Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funçõesEspecialidade
Versatilidade:
Os Huppermagos são versáteis em combate, capazes de golpear em todos os elementos ao tomarem emprestado a magia das outras classes e infligir danos consequentes graças aos feitiços de especialidade.
Danos
Ao acumularem energia suficiente durante um combate, os Huppermagos liberam toda a potência em cima de seu inimigo ou de um grupo.
Controle
A maior parte dos feitiços dos Huppermagos tem efeitos colaterais, dentre os quais, efeitos de entrave e de posicionamento. Eles também podem pôr no terreno dispositivos que forçam o posicionamento dos adversários.
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 2
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 2
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
2
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 2
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 2
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
3
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 2
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 3
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
4
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 2
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 3
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
5
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 3
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
6
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 4
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
7
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 4
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
8
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 4
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
9
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 4
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 5
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
10
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 4
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 5
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
11
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 4
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 6
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
12
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 6
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
13
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 6
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
14
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 7
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
15
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 7
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
16
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 6
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 7
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
17
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 6
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 8
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
18
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 6
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 8
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
19
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 8
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
20
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 9
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
21
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 9
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
22
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 9
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
23
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 8
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 10
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
24
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 8
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 10
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
25
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 8
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 10
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
26
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 11
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
27
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 11
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
28
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 11
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
29
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 12
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
30
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 12
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
31
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 13
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
32
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 13
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
33
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 13
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
34
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
35
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
36
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 14
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
37
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 12
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 15
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
38
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 12
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 15
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
39
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 12
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 15
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
40
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 12
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 16
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
41
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 16
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
42
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 16
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
43
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 17
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
44
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 17
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
45
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 17
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
46
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 18
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
47
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 18
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
48
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 15
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 18
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
49
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 15
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 19
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
50
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 15
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 19
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
51
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 20
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
52
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 20
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
53
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 20
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
54
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 21
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
55
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 21
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
56
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 21
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
57
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 22
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
58
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 22
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
59
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 22
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
60
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 23
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
61
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 23
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
62
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 19
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 23
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
63
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 19
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 24
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
64
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 19
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 24
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
65
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 19
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 24
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
66
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 25
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
67
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 25
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
68
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 25
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
69
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 21
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 26
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
70
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 21
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 26
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
71
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 21
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 27
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
72
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 21
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 27
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
73
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 27
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
74
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
75
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
76
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 23
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 28
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
77
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 23
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 29
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
78
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 23
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 29
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
79
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 23
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 29
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
80
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 30
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
81
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 30
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
82
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 30
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
83
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 31
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
84
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 25
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 31
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
85
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 25
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 31
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
86
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 25
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 32
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
87
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 32
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
88
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 32
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
89
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 33
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
90
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 33
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
91
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 34
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
92
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 34
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
93
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 34
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
94
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 35
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
95
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 35
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
96
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 35
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
97
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 36
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
98
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 36
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
99
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 36
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
100
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 37
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
101
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 30
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 37
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
102
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 30
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 37
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
103
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 30
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 38
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
104
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 30
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 38
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
105
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 38
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
106
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 39
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
107
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 39
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
108
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 39
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
109
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 32
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 40
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
110
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 32
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 40
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
111
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 32
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 41
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
112
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 41
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
113
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 41
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
114
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
115
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
116
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 34
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 42
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
117
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 34
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 43
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
118
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 34
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 43
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
119
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 43
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
120
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 44
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
121
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 44
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
122
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 44
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
123
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 45
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
124
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 45
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
125
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 45
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
126
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 37
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 46
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
127
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 37
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 46
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
128
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 37
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 46
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
129
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 37
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 47
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
130
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 47
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
131
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 48
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
132
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 48
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
133
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 48
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
134
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 39
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 49
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
135
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 39
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 49
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
136
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 39
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 49
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
137
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 50
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
138
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 50
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
139
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 50
Cura : 29
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
140
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 51
Cura : 29
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
141
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 41
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 51
Cura : 29
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
142
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 41
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 51
Cura : 29
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
143
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 41
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 52
Cura : 29
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
144
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 52
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
145
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 52
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
146
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 53
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
147
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 53
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
148
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 43
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 53
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
149
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 43
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 54
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
150
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 43
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 54
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
151
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 55
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
152
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 55
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
153
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 55
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
154
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 56
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
155
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 56
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
156
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 56
Cura : 32
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
157
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 57
Cura : 32
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
158
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 57
Cura : 32
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
159
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 46
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 57
Cura : 32
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
160
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 46
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 58
Cura : 32
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
161
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 46
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 58
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
162
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 58
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
163
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 59
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
164
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 59
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
165
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 59
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
166
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 48
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 60
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
167
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 48
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 60
Cura : 34
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
168
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 48
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 60
Cura : 34
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
169
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.
Efeitos normais
Dano : 49
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Efeitos críticos
Dano : 61
Cura : 34
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo
Condições
O alvo deve ser inimigo
170
Vestígio
2
2 - 4
Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.