FR EN ES PT
A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarSobrecarga RúnicaMuro de EnergiaVisio ImperumPrincipio ValereRunificação
Refração ElementarCombinação ElementarIniciativa da AlmaSalvaguarda RúnicaPulsaçãoExpansão da AlmaNovo SoproAltruísmo da AlmaExtensão dos SentidosAbsorção QuadramentalProfusão RúnicaDínamoUniversalidadePlenitudeLigação LuminosaAlongamento ElementarAntíteseTranscendência Rúnica
Lágrimas Cintilantes 1

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 3
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
Lágrimas Cintilantes 2

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 4
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
Lágrimas Cintilantes 3

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 4
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome
Lágrimas Cintilantes 4

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 4
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 5
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
Lágrimas Cintilantes 5

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 4
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 5
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
Lágrimas Cintilantes 6

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 4
Cura : 6
Se tiver :
- Cura : 6
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 6
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
Lágrimas Cintilantes 7

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 6
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome
Lágrimas Cintilantes 8

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 7
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
Lágrimas Cintilantes 9

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 6
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 7
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
Lágrimas Cintilantes 10

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 6
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 8
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
Lágrimas Cintilantes 11

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 6
Cura : 7
Se tiver :
- Cura : 7
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 8
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome
Lágrimas Cintilantes 12

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 9
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
Lágrimas Cintilantes 13

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 9
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
Lágrimas Cintilantes 14

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 8
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 10
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
Lágrimas Cintilantes 15

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 8
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 10
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome
Lágrimas Cintilantes 16

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 8
Cura : 8
Se tiver :
- Cura : 8
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 11
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
Lágrimas Cintilantes 17

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 11
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
Lágrimas Cintilantes 18

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 12
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
Lágrimas Cintilantes 19

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 12
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome
Lágrimas Cintilantes 20

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 13
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
Lágrimas Cintilantes 21

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 9
Se tiver :
- Cura : 9
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 13
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
Lágrimas Cintilantes 22

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 13
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
Lágrimas Cintilantes 23

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 14
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome
Lágrimas Cintilantes 24

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 14
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
Lágrimas Cintilantes 25

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 12
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 15
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
Lágrimas Cintilantes 26

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 12
Cura : 10
Se tiver :
- Cura : 10
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 15
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
Lágrimas Cintilantes 27

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 16
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome
Lágrimas Cintilantes 28

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 16
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
Lágrimas Cintilantes 29

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 17
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
Lágrimas Cintilantes 30

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 17
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
Lágrimas Cintilantes 31

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 11
Se tiver :
- Cura : 11
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 18
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome
Lágrimas Cintilantes 32

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 15
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 18
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
Lágrimas Cintilantes 33

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 15
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 19
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
Lágrimas Cintilantes 34

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 15
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 19
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
Lágrimas Cintilantes 35

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 20
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome
Lágrimas Cintilantes 36

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 12
Se tiver :
- Cura : 12
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 20
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
Lágrimas Cintilantes 37

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 21
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
Lágrimas Cintilantes 38

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 21
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
Lágrimas Cintilantes 39

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 22
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome
Lágrimas Cintilantes 40

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 22
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
Lágrimas Cintilantes 41

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 23
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
Lágrimas Cintilantes 42

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 13
Se tiver :
- Cura : 13
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 23
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
Lágrimas Cintilantes 43

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 19
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 24
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
Lágrimas Cintilantes 44

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 19
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 24
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome
Lágrimas Cintilantes 45

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 25
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
Lágrimas Cintilantes 46

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 25
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
Lágrimas Cintilantes 47

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 14
Se tiver :
- Cura : 14
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 26
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
Lágrimas Cintilantes 48

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 21
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 26
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome
Lágrimas Cintilantes 49

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 21
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 27
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
Lágrimas Cintilantes 50

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 27
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
Lágrimas Cintilantes 51

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 28
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
Lágrimas Cintilantes 52

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 15
Se tiver :
- Cura : 15
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 28
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome
Lágrimas Cintilantes 53

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 23
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 29
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
Lágrimas Cintilantes 54

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 23
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 29
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
Lágrimas Cintilantes 55

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 30
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
Lágrimas Cintilantes 56

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 30
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome
Lágrimas Cintilantes 57

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 16
Se tiver :
- Cura : 16
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 31
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
Lágrimas Cintilantes 58

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 25
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 31
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
Lágrimas Cintilantes 59

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 25
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 32
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
Lágrimas Cintilantes 60

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 32
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome
Lágrimas Cintilantes 61

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 33
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
Lágrimas Cintilantes 62

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 17
Se tiver :
- Cura : 17
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 33
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
Lágrimas Cintilantes 63

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 33
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
Lágrimas Cintilantes 64

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 34
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome
Lágrimas Cintilantes 65

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 34
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
Lágrimas Cintilantes 66

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 28
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 35
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
Lágrimas Cintilantes 67

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 28
Cura : 18
Se tiver :
- Cura : 18
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 35
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
Lágrimas Cintilantes 68

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 36
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome
Lágrimas Cintilantes 69

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 36
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
Lágrimas Cintilantes 70

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 37
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
Lágrimas Cintilantes 71

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 30
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 37
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
Lágrimas Cintilantes 72

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 30
Cura : 19
Se tiver :
- Cura : 19
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 38
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome
Lágrimas Cintilantes 73

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 38
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
Lágrimas Cintilantes 74

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 39
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
Lágrimas Cintilantes 75

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 39
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
Lágrimas Cintilantes 76

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 32
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 40
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome
Lágrimas Cintilantes 77

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 32
Cura : 20
Se tiver :
- Cura : 20
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 40
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
Lágrimas Cintilantes 78

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 41
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
Lágrimas Cintilantes 79

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 41
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
Lágrimas Cintilantes 80

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 42
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome
Lágrimas Cintilantes 81

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 34
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 42
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
Lágrimas Cintilantes 82

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 34
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 43
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
Lágrimas Cintilantes 83

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 34
Cura : 21
Se tiver :
- Cura : 21
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 43
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
Lágrimas Cintilantes 84

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 44
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
Lágrimas Cintilantes 85

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 44
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome
Lágrimas Cintilantes 86

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 45
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
Lágrimas Cintilantes 87

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 45
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
Lágrimas Cintilantes 88

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 22
Se tiver :
- Cura : 22
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 46
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
Lágrimas Cintilantes 89

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 37
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 46
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome
Lágrimas Cintilantes 90

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 37
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 47
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
Lágrimas Cintilantes 91

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 47
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
Lágrimas Cintilantes 92

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 48
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
Lágrimas Cintilantes 93

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 23
Se tiver :
- Cura : 23
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 48
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome
Lágrimas Cintilantes 94

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 39
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 49
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
Lágrimas Cintilantes 95

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 39
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 49
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
Lágrimas Cintilantes 96

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 50
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
Lágrimas Cintilantes 97

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 50
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome
Lágrimas Cintilantes 98

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 24
Se tiver :
- Cura : 24
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 51
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
Lágrimas Cintilantes 99

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 41
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 51
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
Lágrimas Cintilantes 100

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 41
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 52
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
Lágrimas Cintilantes 101

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 52
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome
Lágrimas Cintilantes 102

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 52
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
Lágrimas Cintilantes 103

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 25
Se tiver :
- Cura : 25
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 53
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
Lágrimas Cintilantes 104

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 43
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 53
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
Lágrimas Cintilantes 105

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 43
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 54
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome
Lágrimas Cintilantes 106

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 43
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 54
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
Lágrimas Cintilantes 107

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 55
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
Lágrimas Cintilantes 108

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 26
Se tiver :
- Cura : 26
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 55
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
Lágrimas Cintilantes 109

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 56
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome
Lágrimas Cintilantes 110

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 56
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
Lágrimas Cintilantes 111

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 57
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
Lágrimas Cintilantes 112

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 46
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 57
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
Lágrimas Cintilantes 113

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 46
Cura : 27
Se tiver :
- Cura : 27
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 58
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome
Lágrimas Cintilantes 114

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 58
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
Lágrimas Cintilantes 115

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 59
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
Lágrimas Cintilantes 116

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 59
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
Lágrimas Cintilantes 117

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 48
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 60
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome
Lágrimas Cintilantes 118

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 48
Cura : 28
Se tiver :
- Cura : 28
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 60
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
Lágrimas Cintilantes 119

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 49
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 61
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
Lágrimas Cintilantes 120

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 49
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 61
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
Lágrimas Cintilantes 121

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 49
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 62
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
Lágrimas Cintilantes 122

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 50
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 62
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome
Lágrimas Cintilantes 123

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 50
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 63
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
Lágrimas Cintilantes 124

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 50
Cura : 29
Se tiver :
- Cura : 29
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 63
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
Lágrimas Cintilantes 125

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 51
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 64
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
Lágrimas Cintilantes 126

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 51
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 64
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome
Lágrimas Cintilantes 127

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 52
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 65
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
Lágrimas Cintilantes 128

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 52
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 65
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
Lágrimas Cintilantes 129

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 52
Cura : 30
Se tiver :
- Cura : 30
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 66
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
Lágrimas Cintilantes 130

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 53
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 66
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome
Lágrimas Cintilantes 131

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 53
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 67
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
Lágrimas Cintilantes 132

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 54
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 67
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
Lágrimas Cintilantes 133

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 54
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 68
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
Lágrimas Cintilantes 134

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 54
Cura : 31
Se tiver :
- Cura : 31
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 68
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome
Lágrimas Cintilantes 135

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 55
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 69
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
Lágrimas Cintilantes 136

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 55
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 69
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
Lágrimas Cintilantes 137

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 56
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 70
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
Lágrimas Cintilantes 138

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 56
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 70
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome
Lágrimas Cintilantes 139

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 56
Cura : 32
Se tiver :
- Cura : 32
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 71
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
Lágrimas Cintilantes 140

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 57
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 71
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
Lágrimas Cintilantes 141

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 57
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 72
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
Lágrimas Cintilantes 142

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 57
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 72
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome
Lágrimas Cintilantes 143

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 58
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 72
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome
Lágrimas Cintilantes 144

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 58
Cura : 33
Se tiver :
- Cura : 33
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 73
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome
Lágrimas Cintilantes 145

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 59
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 73
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome
Lágrimas Cintilantes 146

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 59
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 74
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome
Lágrimas Cintilantes 147

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 59
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 74
Cura : 43
Se tiver :
- Cura : 43
- Consome
Lágrimas Cintilantes 148

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 60
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 75
Cura : 43
Se tiver :
- Cura : 43
- Consome
Lágrimas Cintilantes 149

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 60
Cura : 34
Se tiver :
- Cura : 34
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 75
Cura : 43
Se tiver :
- Cura : 43
- Consome
Lágrimas Cintilantes 150

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 61
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 76
Cura : 43
Se tiver :
- Cura : 43
- Consome
Lágrimas Cintilantes 151

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 61
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 76
Cura : 44
Se tiver :
- Cura : 44
- Consome
Lágrimas Cintilantes 152

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 61
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 77
Cura : 44
Se tiver :
- Cura : 44
- Consome
Lágrimas Cintilantes 153

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 62
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 77
Cura : 44
Se tiver :
- Cura : 44
- Consome
Lágrimas Cintilantes 154

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 62
Cura : 35
Se tiver :
- Cura : 35
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 78
Cura : 44
Se tiver :
- Cura : 44
- Consome
Lágrimas Cintilantes 155

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 63
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 78
Cura : 45
Se tiver :
- Cura : 45
- Consome
Lágrimas Cintilantes 156

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 63
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 79
Cura : 45
Se tiver :
- Cura : 45
- Consome
Lágrimas Cintilantes 157

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 63
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 79
Cura : 45
Se tiver :
- Cura : 45
- Consome
Lágrimas Cintilantes 158

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 64
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 80
Cura : 45
Se tiver :
- Cura : 45
- Consome
Lágrimas Cintilantes 159

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 64
Cura : 36
Se tiver :
- Cura : 36
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 80
Cura : 46
Se tiver :
- Cura : 46
- Consome
Lágrimas Cintilantes 160

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 65
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 81
Cura : 46
Se tiver :
- Cura : 46
- Consome
Lágrimas Cintilantes 161

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 65
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 81
Cura : 46
Se tiver :
- Cura : 46
- Consome
Lágrimas Cintilantes 162

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 65
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 82
Cura : 46
Se tiver :
- Cura : 46
- Consome
Lágrimas Cintilantes 163

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 66
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 82
Cura : 46
Se tiver :
- Cura : 46
- Consome
Lágrimas Cintilantes 164

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 66
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 83
Cura : 47
Se tiver :
- Cura : 47
- Consome
Lágrimas Cintilantes 165

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 66
Cura : 37
Se tiver :
- Cura : 37
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 83
Cura : 47
Se tiver :
- Cura : 47
- Consome
Lágrimas Cintilantes 166

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 67
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 84
Cura : 47
Se tiver :
- Cura : 47
- Consome
Lágrimas Cintilantes 167

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 67
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 84
Cura : 47
Se tiver :
- Cura : 47
- Consome
Lágrimas Cintilantes 168

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 68
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 85
Cura : 48
Se tiver :
- Cura : 48
- Consome
Lágrimas Cintilantes 169

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 68
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 85
Cura : 48
Se tiver :
- Cura : 48
- Consome
Lágrimas Cintilantes 170

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 68
Cura : 38
Se tiver :
- Cura : 38
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 86
Cura : 48
Se tiver :
- Cura : 48
- Consome
Lágrimas Cintilantes 171

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 69
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 86
Cura : 48
Se tiver :
- Cura : 48
- Consome
Lágrimas Cintilantes 172

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 69
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 87
Cura : 49
Se tiver :
- Cura : 49
- Consome
Lágrimas Cintilantes 173

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 70
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 87
Cura : 49
Se tiver :
- Cura : 49
- Consome
Lágrimas Cintilantes 174

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 70
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 88
Cura : 49
Se tiver :
- Cura : 49
- Consome
Lágrimas Cintilantes 175

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 70
Cura : 39
Se tiver :
- Cura : 39
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 88
Cura : 49
Se tiver :
- Cura : 49
- Consome
Lágrimas Cintilantes 176

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 71
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 89
Cura : 50
Se tiver :
- Cura : 50
- Consome
Lágrimas Cintilantes 177

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 71
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 89
Cura : 50
Se tiver :
- Cura : 50
- Consome
Lágrimas Cintilantes 178

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 72
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 90
Cura : 50
Se tiver :
- Cura : 50
- Consome
Lágrimas Cintilantes 179

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 72
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 90
Cura : 50
Se tiver :
- Cura : 50
- Consome
Lágrimas Cintilantes 180

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 72
Cura : 40
Se tiver :
- Cura : 40
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 91
Cura : 51
Se tiver :
- Cura : 51
- Consome
Lágrimas Cintilantes 181

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 73
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 91
Cura : 51
Se tiver :
- Cura : 51
- Consome
Lágrimas Cintilantes 182

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 73
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 91
Cura : 51
Se tiver :
- Cura : 51
- Consome
Lágrimas Cintilantes 183

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 73
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 92
Cura : 51
Se tiver :
- Cura : 51
- Consome
Lágrimas Cintilantes 184

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 74
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 92
Cura : 52
Se tiver :
- Cura : 52
- Consome
Lágrimas Cintilantes 185

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 74
Cura : 41
Se tiver :
- Cura : 41
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 93
Cura : 52
Se tiver :
- Cura : 52
- Consome
Lágrimas Cintilantes 186

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 75
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 93
Cura : 52
Se tiver :
- Cura : 52
- Consome
Lágrimas Cintilantes 187

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida", emprestado da classe Sadida. Uma enorme lágrima de luz cai no alvo para causar danos se for inimigo ou curá-lo se for aliado. Se o Huppermago tiver uma runa de água, ele se cura ao mesmo tempo.

Efeitos normais

Dano : 75
Cura : 42
Se tiver :
- Cura : 42
- Consome

Efeitos críticos

Dano : 94
Cura : 52
Se tiver :
- Cura : 52
- Consome
Lágrimas Cintilantes 188

Lágrimas Cintilantes 3 1 - 4

Trata-se do feitiço "Lágrima do Sadida"