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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
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Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarCoração de FogoFogo-FátuoMuro de EnergiaPrincipio Valere
DínamoPurificaçãoAntíteseNovo SoproUniversalidadeExtensão dos SentidosPlenitudeExpansão da AlmaPulsaçãoEncarnação do Dom
Principio Valere 1

Principio Valere 2 0 - 5

Principio Valere é um feitiço que joga um efeito diferente de acordo com a última Runa gerada pelo Huppermago. O feitiço pode estabilizar seu alvo ou teletransportá-lo sobre o Fogo-Fátuo mais próximo... Ou até mesmo teletransportar o Huppermago para a célula visada!

Efeitos normais

Joga um feitiço no alvo de acordo com a última runa gerada
: Incurável (Nív. 5) e Partilha (1 turno)
: Teletransporta para a Fogo-Fátuo mais próxima (máximo de 6 células)
: Estabilizado (1 turno)
: O lançador se teletransporta para a célula visada

Condições

No estado "Última runa gerada - Aer'runa"
ou No estado "Última runa gerada - Telu'runa"
ou No estado "Última runa gerada - Aqua'runa"
ou No estado "Última runa gerada - Incan'runa"
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