Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funçõesEspecialidade
Versatilidade:
Os Huppermagos são versáteis em combate, capazes de golpear em todos os elementos ao tomarem emprestado a magia das outras classes e infligir danos consequentes graças aos feitiços de especialidade.
Danos
Ao acumularem energia suficiente durante um combate, os Huppermagos liberam toda a potência em cima de seu inimigo ou de um grupo.
Controle
A maior parte dos feitiços dos Huppermagos tem efeitos colaterais, dentre os quais, efeitos de entrave e de posicionamento. Eles também podem pôr no terreno dispositivos que forçam o posicionamento dos adversários.
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 3
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
2
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 4
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
3
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 4
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
4
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 4
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 5
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
5
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 4
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 5
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
6
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 4
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 6
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
7
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 6
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
8
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 7
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
9
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 6
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 7
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
10
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 6
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 8
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
11
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 6
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 8
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
12
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 9
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
13
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 9
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
14
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 8
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 10
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
15
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 8
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 10
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
16
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 8
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 11
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
17
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 11
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
18
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 12
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
19
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 12
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
20
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 13
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
21
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 13
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
22
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 13
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
23
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 14
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
24
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 14
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
25
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 12
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 15
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
26
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 12
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 15
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
27
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 16
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
28
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 16
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
29
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 17
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
30
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 17
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
31
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 18
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
32
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 15
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 18
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
33
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 15
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 19
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
34
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 15
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 19
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
35
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 20
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
36
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 20
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
37
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 21
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
38
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 21
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
39
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 22
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
40
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 22
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
41
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 23
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
42
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 23
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
43
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 19
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 24
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
44
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 19
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 24
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
45
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 25
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
46
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 25
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
47
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 26
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
48
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 21
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 26
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
49
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 21
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 27
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
50
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 27
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
51
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 28
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
52
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 28
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
53
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 23
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 29
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
54
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 23
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 29
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
55
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 30
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
56
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 30
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
57
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 31
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
58
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 25
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 31
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
59
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 25
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 32
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
60
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 32
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
61
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 33
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
62
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 33
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
63
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 33
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
64
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 34
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
65
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 34
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
66
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 28
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 35
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
67
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 28
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 35
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
68
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 36
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
69
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 36
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
70
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 37
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
71
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 30
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 37
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
72
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 30
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 38
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
73
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 38
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
74
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 39
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
75
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 39
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
76
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 32
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 40
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
77
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 32
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 40
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
78
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 41
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
79
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 41
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
80
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 42
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
81
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 34
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 42
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
82
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 34
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 43
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
83
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 34
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 43
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
84
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 44
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
85
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 44
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
86
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 45
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
87
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 45
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
88
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 46
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
89
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 37
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 46
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
90
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 37
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 47
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
91
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 47
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
92
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 48
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
93
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 48
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
94
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 39
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 49
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
95
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 39
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 49
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
96
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 50
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
97
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 50
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
98
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 51
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
99
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 41
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 51
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
100
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 41
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 52
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
101
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 52
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
102
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 52
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
103
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 53
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
104
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 43
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 53
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
105
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 43
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 54
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
106
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 43
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 54
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
107
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 55
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
108
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 55
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
109
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 56
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
110
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 56
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
111
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 57
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
112
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 46
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 57
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
113
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 46
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 58
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
114
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 58
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
115
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 59
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
116
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 59
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
117
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 48
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 60
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
118
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 48
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 60
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
119
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 49
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 61
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
120
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 49
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 61
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
121
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 49
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 62
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
122
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 50
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 62
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
123
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 50
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 63
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
124
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 50
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 63
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
125
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 51
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 64
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
126
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 51
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 64
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
127
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 52
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 65
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
128
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 52
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 65
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
129
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 52
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 66
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
130
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 53
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 66
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
131
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 53
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 67
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
132
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 54
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 67
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
133
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 54
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 68
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
134
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 54
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 68
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
135
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 55
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 69
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
136
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 55
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 69
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
137
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 56
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 70
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
138
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 56
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 70
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
139
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 56
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 71
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
140
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 57
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 71
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
141
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 57
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 72
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
142
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 57
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 72
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
143
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 58
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 72
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome
144
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 58
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 73
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome
145
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 59
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 73
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome
146
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 59
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 74
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome
147
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 59
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 74
Cura : 43
Se tiver :
- Cura : 43
- Consome
148
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 60
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 75
Cura : 43
Se tiver :
- Cura : 43
- Consome
149
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 60
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 75
Cura : 43
Se tiver :
- Cura : 43
- Consome
150
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 61
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 76
Cura : 43
Se tiver :
- Cura : 43
- Consome
151
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 61
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 76
Cura : 44
Se tiver :
- Cura : 44
- Consome
152
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 61
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 77
Cura : 44
Se tiver :
- Cura : 44
- Consome
153
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 62
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 77
Cura : 44
Se tiver :
- Cura : 44
- Consome
154
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 62
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 78
Cura : 44
Se tiver :
- Cura : 44
- Consome
155
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 63
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 78
Cura : 45
Se tiver :
- Cura : 45
- Consome
156
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 63
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 79
Cura : 45
Se tiver :
- Cura : 45
- Consome
157
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 63
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 79
Cura : 45
Se tiver :
- Cura : 45
- Consome
158
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 64
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 80
Cura : 45
Se tiver :
- Cura : 45
- Consome
159
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 64
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 80
Cura : 46
Se tiver :
- Cura : 46
- Consome
160
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 65
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 81
Cura : 46
Se tiver :
- Cura : 46
- Consome
161
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 65
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 81
Cura : 46
Se tiver :
- Cura : 46
- Consome
162
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 65
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 82
Cura : 46
Se tiver :
- Cura : 46
- Consome
163
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 66
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 82
Cura : 46
Se tiver :
- Cura : 46
- Consome
164
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 66
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 83
Cura : 47
Se tiver :
- Cura : 47
- Consome
165
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 66
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 83
Cura : 47
Se tiver :
- Cura : 47
- Consome
166
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 67
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 84
Cura : 47
Se tiver :
- Cura : 47
- Consome
167
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 67
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 84
Cura : 47
Se tiver :
- Cura : 47
- Consome
168
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 68
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 85
Cura : 48
Se tiver :
- Cura : 48
- Consome
169
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 68
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 85
Cura : 48
Se tiver :
- Cura : 48
- Consome
170
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 68
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 86
Cura : 48
Se tiver :
- Cura : 48
- Consome
171
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 69
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 86
Cura : 48
Se tiver :
- Cura : 48
- Consome
172
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 69
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 87
Cura : 49
Se tiver :
- Cura : 49
- Consome
173
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 70
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 87
Cura : 49
Se tiver :
- Cura : 49
- Consome
174
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 70
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 88
Cura : 49
Se tiver :
- Cura : 49
- Consome
175
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 70
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 88
Cura : 49
Se tiver :
- Cura : 49
- Consome
176
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 71
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 89
Cura : 50
Se tiver :
- Cura : 50
- Consome
177
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 71
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 89
Cura : 50
Se tiver :
- Cura : 50
- Consome
178
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 72
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 90
Cura : 50
Se tiver :
- Cura : 50
- Consome
179
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 72
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 90
Cura : 50
Se tiver :
- Cura : 50
- Consome
180
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 72
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 91
Cura : 51
Se tiver :
- Cura : 51
- Consome
181
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 73
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 91
Cura : 51
Se tiver :
- Cura : 51
- Consome
182
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 73
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 91
Cura : 51
Se tiver :
- Cura : 51
- Consome
183
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 73
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 92
Cura : 51
Se tiver :
- Cura : 51
- Consome
184
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 74
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 92
Cura : 52
Se tiver :
- Cura : 52
- Consome
185
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 74
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 93
Cura : 52
Se tiver :
- Cura : 52
- Consome
186
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.
Efeitos normais
Dano : 75
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome
Efeitos críticos
Dano : 93
Cura : 52
Se tiver :
- Cura : 52
- Consome
187
Lágrimas Cintilantes
3
1 - 4
Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.