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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
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Fogo-Fátuo 1

Fogo-Fátuo 1 1 - 3

O Huppermago faz surgir um Fogo-Fátuo na posição indicada e salva a última Runa gerada que possuía em cima dele. Em seguida, pode pegar a Runa salva a qualquer momento e obter um feitiço aleatório. O feitiço desbloqueado é do mesmo elemento da Runa e não existe ainda no deck de feitiços do Huppermago.

Efeitos normais

Em célula vazia:
- Coloca uma nova Fogo-Fátuo
- Salva a última runa gerada
Em Fogo-Fátuo:
- Obtém a runa salva
- Obtém um feitiço do elemento da runa
- 2 PA
- Retira a Fogo-Fátuo

Condições

No estado "Aer'runa"
No estado "Última runa gerada - Aer'runa"
ou No estado "Telu'runa"
No estado "Última runa gerada - Telu'runa"
ou No estado "Aqua'runa"
No estado "Última runa gerada - Aqua'runa"
ou No estado "Incan'runa"
No estado "Última runa gerada - Incan'runa"
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