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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
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Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarCoração de FogoFogo-FátuoMuro de EnergiaPrincipio Valere
DínamoPurificaçãoAntíteseNovo SoproUniversalidadeExtensão dos SentidosPlenitudeExpansão da AlmaPulsaçãoEncarnação do Dom
Novo Sopro 1

Novo Sopro

O sopro da brisa quadramental acaricia a sua pele. É do ar que este passivo tira suas vantagens, permitindo que você jogue melhor e mais rápido!

Efeitos normais

15 de Iniciativa
Inicia o combate com 150 BQ
Quando está abaixo da :
- Os danos de aplicam Novo Sopro (+3 Nv.)
Novo Sopro 2

Novo Sopro

O sopro da brisa quadramental acaricia a sua pele. É do ar que este passivo tira suas vantagens, permitindo que você jogue melhor e mais rápido!

Efeitos normais

30 de Iniciativa
Inicia o combate com 250 BQ
Quando está abaixo da :
- Os danos de aplicam Novo Sopro (+5 Nv.)
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