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A sombra do Sram
Dificuldade :
Assassino

Eles podem até se esconder atrás de uma máscara, mas todo mundo conhece seu verdadeiro rosto: a perfídia! Os Srams são os melhores na hora de esvaziar os bolsos dos aventureiros ou se livrar de um inimigo inconveniente. Em outras palavras, é melhor não cruzar o caminho de um Sram...
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AssassinoLâmina EnsanguentadaAgressão BrutalMestre das SombrasMestre das ArmadilhasPlano DistorcidoEmboscadaFraudeTretaSram até a Espinha
Golpe Dissimulado 1

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 3
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 3
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 2

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 3
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 4
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 3

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 3
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 4
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 4

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 4
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 5
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 5

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 4
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 5
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 6

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 4
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 6
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 7

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 5
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 6
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 8

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 5
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 7
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 9

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 6
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 7
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 10

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 6
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 8
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 11

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 6
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 8
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 12

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 7
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 9
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 13

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 7
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 9
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 14

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 8
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 10
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 15

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 8
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 10
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 16

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 8
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 11
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 17

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 9
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 11
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 18

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 9
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 12
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 19

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 10
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 12
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 20

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 10
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 13
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 21

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 10
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 13
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 22

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 11
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 13
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 23

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 11
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 14
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 24

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 11
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 14
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 25

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 12
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 15
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 26

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 12
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 15
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 27

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 13
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 16
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 28

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 13
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 16
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 29

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 13
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 17
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 30

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 14
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 17
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 31

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 14
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 18
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 32

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 15
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 18
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 33

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 15
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 19
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 34

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 15
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 19
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 35

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 16
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 20
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 36

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 16
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 20
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 37

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 17
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 21
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 38

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 17
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 21
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 39

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 17
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 22
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 40

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 18
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 22
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 41

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 18
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 23
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 42

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 18
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 23
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 43

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 19
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 24
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 44

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 19
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 24
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 45

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 20
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 25
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 46

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 20
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 25
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 47

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 20
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 26
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 48

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 21
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 26
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 49

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 21
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 27
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 50

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 22
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 27
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 51

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 22
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 28
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 52

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 22
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 28
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 53

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 23
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 29
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 54

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 23
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 29
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 55

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 24
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 30
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 56

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 24
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 30
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 57

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 24
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 31
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 58

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 25
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 31
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 59

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 25
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 32
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 60

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 26
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 32
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 61

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 26
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 33
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 62

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 26
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 33
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 63

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 27
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 33
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 64

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 27
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 34
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 65

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 27
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 34
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 66

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 28
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 35
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 67

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 28
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 35
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 68

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 29
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 36
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 69

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 29
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 36
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 70

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 29
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 37
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 71

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 30
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 37
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 72

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 30
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 38
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 73

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 31
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 38
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 74

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 31
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 39
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 75

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 31
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 39
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 76

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 32
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 40
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 77

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 32
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 40
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 78

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 33
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 41
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 79

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 33
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 41
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 80

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 33
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 42
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 81

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 34
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 42
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 82

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 34
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 43
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 83

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 34
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 43
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 84

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 35
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 44
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 85

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 35
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 44
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 86

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 36
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 45
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 87

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 36
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 45
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 88

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 36
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 46
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 89

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 37
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 46
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 90

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 37
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 47
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 91

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 38
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 47
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 92

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 38
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 48
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 93

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 38
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 48
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 94

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 39
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 49
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 95

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 39
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 49
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 96

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 40
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 50
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 97

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 40
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 50
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 98

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 40
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 51
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 99

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 41
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 51
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 100

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 41
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 52
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 101

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 42
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 52
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 102

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 42
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 52
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 103

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 42
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 53
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 104

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 43
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 53
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 105

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 43
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 54
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 106

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 43
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 54
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 107

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 44
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 55
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 108

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 44
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 55
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 109

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 45
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 56
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 110

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 45
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 56
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 111

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 45
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 57
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 112

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 46
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 57
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 113

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 46
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 58
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 114

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 47
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 58
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 115

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 47
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 59
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 116

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 47
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 59
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 117

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 48
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 60
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 118

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 48
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 60
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 119

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 49
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 61
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 120

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 49
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 61
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 121

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 49
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 62
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 122

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 50
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 62
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 123

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 50
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 63
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 124

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 50
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 63
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 125

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 51
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 64
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 126

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 51
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 64
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 127

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 52
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 65
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 128

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 52
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 65
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 129

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 52
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 66
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 130

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 53
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 66
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 131

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 53
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 67
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 132

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 54
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 67
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 133

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 54
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 68
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 134

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 54
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 68
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 135

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 55
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 69
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 136

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 55
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 69
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 137

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 56
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 70
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 138

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 56
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 70
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 139

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 56
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 71
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 140

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 57
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 71
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 141

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 57
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 72
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 142

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 57
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 72
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 143

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 58
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 72
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 144

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 58
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 73
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 145

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 59
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 73
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 146

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 59
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 74
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 147

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 59
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 74
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 148

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 60
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 75
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 149

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 60
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 75
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 150

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 61
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 76
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 151

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 61
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 76
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 152

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 61
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 77
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 153

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 62
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 77
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 154

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 62
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 78
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 155

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 63
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 78
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 156

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 63
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 79
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 157

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 63
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 79
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 158

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 64
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 80
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 159

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 64
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 80
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 160

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 65
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 81
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 161

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 65
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 81
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 162

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 65
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 82
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 163

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 66
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 82
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 164

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 66
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 83
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 165

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 66
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 83
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 166

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 67
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 84
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 167

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 67
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 84
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 168

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 68
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 85
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 169

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 68
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 85
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 170

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 68
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 86
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 171

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 69
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 86
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 172

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 69
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 87
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 173

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 70
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 87
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 174

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 70
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 88
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 175

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 70
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 88
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 176

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 71
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 89
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 177

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 71
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 89
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 178

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 72
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 90
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 179

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 72
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 90
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 180

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 72
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 91
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 181

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 73
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 91
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 182

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 73
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 91
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 183

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 73
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 92
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 184

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 74
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 92
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 185

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 74
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 93
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 186

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 75
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 93
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 187

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 75
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 94
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 188

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 75
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 94
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 189

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 76
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 95
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 190

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 76
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 95
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 191

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 77
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 96
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 192

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 77
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 96
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 193

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 77
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 97
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 194

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 78
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 97
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 195

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 78
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 98
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 196

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 79
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 98
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 197

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 79
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 99
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 198

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 79
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 99
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 199

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 80
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 100
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 200

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 80
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 100
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 201

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 81
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 101
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 202

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 81
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 101
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 203

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 81
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 102
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 204

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 82
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 102
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 205

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 82
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 103
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 206

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 82
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 103
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 207

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 83
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 104
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 208

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 83
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 104
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 209

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 84
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 105
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 210

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 84
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 105
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 211

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 84
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 106
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 212

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 85
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 106
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 213

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 85
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 107
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 214

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 86
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 107
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 215

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 86
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 108
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 216

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 86
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 108
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 217

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 87
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 109
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 218

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 87
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 109
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 219

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 88
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 110
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 220

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 88
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 110
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 221

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 88
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 111
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 222

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 89
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 111
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 223

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 89
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 111
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 224

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 89
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 112
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 225

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 90
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 112
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 226

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 90
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 113
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 227

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 91
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 113
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 228

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 91
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 114
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 229

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 91
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 114
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
Golpe Dissimulado 230

Golpe Dissimulado 3 1 - 1

O Sram se apoia no alvo para tomar impulso e se afastar dele. Este feitiço gera ponto fraco.

Efeitos normais

Dano : 92
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)

Efeitos críticos

Dano : 115
Afasta-se 2 células
Ponto Fraco (+15 Nv.)
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