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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarSobrecarga RúnicaMuro de EnergiaVisio ImperumPrincipio ValereRunificação
Refração ElementarCombinação ElementarIniciativa da AlmaSalvaguarda RúnicaPulsaçãoExpansão da AlmaNovo SoproAltruísmo da AlmaExtensão dos SentidosAbsorção QuadramentalProfusão RúnicaDínamoUniversalidadePlenitudeLigação LuminosaAlongamento ElementarAntíteseTranscendência Rúnica
Iniciativa da Alma 1

Iniciativa da Alma

O Huppermago ganha 2 PA para o turno atual se o primeiro feitiço que lançar for Coração de Luz.

Efeitos normais

Se Coração de Luz for o primeiro feitiço lançado
no turno: 2 PA
Os domínios elementares que não sejam o do Coração de Luz
são fixados em 0
Iniciativa da Alma 2

Iniciativa da Alma

O Huppermago ganha 2 PA para o turno atual se o primeiro feitiço que lançar for Coração de Luz.

Efeitos normais

Se Coração de Luz for o primeiro feitiço lançado
no turno: 2 PA
Os domínios elementares que não sejam o do Coração de Luz
são fixados em 0
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