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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
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funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarCoração de FogoFogo-FátuoMuro de EnergiaPrincipio Valere
DínamoPurificaçãoAntíteseNovo SoproUniversalidadeExtensão dos SentidosPlenitudeExpansão da AlmaPulsaçãoEncarnação do Dom
Pulsação 1

Pulsação

No início do combate, é preciso alcançar o máximo de brisa quadramental para obter os bônus potentes deste passivo. Quando os bônus são obtidos, a brisa quadramental passa do máximo para o mínimo, e assim sucessivamente.

Efeitos normais

Aumenta em 25% o ganho em BQ dos feitiços
Aumenta em 25% o custo em BQ dos feitiços
Ao passar de <10% de BQ à quantidade máxima de BQ:
- Fluxo e Refluxo (Nv. 1) (1 turno)
Ao passar da quantidade máxima de BQ a <10% de BQ:
- Fluxo e Refluxo (Nv. 1) (1 turno)
Pulsação 2

Pulsação

No início do combate, é preciso alcançar o máximo de brisa quadramental para obter os bônus potentes deste passivo. Quando os bônus são obtidos, a brisa quadramental passa do máximo para o mínimo, e assim sucessivamente.

Efeitos normais

Aumenta em 25% o ganho em BQ dos feitiços
Aumenta em 25% o custo em BQ dos feitiços
Ao passar de <10% de BQ à quantidade máxima de BQ:
- Fluxo e Refluxo (Nv. 2) (1 turno)
Ao passar da quantidade máxima de BQ a <10% de BQ:
- Fluxo e Refluxo (Nv. 2) (1 turno)
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