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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarSobrecarga RúnicaMuro de EnergiaVisio ImperumPrincipio ValereRunificação
Refração ElementarCombinação ElementarIniciativa da AlmaSalvaguarda RúnicaPulsaçãoExpansão da AlmaNovo SoproAltruísmo da AlmaExtensão dos SentidosAbsorção QuadramentalProfusão RúnicaDínamoUniversalidadePlenitudeLigação LuminosaAlongamento ElementarAntíteseTranscendência Rúnica
Absorção Quadramental 1

Absorção Quadramental

O Huppermago ganha Vontade para entravar seus adversários. Ele gera BQ a cada retirada (PA, PM, AL) efetuada.

Efeitos normais

20 de Vontade
Quando efetua uma retirada (PA, PM, AL):
- 20 de Brisa quadramental
-10% de danos infligidos pelos feitiços
Absorção Quadramental 2

Absorção Quadramental

O Huppermago ganha Vontade para entravar seus adversários. Ele gera BQ a cada retirada (PA, PM, AL) efetuada.

Efeitos normais

20 de Vontade
Quando efetua uma retirada (PA, PM, AL):
- 20 de Brisa quadramental
-10% de danos infligidos pelos feitiços
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