FR EN ES PT
A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarSobrecarga RúnicaMuro de EnergiaVisio ImperumPrincipio ValereRunificação
Refração ElementarCombinação ElementarIniciativa da AlmaSalvaguarda RúnicaPulsaçãoExpansão da AlmaNovo SoproAltruísmo da AlmaExtensão dos SentidosAbsorção QuadramentalProfusão RúnicaDínamoUniversalidadePlenitudeLigação LuminosaAlongamento ElementarAntíteseTranscendência Rúnica
Universalidade 1

Universalidade

Os conhecimentos do Huppermago permitem que ele converta suas runas em bônus no fim do turno, em troca de uma parte de sua Brisa Quadramental.

Efeitos normais

As Runas possuídas no fim do turno dão um bônus:
: 15% de danos infligidos (1 turno)
: 15% de curas realizadas (1 turno)
: 75 de resistência elementar (1 turno)
: 2 AL (1 turno)
-50 BQ por runa possuída
Universalidade 2

Universalidade

Os conhecimentos do Huppermago permitem que ele converta suas runas em bônus no fim do turno, em troca de uma parte de sua Brisa Quadramental.

Efeitos normais

As Runas possuídas no fim do turno dão um bônus:
: 15% de danos infligidos (1 turno)
: 15% de curas realizadas (1 turno)
: 75 de resistência elementar (1 turno)
: 2 AL (1 turno)
-50 BQ por runa possuída
1 2
Mídia
 
Classes