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A sombra do Sram
Dificuldade :
Assassino

Eles podem até se esconder atrás de uma máscara, mas todo mundo conhece seu verdadeiro rosto: a perfídia! Os Srams são os melhores na hora de esvaziar os bolsos dos aventureiros ou se livrar de um inimigo inconveniente. Em outras palavras, é melhor não cruzar o caminho de um Sram...
funções Especialidade Danos Entrave
Feitiços
Feitiços de especialidade
InvisibilidadeDublêArmadilha das SombrasGalopadaAssassinatoApunhalador
AssassinoLâmina EnsanguentadaAgressão BrutalMestre das SombrasMestre das ArmadilhasPlano DistorcidoEmboscadaFraudeTretaSram até a Espinha
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Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 3
- Cura (Roubo de Vida): 2 por nív. de Ponto Fraco
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- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 3
- Cura (Roubo de Vida): 2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
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Efeitos normais

Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 3
- Cura (Roubo de Vida): 2,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 4
- Cura (Roubo de Vida): 2,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
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Efeitos normais

Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 3
- Cura (Roubo de Vida): 2,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 4
- Cura (Roubo de Vida): 2,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
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Efeitos normais

Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 4
- Cura (Roubo de Vida): 2,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 5
- Cura (Roubo de Vida): 2,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
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Efeitos normais

Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 4
- Cura (Roubo de Vida): 2,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 5
- Cura (Roubo de Vida): 2,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
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Efeitos normais

Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 4
- Cura (Roubo de Vida): 2,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 6
- Cura (Roubo de Vida): 2,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 7

Burla 2 1 - 1

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Efeitos normais

Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 5
- Cura (Roubo de Vida): 2,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 6
- Cura (Roubo de Vida): 2,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 8

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 5
- Cura (Roubo de Vida): 2,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 7
- Cura (Roubo de Vida): 2,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 9

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 6
- Cura (Roubo de Vida): 2,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 7
- Cura (Roubo de Vida): 2,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 10

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 6
- Cura (Roubo de Vida): 2,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 8
- Cura (Roubo de Vida): 2,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
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Efeitos normais

Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 6
- Cura (Roubo de Vida): 2,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 8
- Cura (Roubo de Vida): 2,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 12

Burla 2 1 - 1

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Efeitos normais

Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 7
- Cura (Roubo de Vida): 2,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 9
- Cura (Roubo de Vida): 2,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 13

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 7
- Cura (Roubo de Vida): 2,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 9
- Cura (Roubo de Vida): 2,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 14

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 8
- Cura (Roubo de Vida): 3,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 10
- Cura (Roubo de Vida): 3,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 15

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 8
- Cura (Roubo de Vida): 3,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 10
- Cura (Roubo de Vida): 3,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 16

Burla 2 1 - 1

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Efeitos normais

Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 8
- Cura (Roubo de Vida): 3,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 11
- Cura (Roubo de Vida): 3,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 17

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 9
- Cura (Roubo de Vida): 3,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 11
- Cura (Roubo de Vida): 3,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 18

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 9
- Cura (Roubo de Vida): 3,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 12
- Cura (Roubo de Vida): 3,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 19

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 10
- Cura (Roubo de Vida): 3,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 12
- Cura (Roubo de Vida): 3,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 20

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 10
- Cura (Roubo de Vida): 3,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 3,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 21

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 10
- Cura (Roubo de Vida): 3,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 3,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 22

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 11
- Cura (Roubo de Vida): 3,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 3,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 23

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 11
- Cura (Roubo de Vida): 3,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 14
- Cura (Roubo de Vida): 3,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 24

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 11
- Cura (Roubo de Vida): 3,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 14
- Cura (Roubo de Vida): 3,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 25

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 12
- Cura (Roubo de Vida): 3,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 15
- Cura (Roubo de Vida): 3,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 26

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 12
- Cura (Roubo de Vida): 4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 15
- Cura (Roubo de Vida): 4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 27

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 4,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 16
- Cura (Roubo de Vida): 4,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 28

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 4,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 16
- Cura (Roubo de Vida): 4,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 29

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 4,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
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Efeitos críticos

Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 17
- Cura (Roubo de Vida): 4,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 30

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 14
- Cura (Roubo de Vida): 4,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 17
- Cura (Roubo de Vida): 4,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 31

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 14
- Cura (Roubo de Vida): 4,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 18
- Cura (Roubo de Vida): 4,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 32

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 15
- Cura (Roubo de Vida): 4,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 18
- Cura (Roubo de Vida): 4,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 33

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 15
- Cura (Roubo de Vida): 4,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 19
- Cura (Roubo de Vida): 4,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 34

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 15
- Cura (Roubo de Vida): 4,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 19
- Cura (Roubo de Vida): 4,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 35

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 16
- Cura (Roubo de Vida): 4,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
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Efeitos críticos

Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 20
- Cura (Roubo de Vida): 4,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 36

Burla 2 1 - 1

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Efeitos normais

Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 16
- Cura (Roubo de Vida): 4,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 20
- Cura (Roubo de Vida): 4,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 37

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 17
- Cura (Roubo de Vida): 4,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 21
- Cura (Roubo de Vida): 4,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
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Burla 38

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 17
- Cura (Roubo de Vida): 4,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
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Efeitos críticos

Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 21
- Cura (Roubo de Vida): 4,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
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Burla 39

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 17
- Cura (Roubo de Vida): 5,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 22
- Cura (Roubo de Vida): 5,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 40

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 18
- Cura (Roubo de Vida): 5,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 22
- Cura (Roubo de Vida): 5,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 41

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 18
- Cura (Roubo de Vida): 5,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 23
- Cura (Roubo de Vida): 5,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 42

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 18
- Cura (Roubo de Vida): 5,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 23
- Cura (Roubo de Vida): 5,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 43

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 19
- Cura (Roubo de Vida): 5,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 24
- Cura (Roubo de Vida): 5,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 44

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 19
- Cura (Roubo de Vida): 5,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 24
- Cura (Roubo de Vida): 5,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 45

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 20
- Cura (Roubo de Vida): 5,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 25
- Cura (Roubo de Vida): 5,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 46

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 20
- Cura (Roubo de Vida): 5,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 25
- Cura (Roubo de Vida): 5,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 47

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 20
- Cura (Roubo de Vida): 5,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 26
- Cura (Roubo de Vida): 5,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 48

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 21
- Cura (Roubo de Vida): 5,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 26
- Cura (Roubo de Vida): 5,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 49

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 21
- Cura (Roubo de Vida): 5,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 27
- Cura (Roubo de Vida): 5,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 50

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 22
- Cura (Roubo de Vida): 5,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 27
- Cura (Roubo de Vida): 5,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 51

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 22
- Cura (Roubo de Vida): 6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 28
- Cura (Roubo de Vida): 6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 52

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 22
- Cura (Roubo de Vida): 6,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 28
- Cura (Roubo de Vida): 6,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 53

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 23
- Cura (Roubo de Vida): 6,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 29
- Cura (Roubo de Vida): 6,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 54

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 23
- Cura (Roubo de Vida): 6,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 29
- Cura (Roubo de Vida): 6,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 55

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 24
- Cura (Roubo de Vida): 6,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 30
- Cura (Roubo de Vida): 6,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 56

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 24
- Cura (Roubo de Vida): 6,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 30
- Cura (Roubo de Vida): 6,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 57

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 24
- Cura (Roubo de Vida): 6,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 31
- Cura (Roubo de Vida): 6,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 58

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 25
- Cura (Roubo de Vida): 6,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 31
- Cura (Roubo de Vida): 6,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 59

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 25
- Cura (Roubo de Vida): 6,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 32
- Cura (Roubo de Vida): 6,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 60

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 26
- Cura (Roubo de Vida): 6,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 32
- Cura (Roubo de Vida): 6,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 61

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 26
- Cura (Roubo de Vida): 6,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 6,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 62

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 26
- Cura (Roubo de Vida): 6,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 6,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 63

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 27
- Cura (Roubo de Vida): 6,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 6,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 64

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 27
- Cura (Roubo de Vida): 7,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 34
- Cura (Roubo de Vida): 7,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 65

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 27
- Cura (Roubo de Vida): 7,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 34
- Cura (Roubo de Vida): 7,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 66

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 28
- Cura (Roubo de Vida): 7,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 35
- Cura (Roubo de Vida): 7,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 67

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 28
- Cura (Roubo de Vida): 7,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 35
- Cura (Roubo de Vida): 7,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 68

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 29
- Cura (Roubo de Vida): 7,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 36
- Cura (Roubo de Vida): 7,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 69

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 29
- Cura (Roubo de Vida): 7,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 36
- Cura (Roubo de Vida): 7,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 70

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 29
- Cura (Roubo de Vida): 7,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 37
- Cura (Roubo de Vida): 7,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 71

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 30
- Cura (Roubo de Vida): 7,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 37
- Cura (Roubo de Vida): 7,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 72

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 30
- Cura (Roubo de Vida): 7,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 38
- Cura (Roubo de Vida): 7,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 73

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 31
- Cura (Roubo de Vida): 7,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 38
- Cura (Roubo de Vida): 7,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 74

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 31
- Cura (Roubo de Vida): 7,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 39
- Cura (Roubo de Vida): 7,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 75

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 31
- Cura (Roubo de Vida): 7,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 39
- Cura (Roubo de Vida): 7,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 76

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 32
- Cura (Roubo de Vida): 8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 40
- Cura (Roubo de Vida): 8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 77

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 32
- Cura (Roubo de Vida): 8,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 40
- Cura (Roubo de Vida): 8,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 78

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 8,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 41
- Cura (Roubo de Vida): 8,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 79

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 8,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 41
- Cura (Roubo de Vida): 8,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 80

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 8,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 42
- Cura (Roubo de Vida): 8,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 81

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 34
- Cura (Roubo de Vida): 8,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 42
- Cura (Roubo de Vida): 8,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 82

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 34
- Cura (Roubo de Vida): 8,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 43
- Cura (Roubo de Vida): 8,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 83

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 34
- Cura (Roubo de Vida): 8,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 43
- Cura (Roubo de Vida): 8,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 84

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 35
- Cura (Roubo de Vida): 8,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 44
- Cura (Roubo de Vida): 8,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 85

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 35
- Cura (Roubo de Vida): 8,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 44
- Cura (Roubo de Vida): 8,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 86

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 36
- Cura (Roubo de Vida): 8,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 45
- Cura (Roubo de Vida): 8,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 87

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 36
- Cura (Roubo de Vida): 8,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 45
- Cura (Roubo de Vida): 8,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 88

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 36
- Cura (Roubo de Vida): 8,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 46
- Cura (Roubo de Vida): 8,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 89

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 37
- Cura (Roubo de Vida): 9,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 46
- Cura (Roubo de Vida): 9,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 90

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 37
- Cura (Roubo de Vida): 9,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 47
- Cura (Roubo de Vida): 9,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 91

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 38
- Cura (Roubo de Vida): 9,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 47
- Cura (Roubo de Vida): 9,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 92

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 38
- Cura (Roubo de Vida): 9,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 48
- Cura (Roubo de Vida): 9,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 93

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 38
- Cura (Roubo de Vida): 9,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 48
- Cura (Roubo de Vida): 9,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 94

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 39
- Cura (Roubo de Vida): 9,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 49
- Cura (Roubo de Vida): 9,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 95

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 39
- Cura (Roubo de Vida): 9,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 49
- Cura (Roubo de Vida): 9,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 96

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 40
- Cura (Roubo de Vida): 9,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 50
- Cura (Roubo de Vida): 9,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 97

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 40
- Cura (Roubo de Vida): 9,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 50
- Cura (Roubo de Vida): 9,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 98

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 40
- Cura (Roubo de Vida): 9,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 51
- Cura (Roubo de Vida): 9,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 99

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 41
- Cura (Roubo de Vida): 9,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 51
- Cura (Roubo de Vida): 9,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 100

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 41
- Cura (Roubo de Vida): 9,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 9,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 101

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 42
- Cura (Roubo de Vida): 10 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 10 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 102

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 42
- Cura (Roubo de Vida): 10,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 10,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 103

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 42
- Cura (Roubo de Vida): 10,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 53
- Cura (Roubo de Vida): 10,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 104

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 43
- Cura (Roubo de Vida): 10,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 53
- Cura (Roubo de Vida): 10,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 105

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 43
- Cura (Roubo de Vida): 10,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 54
- Cura (Roubo de Vida): 10,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 106

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 43
- Cura (Roubo de Vida): 10,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 54
- Cura (Roubo de Vida): 10,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 107

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 44
- Cura (Roubo de Vida): 10,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 55
- Cura (Roubo de Vida): 10,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 108

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 44
- Cura (Roubo de Vida): 10,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 55
- Cura (Roubo de Vida): 10,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 109

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 45
- Cura (Roubo de Vida): 10,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 56
- Cura (Roubo de Vida): 10,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 110

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 45
- Cura (Roubo de Vida): 10,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 56
- Cura (Roubo de Vida): 10,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 111

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 45
- Cura (Roubo de Vida): 10,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 57
- Cura (Roubo de Vida): 10,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 112

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 46
- Cura (Roubo de Vida): 10,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 57
- Cura (Roubo de Vida): 10,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 113

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 46
- Cura (Roubo de Vida): 10,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 58
- Cura (Roubo de Vida): 10,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 114

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 47
- Cura (Roubo de Vida): 11,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 58
- Cura (Roubo de Vida): 11,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 115

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 47
- Cura (Roubo de Vida): 11,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 59
- Cura (Roubo de Vida): 11,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 116

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 47
- Cura (Roubo de Vida): 11,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 59
- Cura (Roubo de Vida): 11,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 117

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 48
- Cura (Roubo de Vida): 11,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 60
- Cura (Roubo de Vida): 11,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 118

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 48
- Cura (Roubo de Vida): 11,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 60
- Cura (Roubo de Vida): 11,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 119

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 49
- Cura (Roubo de Vida): 11,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 61
- Cura (Roubo de Vida): 11,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 120

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 49
- Cura (Roubo de Vida): 11,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 61
- Cura (Roubo de Vida): 11,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 121

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 49
- Cura (Roubo de Vida): 11,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 62
- Cura (Roubo de Vida): 11,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 122

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 50
- Cura (Roubo de Vida): 11,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 62
- Cura (Roubo de Vida): 11,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 123

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 50
- Cura (Roubo de Vida): 11,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 63
- Cura (Roubo de Vida): 11,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 124

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 50
- Cura (Roubo de Vida): 11,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 63
- Cura (Roubo de Vida): 11,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 125

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 51
- Cura (Roubo de Vida): 11,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 64
- Cura (Roubo de Vida): 11,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 126

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 51
- Cura (Roubo de Vida): 12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 64
- Cura (Roubo de Vida): 12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 127

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 12,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 65
- Cura (Roubo de Vida): 12,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 128

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 12,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 65
- Cura (Roubo de Vida): 12,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 129

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 12,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 66
- Cura (Roubo de Vida): 12,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 130

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 53
- Cura (Roubo de Vida): 12,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 66
- Cura (Roubo de Vida): 12,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 131

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 53
- Cura (Roubo de Vida): 12,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 67
- Cura (Roubo de Vida): 12,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 132

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 54
- Cura (Roubo de Vida): 12,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 45
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 67
- Cura (Roubo de Vida): 12,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 133

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 54
- Cura (Roubo de Vida): 12,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 45
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 68
- Cura (Roubo de Vida): 12,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 134

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 54
- Cura (Roubo de Vida): 12,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 45
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 68
- Cura (Roubo de Vida): 12,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 135

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 55
- Cura (Roubo de Vida): 12,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 46
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 69
- Cura (Roubo de Vida): 12,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 136

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 55
- Cura (Roubo de Vida): 12,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 46
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 69
- Cura (Roubo de Vida): 12,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 137

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 56
- Cura (Roubo de Vida): 12,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 46
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 70
- Cura (Roubo de Vida): 12,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 138

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 56
- Cura (Roubo de Vida): 12,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 47
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 70
- Cura (Roubo de Vida): 12,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 139

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 56
- Cura (Roubo de Vida): 13,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 47
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 71
- Cura (Roubo de Vida): 13,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 140

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 57
- Cura (Roubo de Vida): 13,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 47
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 71
- Cura (Roubo de Vida): 13,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 141

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 57
- Cura (Roubo de Vida): 13,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 48
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 72
- Cura (Roubo de Vida): 13,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 142

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 57
- Cura (Roubo de Vida): 13,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 48
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 72
- Cura (Roubo de Vida): 13,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 143

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 58
- Cura (Roubo de Vida): 13,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 48
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 72
- Cura (Roubo de Vida): 13,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 144

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 58
- Cura (Roubo de Vida): 13,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 48
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 73
- Cura (Roubo de Vida): 13,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 145

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 59
- Cura (Roubo de Vida): 13,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 49
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 73
- Cura (Roubo de Vida): 13,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 146

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 59
- Cura (Roubo de Vida): 13,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 49
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 74
- Cura (Roubo de Vida): 13,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 147

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 59
- Cura (Roubo de Vida): 13,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 49
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 74
- Cura (Roubo de Vida): 13,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 148

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 60
- Cura (Roubo de Vida): 13,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 50
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 75
- Cura (Roubo de Vida): 13,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 149

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 60
- Cura (Roubo de Vida): 13,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 50
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 75
- Cura (Roubo de Vida): 13,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 150

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 61
- Cura (Roubo de Vida): 13,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 50
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 76
- Cura (Roubo de Vida): 13,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 151

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 61
- Cura (Roubo de Vida): 14 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 51
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 76
- Cura (Roubo de Vida): 14 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 152

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 61
- Cura (Roubo de Vida): 14,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 51
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 77
- Cura (Roubo de Vida): 14,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 153

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 62
- Cura (Roubo de Vida): 14,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 51
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 77
- Cura (Roubo de Vida): 14,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 154

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 62
- Cura (Roubo de Vida): 14,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 52
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 78
- Cura (Roubo de Vida): 14,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 155

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 63
- Cura (Roubo de Vida): 14,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 52
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 78
- Cura (Roubo de Vida): 14,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 156

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 63
- Cura (Roubo de Vida): 14,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 52
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 79
- Cura (Roubo de Vida): 14,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 157

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 63
- Cura (Roubo de Vida): 14,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 53
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 79
- Cura (Roubo de Vida): 14,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 158

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 64
- Cura (Roubo de Vida): 14,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 53
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 80
- Cura (Roubo de Vida): 14,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 159

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 64
- Cura (Roubo de Vida): 14,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 53
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 80
- Cura (Roubo de Vida): 14,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 160

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 65
- Cura (Roubo de Vida): 14,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 54
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 81
- Cura (Roubo de Vida): 14,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 161

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 65
- Cura (Roubo de Vida): 14,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 54
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 81
- Cura (Roubo de Vida): 14,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 162

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 65
- Cura (Roubo de Vida): 14,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 54
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 82
- Cura (Roubo de Vida): 14,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 163

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 66
- Cura (Roubo de Vida): 14,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 55
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 82
- Cura (Roubo de Vida): 14,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 164

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 66
- Cura (Roubo de Vida): 15,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco

Efeitos críticos

Dano : 55
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 83
- Cura (Roubo de Vida): 15,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Burla 165

Burla 2 1 - 1

Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.

Efeitos normais

Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torn