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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
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Feitiços
Feitiços de especialidade
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DínamoPurificaçãoAntíteseNovo SoproUniversalidadeExtensão dos SentidosPlenitudeExpansão da AlmaPulsaçãoEncarnação do Dom
Borboletas Diurnas 1

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 3 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 2
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 3 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 3
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 2

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 3 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 2
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 3 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 3
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 3

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 3 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 3
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 3 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 3
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 4

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 4 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 3
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 4 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 4
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 5

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 4 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 3
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 4 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 4
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 6

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 5 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 3
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 5 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 4
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 7

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 5 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 4
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 5 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 5
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 8

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 6 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 4
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 6 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 5
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 9

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 6 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 4
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 6 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 5
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 10

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 7 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 4
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 7 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 6
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 11

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 7 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 5
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 7 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 6
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 12

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 8 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 5
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 8 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 6
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 13

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 8 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 5
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 8 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 7
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 14

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 9 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 5
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 9 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 7
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 15

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 9 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 6
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 9 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 7
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 16

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 10 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 6
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 10 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 8
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 17

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 10 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 6
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 10 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 8
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 18

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 11 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 7
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 11 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 8
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 19

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 11 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 7
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 11 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 9
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 20

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 12 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 7
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 12 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 9
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 21

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 12 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 7
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 12 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 9
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 22

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 13 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 8
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 13 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 10
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 23

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 13 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 8
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 13 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 10
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 24

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 14 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 8
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 14 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 10
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 25

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 14 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 8
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 14 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 11
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 26

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 15 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 9
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 15 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 11
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 27

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 15 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 9
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 15 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 11
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 28

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 16 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 9
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 16 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 12
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 29

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 16 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 9
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 16 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 12
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 30

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 17 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 10
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 17 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 12
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 31

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 17 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 10
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 17 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 13
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 32

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 18 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 10
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 18 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 13
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 33

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 18 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 10
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 18 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 13
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 34

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 19 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 11
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 19 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 13
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 35

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 19 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 11
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 19 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 14
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 36

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 19 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 11
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 19 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 14
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 37

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 20 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 11
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 20 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 14
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 38

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 20 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 12
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 20 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 15
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 39

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 21 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 12
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 21 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 15
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 40

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 21 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 12
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 21 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 15
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 41

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 22 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 13
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 22 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 16
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 42

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 22 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 13
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 22 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 16
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 43

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 23 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 13
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 23 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 16
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 44

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 23 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 13
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 23 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 17
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 45

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 24 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 14
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 24 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 17
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 46

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 24 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 14
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 24 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 17
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 47

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 25 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 14
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 25 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 18
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 48

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 25 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 14
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 25 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 18
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 49

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 26 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 15
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 26 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 18
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 50

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 26 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 15
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 26 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 19
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 51

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 27 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 15
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 27 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 19
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 52

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 27 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 15
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 27 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 19
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 53

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 28 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 16
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 28 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 20
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 54

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 28 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 16
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 28 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 20
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 55

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 29 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 16
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 29 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 20
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 56

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 29 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 16
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 29 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 21
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 57

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 30 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 17
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 30 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 21
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 58

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 30 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 17
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 30 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 21
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 59

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 31 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 17
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 31 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 22
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 60

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 31 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 17
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 31 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 22
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 61

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 32 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 18
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 32 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 22
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 62

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 32 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 18
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 32 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 23
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 63

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 33 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 18
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 33 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 23
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 64

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 33 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 18
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 33 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 23
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 65

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 34 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 19
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 34 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 24
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 66

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 34 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 19
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 34 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 24
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 67

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 35 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 19
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 35 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 24
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 68

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 35 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 20
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 35 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 25
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 69

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 35 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 20
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 35 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 25
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 70

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 36 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 20
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 36 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 25
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 71

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 36 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 20
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 36 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 26
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 72

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 37 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 21
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 37 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 26
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 73

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 37 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 21
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 37 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 26
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 74

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 38 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 21
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 38 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 26
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 75

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 38 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 21
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 38 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 27
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 76

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 39 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 22
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 39 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 27
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 77

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 39 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 22
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 39 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 27
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 78

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 40 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 22
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 40 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 28
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 79

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 40 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 22
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 40 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 28
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 80

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 41 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 23
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 41 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 28
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 81

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 41 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 23
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 41 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 29
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 82

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 42 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 23
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 42 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 29
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 83

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 42 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 23
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 42 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 29
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 84

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 43 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 24
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 43 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 30
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 85

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 43 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 24
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 43 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 30
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 86

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 44 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 24
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 44 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 30
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 87

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 44 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 24
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 44 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 31
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 88

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 45 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 25
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 45 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 31
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 89

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 45 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 25
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 45 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 31
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 90

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 46 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 25
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 46 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 32
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 91

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 46 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 26
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 46 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 32
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 92

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 47 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 26
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 47 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 32
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 93

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 47 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 26
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 47 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 33
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 94

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 48 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 26
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 48 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 33
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 95

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 48 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 27
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 48 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 33
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 96

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 49 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 27
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 49 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 34
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 97

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 49 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 27
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 49 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 34
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 98

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 50 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 27
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 50 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 34
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 99

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 50 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 28
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 50 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 35
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 100

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 51 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 28
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 51 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 35
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 101

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 51 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 28
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 51 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 35
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 102

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 51 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 28
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 51 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 36
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 103

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 52 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 29
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 52 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 36
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 104

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 52 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 29
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 52 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 36
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 105

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 53 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 29
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 53 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 37
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 106

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 53 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 29
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 53 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 37
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 107

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 54 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 30
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 54 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 37
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 108

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 54 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 30
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 54 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 38
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 109

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 55 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 30
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 55 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 38
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 110

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 55 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 30
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 55 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 38
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 111

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 56 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 31
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 56 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 39
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 112

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 56 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 31
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 56 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 39
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 113

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 57 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 31
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 57 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 39
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 114

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 57 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 31
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 57 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 39
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 115

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 58 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 32
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 58 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 40
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 116

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 58 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 32
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 58 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 40
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 117

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 59 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 32
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 59 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 40
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 118

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 59 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 33
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 59 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 41
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 119

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 60 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 33
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 60 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 41
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 120

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 60 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 33
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 60 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 41
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 121

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 61 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 33
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 61 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 42
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 122

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 61 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 34
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 61 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 42
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 123

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 62 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 34
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 62 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 42
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 124

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 62 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 34
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 62 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 43
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 125

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 63 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 34
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 63 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 43
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 126

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 63 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 35
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 63 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 43
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 127

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 64 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 35
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 64 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 44
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 128

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 64 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 35
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 64 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 44
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 129

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 65 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 35
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 65 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 44
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 130

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 65 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 36
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 65 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 45
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 131

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 66 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 36
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 66 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 45
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 132

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 66 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 36
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 66 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 45
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 133

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 67 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 36
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 67 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 46
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 134

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 67 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 37
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 67 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 46
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 135

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 67 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 37
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 67 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 46
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 136

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 68 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 37
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 68 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 47
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 137

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 68 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 37
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 68 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 47
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 138

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 69 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 38
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 69 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 47
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 139

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 69 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 38
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 69 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 48
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 140

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 70 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 38
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 70 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 48
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 141

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 70 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 38
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 70 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 48
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 142

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 71 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 39
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 71 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 49
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 143

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 71 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 39
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 71 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 49
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 144

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 72 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 39
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 72 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 49
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 145

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 72 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 40
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 72 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 50
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 146

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 73 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 40
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 73 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 50
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 147

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 73 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 40
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 73 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 50
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 148

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 74 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 40
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 74 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 51
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 149

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 74 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 41
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 74 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 51
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 150

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 75 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 41
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 75 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 51
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 151

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 75 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 41
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 75 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 52
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 152

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 76 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 41
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 76 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 52
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 153

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 76 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 42
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 76 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 52
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 154

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 77 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 42
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 77 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 52
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 155

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 77 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 42
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 77 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 53
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 156

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 78 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 42
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 78 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 53
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 157

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 78 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 43
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 78 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 53
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 158

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 79 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 43
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 79 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 54
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 159

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 79 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 43
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 79 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 54
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 160

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 80 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 43
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 80 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 54
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 161

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 80 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 44
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 80 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 55
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 162

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 81 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 44
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 81 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 55
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 163

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 81 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 44
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 81 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 55
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 164

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 82 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 44
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 82 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 56
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 165

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 82 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 45
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 82 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 56
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 166

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 83 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 45
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 83 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 56
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 167

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 83 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 45
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 83 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 57
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 168

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 83 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 46
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 83 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 57
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 169

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 84 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 46
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 84 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 57
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 170

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 84 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 46
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 84 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 58
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 171

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 85 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 46
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 85 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 58
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 172

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 85 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 47
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 85 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 58
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 173

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 86 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 47
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 86 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 59
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 174

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 86 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 47
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 86 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 59
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 175

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 87 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 47
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 87 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 59
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 176

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 87 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 48
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 87 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 60
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 177

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 88 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 48
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 88 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 60
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 178

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 88 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 48
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 88 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 60
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 179

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 89 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 48
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 89 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 61
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 180

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 89 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 49
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 89 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 61
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 181

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 90 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 49
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 90 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 61
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 182

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 90 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 49
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 90 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 62
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 183

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 91 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 49
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 91 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 62
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 184

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 91 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 50
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 91 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 62
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 185

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 92 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 50
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 92 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 63
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 186

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 92 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 50
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 92 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 63
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 187

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 93 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 50
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 93 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 63
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 188

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 93 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 51
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 93 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 64
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 189

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 94 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 51
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 94 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 64
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 190

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 94 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 51
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 94 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 64
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 191

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 95 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 51
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 95 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 65
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 192

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 95 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 52
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 95 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 65
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 193

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 96 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 52
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 96 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 65
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 194

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 96 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 52
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 96 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 65
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 195

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 97 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 53
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 97 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 66
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 196

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 97 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 53
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 97 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 66
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 197

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 98 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 53
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 98 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 66
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 198

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 98 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 53
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 98 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 67
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 199

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 99 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 54
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 99 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 67
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 200

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 99 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 54
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 99 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 67
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 201

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 100 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 54
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 100 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 68
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 202

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 100 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 54
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 100 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 68
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 203

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 100 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 55
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 100 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 68
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 204

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 101 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 55
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 101 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 69
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 205

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 101 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 55
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 101 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 69
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 206

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 102 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 55
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 102 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 69
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 207

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 102 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 56
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 102 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 70
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 208

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 103 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 56
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 103 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 70
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 209

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 103 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 56
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 103 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 70
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 210

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 104 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 56
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 104 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 71
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 211

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 104 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 57
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 104 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 71
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 212

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 105 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 57
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 105 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 71
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 213

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 105 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 57
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 105 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 72
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 214

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 106 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 57
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 106 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 72
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 215

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 106 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 58
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 106 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 72
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 216

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 107 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 58
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 107 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 73
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 217

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 107 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 58
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 107 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 73
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 218

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 108 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 59
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 108 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 73
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 219

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 108 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 59
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 108 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 74
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 220

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 109 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 59
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 109 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 74
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 221

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 109 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 59
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 109 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 74
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 222

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 110 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 60
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 110 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 75
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 223

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 110 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 60
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 110 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 75
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 224

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 111 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 60
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 111 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 75
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 225

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 111 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 60
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 111 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 76
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 226

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 112 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 61
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 112 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 76
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 227

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 112 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 61
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 112 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 76
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 228

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 113 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 61
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 113 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 77
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 229

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 113 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 61
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 113 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 77
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
Borboletas Diurnas 230

Borboletas Diurnas 2 1 - 4

Trata-se do feitiço "Asa de Scarafolha", que ele pegou emprestado da classe Osamodas. Ele abre os braços como se fosse bater asas e, ao juntar as mãos, concentra essa força em seu alvo para roubar domínio de ar, infligir danos e deslocá-lo.

Efeitos normais

Rouba 114 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 62
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula

Efeitos críticos

Rouba 114 de domínio de Ar (2 turnos)
Dano : 77
: Dobra o valor dos deslocamentos
: Atrai por 1 célula
: Empurra por 1 célula
1 230
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