Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funçõesEspecialidade
Versatilidade:
Os Huppermagos são versáteis em combate, capazes de golpear em todos os elementos ao tomarem emprestado a magia das outras classes e infligir danos consequentes graças aos feitiços de especialidade.
Danos
Ao acumularem energia suficiente durante um combate, os Huppermagos liberam toda a potência em cima de seu inimigo ou de um grupo.
Controle
A maior parte dos feitiços dos Huppermagos tem efeitos colaterais, dentre os quais, efeitos de entrave e de posicionamento. Eles também podem pôr no terreno dispositivos que forçam o posicionamento dos adversários.
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 3)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 3
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 3)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 3
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
2
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 3)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 3
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 4)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 4
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
3
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 3)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 3
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 4)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 4
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
4
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 4)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 4
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 5)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 5
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
5
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 4)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 4
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 5)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 5
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
6
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 4)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 4
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 6)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 6
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
7
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 5)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 5
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 6)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 6
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
8
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 5)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 5
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 7)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 7
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
9
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 6)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 6
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 7)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 7
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
10
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 6)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 6
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 8)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 8
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
11
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 6)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 6
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 8)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 8
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
12
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 7)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 7
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 9)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 9
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
13
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 7)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 7
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 9)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 9
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
14
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 8)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 8
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 10)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 10
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
15
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 8)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 8
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 10)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 10
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
16
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 8)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 8
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 11)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 11
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
17
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 9)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 9
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 11)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 11
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
18
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 9)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 9
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 12)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 12
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
19
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 10)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 10
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 12)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 12
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
20
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 10)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 10
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
21
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 10)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 10
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
22
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 11)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 11
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
23
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 11)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 11
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 14)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 14
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
24
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 11)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 11
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 14)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 14
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
25
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 12)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 12
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 15)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 15
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
26
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 12)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 12
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 15)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 15
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
27
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 16)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 16
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
28
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 16)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 16
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
29
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 17)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 17
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
30
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 14)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 14
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 17)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 17
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
31
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 14)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 14
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 18)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 18
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
32
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 15)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 15
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 18)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 18
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
33
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 15)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 15
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 19)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 19
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
34
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 15)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 15
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 19)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 19
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
35
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 16)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 16
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 20)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 20
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
36
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 16)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 16
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 20)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 20
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
37
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 17)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 17
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 21)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 21
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
38
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 17)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 17
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 21)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 21
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
39
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 17)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 17
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 22)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 22
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
40
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 18)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 18
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 22)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 22
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
41
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 18)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 18
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 23)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 23
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
42
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 18)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 18
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 23)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 23
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
43
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 19)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 19
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 24)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 24
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
44
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 19)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 19
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 24)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 24
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
45
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 20)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 20
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 25)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 25
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
46
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 20)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 20
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 25)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 25
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
47
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 20)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 20
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 26)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 26
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
48
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 21)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 21
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 26)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 26
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
49
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 21)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 21
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 27)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 27
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
50
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 22)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 22
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 27)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 27
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
51
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 22)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 22
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 28)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 28
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
52
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 22)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 22
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 28)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 28
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
53
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 23)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 23
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 29)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 29
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
54
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 23)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 23
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 29)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 29
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
55
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 24)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 24
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 30)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 30
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
56
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 24)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 24
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 30)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 30
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
57
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 24)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 24
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 31)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 31
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
58
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 25)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 25
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 31)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 31
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
59
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 25)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 25
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 32)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 32
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
60
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 26)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 26
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 32)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 32
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
61
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 26)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 26
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
62
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 26)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 26
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
63
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 27)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 27
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
64
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 27)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 27
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 34)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 34
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
65
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 27)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 27
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 34)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 34
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
66
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 28)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 28
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 35)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 35
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
67
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 28)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 28
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 35)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 35
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
68
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 29)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 29
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 36)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 36
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
69
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 29)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 29
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 36)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 36
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
70
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 29)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 29
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 37)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 37
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
71
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 30)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 30
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 37)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 37
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
72
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 30)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 30
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 38)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 38
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
73
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 31)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 31
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 38)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 38
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
74
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 31)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 31
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 39)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 39
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
75
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 31)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 31
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 39)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 39
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
76
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 32)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 32
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 40)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 40
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
77
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 32)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 32
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 40)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 40
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
78
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 41)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 41
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
79
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 41)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 41
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
80
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 42)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 42
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
81
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 34)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 34
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 42)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 42
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
82
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 34)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 34
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 43)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 43
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
83
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 34)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 34
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 43)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 43
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
84
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 35)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 35
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 44)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 44
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
85
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 35)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 35
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 44)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 44
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
86
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 36)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 36
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 45)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 45
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
87
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 36)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 36
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 45)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 45
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
88
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 36)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 36
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 46)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 46
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
89
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 37)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 37
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 46)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 46
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
90
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 37)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 37
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 47)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 47
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
91
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 38)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 38
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 47)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 47
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
92
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 38)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 38
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 48)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 48
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
93
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 38)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 38
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 48)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 48
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
94
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 39)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 39
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 49)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 49
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
95
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 39)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 39
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 49)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 49
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
96
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 40)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 40
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 50)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 50
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
97
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 40)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 40
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 50)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 50
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
98
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 40)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 40
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 51)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 51
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
99
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 41)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 41
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 51)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 51
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
100
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 41)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 41
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
101
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 42)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 42
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
102
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 42)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 42
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
103
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 42)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 42
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 53)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 53
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
104
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 43)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 43
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 53)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 53
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
105
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 43)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 43
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 54)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 54
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
106
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 43)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 43
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 54)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 54
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
107
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 44)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 44
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 55)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 55
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
108
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 44)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 44
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 55)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 55
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
109
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 45)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 45
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 56)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 56
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
110
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 45)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 45
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 56)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 56
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
111
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 45)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 45
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 57)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 57
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
112
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 46)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 46
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 57)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 57
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
113
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 46)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 46
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 58)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 58
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
114
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 47)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 47
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 58)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 58
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
115
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 47)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 47
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 59)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 59
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
116
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 47)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 47
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 59)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 59
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
117
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 48)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 48
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 60)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 60
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
118
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 48)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 48
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 60)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 60
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
119
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 49)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 49
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 61)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 61
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
120
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 49)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 49
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 61)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 61
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
121
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 49)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 49
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 62)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 62
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
122
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 50)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 50
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 62)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 62
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
123
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 50)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 50
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 63)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 63
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
124
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 50)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 50
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 63)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 63
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
125
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 51)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 51
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 64)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 64
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
126
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 51)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 51
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 64)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 64
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
127
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 65)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 65
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
128
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 65)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 65
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
129
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 66)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 66
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
130
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 53)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 53
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 66)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 66
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
131
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 53)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 53
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 67)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 67
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
132
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 54)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 54
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 67)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 67
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
133
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 54)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 54
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 68)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 68
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
134
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 54)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 54
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 68)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 68
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
135
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 55)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 55
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 69)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 69
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
136
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 55)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 55
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 69)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 69
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
137
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 56)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 56
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 70)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 70
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
138
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.
Efeitos normais
Halo Cintilante (Nv. 56)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 56
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Efeitos críticos
Halo Cintilante (Nv. 70)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 70
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome
Condições
(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
139
Halo Cintilante
2
1 - 4
Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.