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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
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funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
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DínamoPurificaçãoAntíteseNovo SoproUniversalidadeExtensão dos SentidosPlenitudeExpansão da AlmaPulsaçãoEncarnação do Dom
Flecha de Luz 1

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 6
- Dano : 1 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 7
- Dano : 1 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 2

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 6
- Dano : 1 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 8
- Dano : 1 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 3

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 7
- Dano : 1 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 9
- Dano : 1 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 4

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 7
- Dano : 1 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 9
- Dano : 1 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 5

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 8
- Dano : 1 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 10
- Dano : 1 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 6

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 9
- Dano : 1 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 11
- Dano : 1 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 7

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 9
- Dano : 1 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 12
- Dano : 2 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 8

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 10
- Dano : 1 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 12
- Dano : 2 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 9

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 10
- Dano : 1 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 13
- Dano : 2 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 10

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 11
- Dano : 1 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 14
- Dano : 2 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 11

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 12
- Dano : 2 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 15
- Dano : 2 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 12

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 12
- Dano : 2 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 15
- Dano : 2 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 13

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 13
- Dano : 2 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 16
- Dano : 2 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 14

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 13
- Dano : 2 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 17
- Dano : 2 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 15

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 14
- Dano : 2 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 18
- Dano : 3 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 16

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 15
- Dano : 2 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 18
- Dano : 3 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 17

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 15
- Dano : 2 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 19
- Dano : 3 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 18

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 16
- Dano : 2 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 20
- Dano : 3 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 19

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 16
- Dano : 2 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 21
- Dano : 3 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 20

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 17
- Dano : 2 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 21
- Dano : 3 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 21

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 18
- Dano : 3 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 22
- Dano : 3 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 22

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 18
- Dano : 3 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 23
- Dano : 3 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 23

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 19
- Dano : 3 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 24
- Dano : 4 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 24

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 19
- Dano : 3 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 24
- Dano : 4 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 25

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 20
- Dano : 3 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 25
- Dano : 4 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 26

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 21
- Dano : 3 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 26
- Dano : 4 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 27

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 21
- Dano : 3 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 27
- Dano : 4 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 28

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 22
- Dano : 3 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 27
- Dano : 4 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 29

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 22
- Dano : 3 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 28
- Dano : 4 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 30

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 23
- Dano : 3 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 29
- Dano : 4 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 31

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 24
- Dano : 4 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 30
- Dano : 5 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 32

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 24
- Dano : 4 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 30
- Dano : 5 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 33

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 25
- Dano : 4 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 31
- Dano : 5 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 34

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 25
- Dano : 4 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 32
- Dano : 5 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 35

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 26
- Dano : 4 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 33
- Dano : 5 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 36

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 27
- Dano : 4 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 33
- Dano : 5 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 37

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 27
- Dano : 4 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 34
- Dano : 5 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 38

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 28
- Dano : 4 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 35
- Dano : 5 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 39

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 28
- Dano : 4 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 36
- Dano : 6 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 40

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 29
- Dano : 4 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 36
- Dano : 6 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 41

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 30
- Dano : 5 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 37
- Dano : 6 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 42

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 30
- Dano : 5 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 38
- Dano : 6 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 43

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 31
- Dano : 5 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 39
- Dano : 6 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 44

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 31
- Dano : 5 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 39
- Dano : 6 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 45

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 32
- Dano : 5 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 40
- Dano : 6 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 46

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 33
- Dano : 5 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 41
- Dano : 6 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 47

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 33
- Dano : 5 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 42
- Dano : 7 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 48

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 34
- Dano : 5 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 42
- Dano : 7 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 49

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 34
- Dano : 5 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 43
- Dano : 7 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 50

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 35
- Dano : 5 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 44
- Dano : 7 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 51

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 36
- Dano : 6 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 45
- Dano : 7 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 52

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 36
- Dano : 6 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 45
- Dano : 7 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 53

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 37
- Dano : 6 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 46
- Dano : 7 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 54

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 37
- Dano : 6 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 47
- Dano : 7 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 55

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 38
- Dano : 6 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 48
- Dano : 8 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 56

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 39
- Dano : 6 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 48
- Dano : 8 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 57

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 39
- Dano : 6 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 49
- Dano : 8 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 58

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 40
- Dano : 6 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 50
- Dano : 8 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 59

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 40
- Dano : 6 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 51
- Dano : 8 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 60

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 41
- Dano : 6 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 51
- Dano : 8 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 61

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 42
- Dano : 7 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 52
- Dano : 8 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 62

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 42
- Dano : 7 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 53
- Dano : 8 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 63

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 43
- Dano : 7 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 54
- Dano : 9 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 64

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 43
- Dano : 7 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 54
- Dano : 9 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 65

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 44
- Dano : 7 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 55
- Dano : 9 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 66

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 45
- Dano : 7 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 56
- Dano : 9 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 67

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 45
- Dano : 7 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 57
- Dano : 9 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 68

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 46
- Dano : 7 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 57
- Dano : 9 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 69

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 46
- Dano : 7 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 58
- Dano : 9 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 70

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 47
- Dano : 7 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 59
- Dano : 9 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 71

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 48
- Dano : 8 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 60
- Dano : 10 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 72

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 48
- Dano : 8 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 60
- Dano : 10 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 73

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 49
- Dano : 8 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 61
- Dano : 10 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 74

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 49
- Dano : 8 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 62
- Dano : 10 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 75

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 50
- Dano : 8 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 63
- Dano : 10 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 76

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 51
- Dano : 8 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 63
- Dano : 10 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 77

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 51
- Dano : 8 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 64
- Dano : 10 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 78

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 52
- Dano : 8 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 65
- Dano : 10 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 79

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 52
- Dano : 8 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 66
- Dano : 11 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 80

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 53
- Dano : 8 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 66
- Dano : 11 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 81

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 54
- Dano : 9 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 67
- Dano : 11 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 82

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 54
- Dano : 9 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 68
- Dano : 11 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 83

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 55
- Dano : 9 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 69
- Dano : 11 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 84

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 55
- Dano : 9 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 69
- Dano : 11 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 85

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 56
- Dano : 9 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 70
- Dano : 11 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 86

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 57
- Dano : 9 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 71
- Dano : 11 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 87

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 57
- Dano : 9 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 72
- Dano : 12 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 88

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 58
- Dano : 9 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 72
- Dano : 12 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 89

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 58
- Dano : 9 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 73
- Dano : 12 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 90

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 59
- Dano : 9 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 74
- Dano : 12 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 91

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 60
- Dano : 10 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 75
- Dano : 12 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 92

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 60
- Dano : 10 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 75
- Dano : 12 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 93

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 61
- Dano : 10 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 76
- Dano : 12 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 94

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 61
- Dano : 10 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 77
- Dano : 12 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 95

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 62
- Dano : 10 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 78
- Dano : 13 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 96

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 63
- Dano : 10 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 78
- Dano : 13 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 97

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 63
- Dano : 10 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 79
- Dano : 13 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 98

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 64
- Dano : 10 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 80
- Dano : 13 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 99

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 64
- Dano : 10 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 81
- Dano : 13 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 100

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 65
- Dano : 10 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 81
- Dano : 13 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 101

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 66
- Dano : 11 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 82
- Dano : 13 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 102

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 66
- Dano : 11 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 83
- Dano : 13 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 103

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 67
- Dano : 11 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 84
- Dano : 14 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 104

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 67
- Dano : 11 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 84
- Dano : 14 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 105

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 68
- Dano : 11 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 85
- Dano : 14 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 106

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 69
- Dano : 11 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 86
- Dano : 14 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 107

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 69
- Dano : 11 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 87
- Dano : 14 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 108

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 70
- Dano : 11 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 87
- Dano : 14 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 109

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 70
- Dano : 11 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 88
- Dano : 14 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 110

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 71
- Dano : 11 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 89
- Dano : 14 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 111

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 72
- Dano : 12 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 90
- Dano : 15 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 112

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 72
- Dano : 12 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 90
- Dano : 15 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 113

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 73
- Dano : 12 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 91
- Dano : 15 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 114

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 73
- Dano : 12 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 92
- Dano : 15 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 115

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 74
- Dano : 12 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 93
- Dano : 15 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 116

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 75
- Dano : 12 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 93
- Dano : 15 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 117

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 75
- Dano : 12 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 94
- Dano : 15 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 118

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 76
- Dano : 12 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 95
- Dano : 15 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 119

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 76
- Dano : 12 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 96
- Dano : 16 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 120

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 77
- Dano : 12 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 96
- Dano : 16 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 121

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 78
- Dano : 13 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 97
- Dano : 16 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 122

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 78
- Dano : 13 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 98
- Dano : 16 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 123

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 79
- Dano : 13 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 99
- Dano : 16 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 124

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 79
- Dano : 13 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 99
- Dano : 16 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 125

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 80
- Dano : 13 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 100
- Dano : 16 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 126

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 81
- Dano : 13 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 101
- Dano : 16 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 127

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 81
- Dano : 13 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 102
- Dano : 17 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 128

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 82
- Dano : 13 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 102
- Dano : 17 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 129

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 82
- Dano : 13 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 103
- Dano : 17 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 130

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 83
- Dano : 13 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 104
- Dano : 17 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 131

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 84
- Dano : 14 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 105
- Dano : 17 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 132

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 84
- Dano : 14 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 105
- Dano : 17 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 133

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 85
- Dano : 14 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 106
- Dano : 17 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 134

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 85
- Dano : 14 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 107
- Dano : 17 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 135

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 86
- Dano : 14 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 108
- Dano : 18 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 136

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 87
- Dano : 14 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 108
- Dano : 18 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 137

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 87
- Dano : 14 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 109
- Dano : 18 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 138

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 88
- Dano : 14 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 110
- Dano : 18 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 139

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 88
- Dano : 14 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 111
- Dano : 18 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 140

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 89
- Dano : 14 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 111
- Dano : 18 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 141

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 90
- Dano : 15 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 112
- Dano : 18 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 142

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 90
- Dano : 15 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 113
- Dano : 18 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 143

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 91
- Dano : 15 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 114
- Dano : 19 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 144

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 91
- Dano : 15 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 114
- Dano : 19 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 145

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 92
- Dano : 15 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 115
- Dano : 19 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 146

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 93
- Dano : 15 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 116
- Dano : 19 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 147

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 93
- Dano : 15 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 117
- Dano : 19 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 148

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 94
- Dano : 15 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 117
- Dano : 19 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 149

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 94
- Dano : 15 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 118
- Dano : 19 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 150

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 95
- Dano : 15 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 119
- Dano : 19 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 151

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 96
- Dano : 16 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 120
- Dano : 20 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 152

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 96
- Dano : 16 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 120
- Dano : 20 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 153

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 97
- Dano : 16 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 121
- Dano : 20 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 154

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 97
- Dano : 16 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 122
- Dano : 20 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 155

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 98
- Dano : 16 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 123
- Dano : 20 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 156

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 99
- Dano : 16 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 123
- Dano : 20 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 157

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 99
- Dano : 16 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 124
- Dano : 20 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 158

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 100
- Dano : 16 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 125
- Dano : 20 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 159

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 100
- Dano : 16 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 126
- Dano : 21 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 160

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 101
- Dano : 16 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 126
- Dano : 21 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 161

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 102
- Dano : 17 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 127
- Dano : 21 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 162

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 102
- Dano : 17 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 128
- Dano : 21 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 163

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 103
- Dano : 17 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 129
- Dano : 21 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 164

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 103
- Dano : 17 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 129
- Dano : 21 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 165

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 104
- Dano : 17 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 130
- Dano : 21 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 166

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 105
- Dano : 17 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 131
- Dano : 21 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 167

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 105
- Dano : 17 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 132
- Dano : 22 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 168

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 106
- Dano : 17 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 132
- Dano : 22 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 169

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 106
- Dano : 17 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 133
- Dano : 22 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 170

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 107
- Dano : 17 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 134
- Dano : 22 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 171

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 108
- Dano : 18 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 135
- Dano : 22 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 172

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 108
- Dano : 18 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 135
- Dano : 22 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 173

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 109
- Dano : 18 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 136
- Dano : 22 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 174

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 109
- Dano : 18 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 137
- Dano : 22 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 175

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 110
- Dano : 18 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 138
- Dano : 23 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 176

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 111
- Dano : 18 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 138
- Dano : 23 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 177

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 111
- Dano : 18 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 139
- Dano : 23 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 178

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 112
- Dano : 18 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 140
- Dano : 23 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 179

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 112
- Dano : 18 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 141
- Dano : 23 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 180

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 113
- Dano : 18 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 141
- Dano : 23 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 181

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 114
- Dano : 19 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 142
- Dano : 23 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 182

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 114
- Dano : 19 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 143
- Dano : 23 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 183

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 115
- Dano : 19 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 144
- Dano : 24 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 184

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 115
- Dano : 19 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 144
- Dano : 24 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 185

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 116
- Dano : 19 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 145
- Dano : 24 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 186

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 117
- Dano : 19 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 146
- Dano : 24 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 187

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 117
- Dano : 19 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 147
- Dano : 24 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 188

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 118
- Dano : 19 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 147
- Dano : 24 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 189

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 118
- Dano : 19 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 148
- Dano : 24 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 190

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 119
- Dano : 19 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 149
- Dano : 24 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 191

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 120
- Dano : 20 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 150
- Dano : 25 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 192

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 120
- Dano : 20 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 150
- Dano : 25 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 193

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 121
- Dano : 20 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 151
- Dano : 25 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 194

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 121
- Dano : 20 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 152
- Dano : 25 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 195

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 122
- Dano : 20 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 153
- Dano : 25 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 196

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 123
- Dano : 20 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 153
- Dano : 25 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 197

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 123
- Dano : 20 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 154
- Dano : 25 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 198

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 124
- Dano : 20 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 155
- Dano : 25 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 199

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 124
- Dano : 20 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 156
- Dano : 26 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 200

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 125
- Dano : 20 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 156
- Dano : 26 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 201

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 126
- Dano : 21 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 157
- Dano : 26 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 202

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 126
- Dano : 21 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 158
- Dano : 26 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 203

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 127
- Dano : 21 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 159
- Dano : 26 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 204

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 127
- Dano : 21 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 159
- Dano : 26 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 205

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 128
- Dano : 21 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 160
- Dano : 26 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 206

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 129
- Dano : 21 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 161
- Dano : 26 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 207

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 129
- Dano : 21 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 162
- Dano : 27 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 208

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 130
- Dano : 21 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 162
- Dano : 27 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 209

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 130
- Dano : 21 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 163
- Dano : 27 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 210

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 131
- Dano : 21 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 164
- Dano : 27 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 211

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 132
- Dano : 22 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 165
- Dano : 27 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 212

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 132
- Dano : 22 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 165
- Dano : 27 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 213

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 133
- Dano : 22 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 166
- Dano : 27 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 214

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 133
- Dano : 22 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 167
- Dano : 27 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 215

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 134
- Dano : 22 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 168
- Dano : 28 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 216

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 135
- Dano : 22 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 168
- Dano : 28 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 217

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 135
- Dano : 22 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 169
- Dano : 28 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 218

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 136
- Dano : 22 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 170
- Dano : 28 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 219

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 136
- Dano : 22 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 171
- Dano : 28 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 220

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 137
- Dano : 22 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 171
- Dano : 28 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 221

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 138
- Dano : 23 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 172
- Dano : 28 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 222

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 138
- Dano : 23 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 173
- Dano : 28 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 223

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 139
- Dano : 23 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 174
- Dano : 29 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 224

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 139
- Dano : 23 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 174
- Dano : 29 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 225

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 140
- Dano : 23 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 175
- Dano : 29 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 226

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 141
- Dano : 23 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 176
- Dano : 29 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 227

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 141
- Dano : 23 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 177
- Dano : 29 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 228

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 142
- Dano : 23 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 177
- Dano : 29 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 229

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 142
- Dano : 23 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 178
- Dano : 29 suplementar(es) por runa
Flecha de Luz 230

Flecha de Luz 3 2 - 5

Trata-se do feitiço "Flecha Destrutiva", que ele pegou emprestado da classe Cra. O Huppermago brande uma Flecha de Luz majestosa, que ele envia para atingir seu alvo em cheio. A quantidade de danos que o feitiço inflige depende das Runas que ele possui.

Efeitos normais

Dano : 143
- Dano : 23 suplementar(es) por runa

Efeitos críticos

Dano : 179
- Dano : 29 suplementar(es) por runa
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