

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 33
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 42
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 124

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 33
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 42
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 125

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 34
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 42
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 126

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 34
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 43
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 127

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 34
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 43
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 128

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 35
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 43
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 129

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 35
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 44
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 130

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 35
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 44
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 131

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 35
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 44
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 132

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 36
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 45
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 133

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 36
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 45
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 134

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 36
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 45
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 135

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 36
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 46
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 136

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 37
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 46
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 137

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 37
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 46
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 138

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 37
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 47
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 139

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 37
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 47
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 140

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 38
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 47
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 141

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 38
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 48
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 142

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 38
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 48
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 143

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 38
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 48
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 144

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 39
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 48
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 145

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 39
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 49
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 146

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 39
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 49
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 147

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 39
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 49
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 148

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 40
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 50
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 149

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 40
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 50
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 150

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 40
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 50
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 151

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 41
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 51
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 152

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 41
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 51
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 153

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 41
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 51
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 154

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 41
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 52
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 155

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 42
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 52
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 156

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 42
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 52
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 157

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 42
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 53
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 158

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 42
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 53
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 159

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 43
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 53
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 160

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 43
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 54
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 161

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 43
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 54
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 162

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 43
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 54
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 163

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 44
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 55
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 164

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 44
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 55
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 165

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 44
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 55
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 166

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 44
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 56
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 167

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 45
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 56
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 168

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 45
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 56
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 169

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 45
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 57
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 170

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 45
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 57
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 171

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 46
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 57
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 172

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 46
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 58
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 173

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 46
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 58
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 174

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 46
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 58
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 175

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 47
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 59
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 176

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 47
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 59
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 177

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 47
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 59
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 178

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 48
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 60
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 179

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 48
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 60
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 180

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 48
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 60
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 181

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 48
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 60
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 182

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 49
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 61
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 183

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 49
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 61
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 184

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 49
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 61
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 185

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 49
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 62
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 186

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 50
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 62
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 187

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 50
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 62
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 188

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 50
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 63
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 189

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 50
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 63
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 190

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 51
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 63
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 191

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 51
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 64
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 192

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 51
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 64
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 193

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 51
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 64
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 194

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 52
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 65
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 195

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 52
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 65
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 196

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 52
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 65
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 197

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 52
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 66
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 198

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 53
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 66
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 199

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 53
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 66
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 200

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 53
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 67
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 201

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 54
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 67
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 202

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 54
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 67
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 203

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 54
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 68
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 204

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 54
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 68
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 205

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 55
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 68
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 206

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 55
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 69
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 207

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 55
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 69
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 208

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 55
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 69
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 209

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 56
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 70
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 210

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 56
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 70
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 211

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 56
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 70
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 212

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 56
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 71
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 213

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 57
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 71
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 214

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 57
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 71
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 215

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 57
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 72
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 216

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 57
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 72
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 217

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 58
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 72
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 218

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 58
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 73
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 219

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 58
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 73
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 220

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 58
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 73
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 221

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 59
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível

Efeitos críticos

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
- Dano : 74
- Ponto Fraco (+5 Nv.)
Não causa danos se o Sram estiver Invisível
Medo 222

Medo 2 2 - 5

Um feitiço modificável para empurrar. Este feitiço gera Ponto Fraco.

Efeitos normais

Empurra o alvo em frente ao Sram para a célula visada
-