Eles podem até se esconder atrás de uma máscara, mas todo mundo conhece seu verdadeiro rosto: a perfídia! Os Srams são os melhores na hora de esvaziar os bolsos dos aventureiros ou se livrar de um inimigo inconveniente. Em outras palavras, é melhor não cruzar o caminho de um Sram...
funçõesEspecialidade
Assassinato:
Focalizados em seu alvo, os Srams são especialistas em enfrentar um adversário isolado ou em executar uma presa enfraquecida.
Danos
Como não deixam ninguém se aproximar, os Srams têm uma certa vantagem nos combates corpo a corpo. Não conhecem o medo, inspiram-se nele.
Entrave
Os Srams podem acumular os ônus sobre os adversários ou os bônus sobre eles mesmos. Dispõem também de armadilhas e de um Dublê, impedindo, desta maneira, a fuga dos inimigos.
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 3
- Cura (Roubo de Vida): 2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 3
- Cura (Roubo de Vida): 2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
2
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 3
- Cura (Roubo de Vida): 2,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 4
- Cura (Roubo de Vida): 2,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
3
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 3
- Cura (Roubo de Vida): 2,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 4
- Cura (Roubo de Vida): 2,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
4
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 2
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 4
- Cura (Roubo de Vida): 2,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 5
- Cura (Roubo de Vida): 2,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
5
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 4
- Cura (Roubo de Vida): 2,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 5
- Cura (Roubo de Vida): 2,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
6
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 4
- Cura (Roubo de Vida): 2,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 6
- Cura (Roubo de Vida): 2,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
7
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 5
- Cura (Roubo de Vida): 2,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 6
- Cura (Roubo de Vida): 2,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
8
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 3
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 5
- Cura (Roubo de Vida): 2,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 7
- Cura (Roubo de Vida): 2,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
9
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 6
- Cura (Roubo de Vida): 2,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 7
- Cura (Roubo de Vida): 2,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
10
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 6
- Cura (Roubo de Vida): 2,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 8
- Cura (Roubo de Vida): 2,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
11
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 6
- Cura (Roubo de Vida): 2,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 8
- Cura (Roubo de Vida): 2,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
12
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 4
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 7
- Cura (Roubo de Vida): 2,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 9
- Cura (Roubo de Vida): 2,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
13
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 7
- Cura (Roubo de Vida): 2,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 9
- Cura (Roubo de Vida): 2,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
14
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 8
- Cura (Roubo de Vida): 3,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 10
- Cura (Roubo de Vida): 3,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
15
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 8
- Cura (Roubo de Vida): 3,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 10
- Cura (Roubo de Vida): 3,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
16
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 5
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 8
- Cura (Roubo de Vida): 3,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 11
- Cura (Roubo de Vida): 3,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
17
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 9
- Cura (Roubo de Vida): 3,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 11
- Cura (Roubo de Vida): 3,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
18
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 9
- Cura (Roubo de Vida): 3,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 12
- Cura (Roubo de Vida): 3,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
19
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 10
- Cura (Roubo de Vida): 3,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 12
- Cura (Roubo de Vida): 3,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
20
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 6
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 10
- Cura (Roubo de Vida): 3,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 3,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
21
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 10
- Cura (Roubo de Vida): 3,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 3,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
22
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 11
- Cura (Roubo de Vida): 3,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 3,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
23
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 11
- Cura (Roubo de Vida): 3,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 14
- Cura (Roubo de Vida): 3,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
24
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 7
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 11
- Cura (Roubo de Vida): 3,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 14
- Cura (Roubo de Vida): 3,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
25
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 12
- Cura (Roubo de Vida): 3,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 15
- Cura (Roubo de Vida): 3,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
26
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 12
- Cura (Roubo de Vida): 4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 15
- Cura (Roubo de Vida): 4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
27
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 8
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 4,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 16
- Cura (Roubo de Vida): 4,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
28
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 4,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 16
- Cura (Roubo de Vida): 4,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
29
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 13
- Cura (Roubo de Vida): 4,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 17
- Cura (Roubo de Vida): 4,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
30
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 14
- Cura (Roubo de Vida): 4,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 17
- Cura (Roubo de Vida): 4,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
31
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 9
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 14
- Cura (Roubo de Vida): 4,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 18
- Cura (Roubo de Vida): 4,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
32
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 15
- Cura (Roubo de Vida): 4,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 18
- Cura (Roubo de Vida): 4,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
33
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 15
- Cura (Roubo de Vida): 4,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 19
- Cura (Roubo de Vida): 4,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
34
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 15
- Cura (Roubo de Vida): 4,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 19
- Cura (Roubo de Vida): 4,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
35
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 10
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 16
- Cura (Roubo de Vida): 4,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 20
- Cura (Roubo de Vida): 4,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
36
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 16
- Cura (Roubo de Vida): 4,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 20
- Cura (Roubo de Vida): 4,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
37
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 17
- Cura (Roubo de Vida): 4,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 21
- Cura (Roubo de Vida): 4,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
38
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 17
- Cura (Roubo de Vida): 4,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 21
- Cura (Roubo de Vida): 4,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
39
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 11
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 17
- Cura (Roubo de Vida): 5,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 22
- Cura (Roubo de Vida): 5,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
40
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 18
- Cura (Roubo de Vida): 5,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 22
- Cura (Roubo de Vida): 5,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
41
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 18
- Cura (Roubo de Vida): 5,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 23
- Cura (Roubo de Vida): 5,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
42
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 18
- Cura (Roubo de Vida): 5,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 23
- Cura (Roubo de Vida): 5,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
43
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 12
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 19
- Cura (Roubo de Vida): 5,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 24
- Cura (Roubo de Vida): 5,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
44
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 19
- Cura (Roubo de Vida): 5,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 24
- Cura (Roubo de Vida): 5,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
45
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 20
- Cura (Roubo de Vida): 5,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 25
- Cura (Roubo de Vida): 5,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
46
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 20
- Cura (Roubo de Vida): 5,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 25
- Cura (Roubo de Vida): 5,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
47
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 13
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 20
- Cura (Roubo de Vida): 5,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 26
- Cura (Roubo de Vida): 5,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
48
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 21
- Cura (Roubo de Vida): 5,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 26
- Cura (Roubo de Vida): 5,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
49
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 21
- Cura (Roubo de Vida): 5,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 27
- Cura (Roubo de Vida): 5,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
50
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 14
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 22
- Cura (Roubo de Vida): 5,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 27
- Cura (Roubo de Vida): 5,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
51
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 22
- Cura (Roubo de Vida): 6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 28
- Cura (Roubo de Vida): 6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
52
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 22
- Cura (Roubo de Vida): 6,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 28
- Cura (Roubo de Vida): 6,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
53
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 23
- Cura (Roubo de Vida): 6,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 29
- Cura (Roubo de Vida): 6,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
54
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 15
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 23
- Cura (Roubo de Vida): 6,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 29
- Cura (Roubo de Vida): 6,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
55
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 24
- Cura (Roubo de Vida): 6,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 30
- Cura (Roubo de Vida): 6,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
56
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 24
- Cura (Roubo de Vida): 6,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 30
- Cura (Roubo de Vida): 6,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
57
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 24
- Cura (Roubo de Vida): 6,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 31
- Cura (Roubo de Vida): 6,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
58
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 16
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 25
- Cura (Roubo de Vida): 6,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 31
- Cura (Roubo de Vida): 6,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
59
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 25
- Cura (Roubo de Vida): 6,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 32
- Cura (Roubo de Vida): 6,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
60
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 26
- Cura (Roubo de Vida): 6,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 32
- Cura (Roubo de Vida): 6,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
61
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 26
- Cura (Roubo de Vida): 6,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 6,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
62
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 17
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 26
- Cura (Roubo de Vida): 6,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 6,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
63
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 27
- Cura (Roubo de Vida): 6,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 6,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
64
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 27
- Cura (Roubo de Vida): 7,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 34
- Cura (Roubo de Vida): 7,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
65
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 27
- Cura (Roubo de Vida): 7,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 34
- Cura (Roubo de Vida): 7,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
66
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 18
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 28
- Cura (Roubo de Vida): 7,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 35
- Cura (Roubo de Vida): 7,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
67
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 28
- Cura (Roubo de Vida): 7,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 35
- Cura (Roubo de Vida): 7,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
68
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 29
- Cura (Roubo de Vida): 7,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 36
- Cura (Roubo de Vida): 7,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
69
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 29
- Cura (Roubo de Vida): 7,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 36
- Cura (Roubo de Vida): 7,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
70
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 19
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 29
- Cura (Roubo de Vida): 7,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 37
- Cura (Roubo de Vida): 7,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
71
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 30
- Cura (Roubo de Vida): 7,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 37
- Cura (Roubo de Vida): 7,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
72
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 30
- Cura (Roubo de Vida): 7,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 38
- Cura (Roubo de Vida): 7,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
73
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 31
- Cura (Roubo de Vida): 7,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 38
- Cura (Roubo de Vida): 7,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
74
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 20
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 31
- Cura (Roubo de Vida): 7,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 39
- Cura (Roubo de Vida): 7,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
75
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 31
- Cura (Roubo de Vida): 7,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 39
- Cura (Roubo de Vida): 7,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
76
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 32
- Cura (Roubo de Vida): 8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 40
- Cura (Roubo de Vida): 8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
77
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 21
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 32
- Cura (Roubo de Vida): 8,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 40
- Cura (Roubo de Vida): 8,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
78
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 8,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 41
- Cura (Roubo de Vida): 8,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
79
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 8,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 41
- Cura (Roubo de Vida): 8,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
80
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 33
- Cura (Roubo de Vida): 8,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 42
- Cura (Roubo de Vida): 8,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
81
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 22
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 34
- Cura (Roubo de Vida): 8,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 42
- Cura (Roubo de Vida): 8,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
82
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 34
- Cura (Roubo de Vida): 8,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 43
- Cura (Roubo de Vida): 8,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
83
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 34
- Cura (Roubo de Vida): 8,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 43
- Cura (Roubo de Vida): 8,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
84
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 35
- Cura (Roubo de Vida): 8,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 44
- Cura (Roubo de Vida): 8,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
85
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 23
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 35
- Cura (Roubo de Vida): 8,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 44
- Cura (Roubo de Vida): 8,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
86
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 36
- Cura (Roubo de Vida): 8,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 45
- Cura (Roubo de Vida): 8,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
87
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 36
- Cura (Roubo de Vida): 8,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 45
- Cura (Roubo de Vida): 8,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
88
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 36
- Cura (Roubo de Vida): 8,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 46
- Cura (Roubo de Vida): 8,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
89
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 24
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 37
- Cura (Roubo de Vida): 9,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 46
- Cura (Roubo de Vida): 9,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
90
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 37
- Cura (Roubo de Vida): 9,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 47
- Cura (Roubo de Vida): 9,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
91
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 38
- Cura (Roubo de Vida): 9,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 47
- Cura (Roubo de Vida): 9,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
92
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 38
- Cura (Roubo de Vida): 9,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 48
- Cura (Roubo de Vida): 9,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
93
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 25
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 38
- Cura (Roubo de Vida): 9,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 48
- Cura (Roubo de Vida): 9,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
94
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 39
- Cura (Roubo de Vida): 9,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 49
- Cura (Roubo de Vida): 9,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
95
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 39
- Cura (Roubo de Vida): 9,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 49
- Cura (Roubo de Vida): 9,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
96
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 40
- Cura (Roubo de Vida): 9,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 50
- Cura (Roubo de Vida): 9,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
97
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 26
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 40
- Cura (Roubo de Vida): 9,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 50
- Cura (Roubo de Vida): 9,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
98
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 40
- Cura (Roubo de Vida): 9,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 51
- Cura (Roubo de Vida): 9,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
99
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 41
- Cura (Roubo de Vida): 9,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 51
- Cura (Roubo de Vida): 9,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
100
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 27
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 41
- Cura (Roubo de Vida): 9,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 9,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
101
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 42
- Cura (Roubo de Vida): 10 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 10 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
102
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 42
- Cura (Roubo de Vida): 10,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 10,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
103
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 42
- Cura (Roubo de Vida): 10,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 53
- Cura (Roubo de Vida): 10,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
104
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 28
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 43
- Cura (Roubo de Vida): 10,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 53
- Cura (Roubo de Vida): 10,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
105
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 43
- Cura (Roubo de Vida): 10,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 54
- Cura (Roubo de Vida): 10,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
106
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 43
- Cura (Roubo de Vida): 10,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 54
- Cura (Roubo de Vida): 10,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
107
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 44
- Cura (Roubo de Vida): 10,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 55
- Cura (Roubo de Vida): 10,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
108
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 29
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 44
- Cura (Roubo de Vida): 10,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 55
- Cura (Roubo de Vida): 10,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
109
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 45
- Cura (Roubo de Vida): 10,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 56
- Cura (Roubo de Vida): 10,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
110
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 45
- Cura (Roubo de Vida): 10,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 56
- Cura (Roubo de Vida): 10,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
111
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 45
- Cura (Roubo de Vida): 10,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 57
- Cura (Roubo de Vida): 10,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
112
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 30
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 46
- Cura (Roubo de Vida): 10,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 57
- Cura (Roubo de Vida): 10,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
113
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 46
- Cura (Roubo de Vida): 10,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 58
- Cura (Roubo de Vida): 10,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
114
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 47
- Cura (Roubo de Vida): 11,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 58
- Cura (Roubo de Vida): 11,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
115
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 47
- Cura (Roubo de Vida): 11,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 59
- Cura (Roubo de Vida): 11,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
116
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 31
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 47
- Cura (Roubo de Vida): 11,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 59
- Cura (Roubo de Vida): 11,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
117
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 48
- Cura (Roubo de Vida): 11,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 60
- Cura (Roubo de Vida): 11,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
118
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 48
- Cura (Roubo de Vida): 11,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 60
- Cura (Roubo de Vida): 11,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
119
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 49
- Cura (Roubo de Vida): 11,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 61
- Cura (Roubo de Vida): 11,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
120
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 32
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 49
- Cura (Roubo de Vida): 11,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 61
- Cura (Roubo de Vida): 11,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
121
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 49
- Cura (Roubo de Vida): 11,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 62
- Cura (Roubo de Vida): 11,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
122
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 50
- Cura (Roubo de Vida): 11,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 62
- Cura (Roubo de Vida): 11,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
123
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 50
- Cura (Roubo de Vida): 11,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 63
- Cura (Roubo de Vida): 11,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
124
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 33
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 50
- Cura (Roubo de Vida): 11,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 63
- Cura (Roubo de Vida): 11,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
125
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 51
- Cura (Roubo de Vida): 11,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 64
- Cura (Roubo de Vida): 11,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
126
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 51
- Cura (Roubo de Vida): 12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 64
- Cura (Roubo de Vida): 12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
127
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 34
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 12,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 65
- Cura (Roubo de Vida): 12,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
128
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 12,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 65
- Cura (Roubo de Vida): 12,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
129
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 52
- Cura (Roubo de Vida): 12,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 66
- Cura (Roubo de Vida): 12,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
130
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 53
- Cura (Roubo de Vida): 12,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 66
- Cura (Roubo de Vida): 12,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
131
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 35
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 53
- Cura (Roubo de Vida): 12,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 67
- Cura (Roubo de Vida): 12,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
132
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 54
- Cura (Roubo de Vida): 12,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 45
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 67
- Cura (Roubo de Vida): 12,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
133
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 54
- Cura (Roubo de Vida): 12,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 45
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 68
- Cura (Roubo de Vida): 12,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
134
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 54
- Cura (Roubo de Vida): 12,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 45
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 68
- Cura (Roubo de Vida): 12,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
135
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 36
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 55
- Cura (Roubo de Vida): 12,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 46
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 69
- Cura (Roubo de Vida): 12,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
136
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 55
- Cura (Roubo de Vida): 12,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 46
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 69
- Cura (Roubo de Vida): 12,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
137
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 56
- Cura (Roubo de Vida): 12,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 46
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 70
- Cura (Roubo de Vida): 12,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
138
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 56
- Cura (Roubo de Vida): 12,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 47
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 70
- Cura (Roubo de Vida): 12,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
139
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 37
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 56
- Cura (Roubo de Vida): 13,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 47
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 71
- Cura (Roubo de Vida): 13,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
140
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 57
- Cura (Roubo de Vida): 13,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 47
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 71
- Cura (Roubo de Vida): 13,12 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
141
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 57
- Cura (Roubo de Vida): 13,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 48
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 72
- Cura (Roubo de Vida): 13,2 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
142
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 57
- Cura (Roubo de Vida): 13,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 48
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 72
- Cura (Roubo de Vida): 13,28 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
143
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 38
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 58
- Cura (Roubo de Vida): 13,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 48
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 72
- Cura (Roubo de Vida): 13,36 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
144
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 58
- Cura (Roubo de Vida): 13,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 48
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 73
- Cura (Roubo de Vida): 13,44 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
145
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 59
- Cura (Roubo de Vida): 13,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 49
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 73
- Cura (Roubo de Vida): 13,52 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
146
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 59
- Cura (Roubo de Vida): 13,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 49
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 74
- Cura (Roubo de Vida): 13,6 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
147
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 39
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 59
- Cura (Roubo de Vida): 13,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 49
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 74
- Cura (Roubo de Vida): 13,68 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
148
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 60
- Cura (Roubo de Vida): 13,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 50
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 75
- Cura (Roubo de Vida): 13,76 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
149
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 60
- Cura (Roubo de Vida): 13,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 50
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 75
- Cura (Roubo de Vida): 13,84 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
150
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 40
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 61
- Cura (Roubo de Vida): 13,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 50
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 76
- Cura (Roubo de Vida): 13,92 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
151
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 61
- Cura (Roubo de Vida): 14 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 51
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 76
- Cura (Roubo de Vida): 14 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
152
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 61
- Cura (Roubo de Vida): 14,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 51
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 77
- Cura (Roubo de Vida): 14,08 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
153
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 62
- Cura (Roubo de Vida): 14,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 51
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 77
- Cura (Roubo de Vida): 14,16 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
154
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 41
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 62
- Cura (Roubo de Vida): 14,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 52
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 78
- Cura (Roubo de Vida): 14,24 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
155
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 63
- Cura (Roubo de Vida): 14,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 52
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 78
- Cura (Roubo de Vida): 14,32 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
156
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 63
- Cura (Roubo de Vida): 14,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 52
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 79
- Cura (Roubo de Vida): 14,4 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
157
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 63
- Cura (Roubo de Vida): 14,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 53
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 79
- Cura (Roubo de Vida): 14,48 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
158
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 42
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 64
- Cura (Roubo de Vida): 14,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 53
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 80
- Cura (Roubo de Vida): 14,56 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
159
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 64
- Cura (Roubo de Vida): 14,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 53
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 80
- Cura (Roubo de Vida): 14,64 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
160
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 65
- Cura (Roubo de Vida): 14,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 54
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 81
- Cura (Roubo de Vida): 14,72 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
161
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 65
- Cura (Roubo de Vida): 14,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 54
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 81
- Cura (Roubo de Vida): 14,8 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
162
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 43
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 65
- Cura (Roubo de Vida): 14,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 54
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 82
- Cura (Roubo de Vida): 14,88 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
163
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 66
- Cura (Roubo de Vida): 14,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 55
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 82
- Cura (Roubo de Vida): 14,96 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
164
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.
Efeitos normais
Dano : 44
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 66
- Cura (Roubo de Vida): 15,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
Efeitos críticos
Dano : 55
Se Ponto Fraco >= 50, torna-se:
- Dano : 83
- Cura (Roubo de Vida): 15,04 por nív. de Ponto Fraco
- 1 de PW
- Consome Ponto Fraco
165
Burla
2
1 - 1
Tão hábil com uma adaga quanto no comércio, o Sram sempre vence na negociação de golpes. Este feitiço consome ponto fraco para roubar vida e regenerar 1 PW.