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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarSobrecarga RúnicaMuro de EnergiaVisio ImperumPrincipio ValereRunificação
Refração ElementarCombinação ElementarIniciativa da AlmaSalvaguarda RúnicaPulsaçãoExpansão da AlmaNovo SoproAltruísmo da AlmaExtensão dos SentidosAbsorção QuadramentalProfusão RúnicaDínamoUniversalidadePlenitudeLigação LuminosaAlongamento ElementarAntíteseTranscendência Rúnica
Halo Cintilante 1

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 3)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 3
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 3)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 3
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 2

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 3)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 3
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 4)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 4
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 3

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 3)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 3
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 4)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 4
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 4

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 4)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 4
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 5)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 5
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 5

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 4)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 4
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 5)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 5
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 6

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 4)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 4
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 6)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 6
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 7

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 5)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 5
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 6)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 6
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 8

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 5)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 5
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 7)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 7
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 9

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 6)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 6
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 7)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 7
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 10

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 6)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 6
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 8)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 8
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 11

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 6)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 6
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 8)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 8
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 12

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 7)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 7
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 9)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 9
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 13

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 7)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 7
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 9)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 9
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 14

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 8)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 8
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 10)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 10
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 15

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 8)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 8
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 10)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 10
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 16

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 8)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 8
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 11)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 11
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 17

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 9)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 9
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 11)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 11
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 18

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 9)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 9
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 12)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 12
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 19

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 10)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 10
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 12)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 12
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 20

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 10)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 10
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 21

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 10)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 10
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 22

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 11)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 11
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 23

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 11)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 11
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 14)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 14
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 24

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 11)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 11
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 14)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 14
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 25

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 12)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 12
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 15)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 15
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 26

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 12)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 12
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 15)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 15
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 27

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 16)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 16
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 28

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 16)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 16
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 29

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 13)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 13
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 17)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 17
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 30

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 14)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 14
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 17)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 17
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 31

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 14)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 14
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 18)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 18
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 32

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 15)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 15
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 18)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 18
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 33

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 15)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 15
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 19)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 19
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 34

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 15)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 15
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 19)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 19
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 35

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 16)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 16
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 20)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 20
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 36

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 16)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 16
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 20)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 20
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 37

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 17)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 17
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 21)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 21
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 38

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 17)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 17
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 21)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 21
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 39

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 17)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 17
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 22)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 22
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 40

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 18)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 18
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 22)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 22
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 41

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 18)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 18
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 23)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 23
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 42

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 18)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 18
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 23)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 23
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 43

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 19)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 19
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 24)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 24
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 44

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 19)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 19
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 24)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 24
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 45

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 20)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 20
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 25)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 25
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 46

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 20)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 20
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 25)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 25
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 47

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 20)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 20
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 26)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 26
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 48

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 21)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 21
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 26)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 26
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 49

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 21)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 21
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 27)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 27
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 50

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 22)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 22
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 27)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 27
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 51

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 22)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 22
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 28)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 28
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 52

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 22)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 22
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 28)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 28
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 53

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 23)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 23
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 29)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 29
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 54

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 23)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 23
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 29)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 29
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 55

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 24)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 24
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 30)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 30
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 56

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 24)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 24
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 30)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 30
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 57

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 24)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 24
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 31)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 31
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 58

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 25)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 25
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 31)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 31
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 59

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 25)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 25
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 32)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 32
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 60

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 26)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 26
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 32)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 32
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 61

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 26)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 26
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 62

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 26)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 26
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 63

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 27)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 27
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 64

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 27)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 27
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 34)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 34
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 65

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 27)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 27
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 34)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 34
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 66

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 28)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 28
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 35)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 35
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 67

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 28)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 28
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 35)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 35
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 68

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 29)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 29
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 36)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 36
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 69

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 29)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 29
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 36)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 36
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 70

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 29)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 29
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 37)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 37
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 71

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 30)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 30
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 37)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 37
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 72

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 30)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 30
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 38)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 38
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 73

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 31)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 31
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 38)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 38
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 74

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 31)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 31
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 39)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 39
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 75

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 31)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 31
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 39)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 39
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 76

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 32)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 32
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 40)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 40
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 77

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 32)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 32
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 40)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 40
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 78

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 41)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 41
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 79

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 41)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 41
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 80

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 33)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 33
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 42)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 42
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 81

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 34)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 34
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 42)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 42
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 82

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 34)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 34
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 43)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 43
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 83

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 34)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 34
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 43)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 43
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 84

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 35)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 35
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 44)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 44
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 85

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 35)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 35
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 44)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 44
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 86

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 36)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 36
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 45)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 45
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 87

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 36)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 36
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 45)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 45
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 88

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 36)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 36
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 46)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 46
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 89

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 37)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 37
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 46)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 46
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 90

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 37)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 37
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 47)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 47
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 91

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 38)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 38
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 47)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 47
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 92

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 38)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 38
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 48)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 48
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 93

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 38)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 38
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 48)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 48
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 94

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 39)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 39
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 49)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 49
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 95

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 39)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 39
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 49)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 49
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 96

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 40)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 40
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 50)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 50
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 97

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 40)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 40
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 50)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 50
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 98

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 40)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 40
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 51)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 51
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 99

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 41)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 41
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 51)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 51
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 100

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 41)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 41
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 101

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 42)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 42
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 102

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 42)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 42
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 103

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 42)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 42
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 53)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 53
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 104

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 43)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 43
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 53)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 53
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 105

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 43)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 43
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 54)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 54
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 106

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 43)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 43
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 54)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 54
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 107

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 44)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 44
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 55)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 55
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 108

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 44)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 44
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 55)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 55
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 109

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 45)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 45
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 56)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 56
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 110

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 45)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 45
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 56)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 56
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 111

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 45)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 45
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 57)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 57
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 112

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 46)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 46
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 57)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 57
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 113

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 46)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 46
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 58)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 58
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 114

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 47)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 47
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 58)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 58
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 115

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 47)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 47
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 59)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 59
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 116

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 47)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 47
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 59)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 59
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 117

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 48)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 48
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 60)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 60
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 118

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 48)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 48
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 60)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 60
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 119

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 49)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 49
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 61)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 61
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 120

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 49)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 49
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 61)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 61
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 121

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 49)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 49
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 62)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 62
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 122

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 50)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 50
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 62)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 62
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 123

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 50)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 50
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 63)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 63
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 124

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 50)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 50
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 63)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 63
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 125

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 51)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 51
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 64)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 64
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 126

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 51)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 51
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 64)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 64
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 127

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 65)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 65
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 128

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 65)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 65
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 129

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 52)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 52
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 66)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 66
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 130

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 53)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 53
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 66)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 66
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 131

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 53)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 53
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 67)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 67
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 132

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 54)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 54
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 67)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 67
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 133

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 54)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 54
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 68)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 68
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 134

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 54)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 54
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 68)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 68
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 135

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 55)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 55
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 69)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 69
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 136

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 55)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 55
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 69)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 69
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 137

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 56)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 56
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 70)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 70
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 138

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 56)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 56
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Efeitos críticos

Halo Cintilante (Nv. 70)
Se o alvo morre ou é visado novamente por Halo Cintilante:
- Dano : 70
- Aciona os outros Halos Cintilantes na zona
- A marca é consumida
Se tiver :
- A marca é acionada instantaneamente
- Consome

Condições

(alvo)
ou Não está no estado Halo Cintilante (alvo)
Halo Cintilante 139

Halo Cintilante 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Marca Dessade", emprestado da classe Eniripsa. O Huppermago coloca uma marca em seu alvo. Se o Huppermago lançar novamente o feitiço em um alvo marcado, a marca explode em zona e faz explodir as outras marcas que ela toca. Se ele tiver uma runa de ar, a marca colocada é acionada instantaneamente.

Efeitos normais

Halo Cintilante (Nv. 56)