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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarSobrecarga RúnicaMuro de EnergiaVisio ImperumPrincipio ValereRunificação
Refração ElementarCombinação ElementarIniciativa da AlmaSalvaguarda RúnicaPulsaçãoExpansão da AlmaNovo SoproAltruísmo da AlmaExtensão dos SentidosAbsorção QuadramentalProfusão RúnicaDínamoUniversalidadePlenitudeLigação LuminosaAlongamento ElementarAntíteseTranscendência Rúnica
Vestígio 1

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 2
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 2
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 2

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 2
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 2
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 3

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 2
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 3
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 4

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 2
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 3
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 5

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 3
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 6

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 4
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 7

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 4
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 8

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 4
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 4
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 9

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 4
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 5
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 10

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 4
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 5
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 11

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 4
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 6
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 12

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 6
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 13

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 6
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 14

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 7
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 15

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 5
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 7
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 16

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 6
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 7
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 17

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 6
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 8
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 18

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 6
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 8
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 19

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 8
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 20

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 9
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 21

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 9
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 22

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 6
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 9
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 23

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 8
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 10
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 24

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 8
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 10
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 25

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 8
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 10
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 26

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 11
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 27

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 11
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 28

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 11
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 29

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 7
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 12
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 30

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 12
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 31

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 13
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 32

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 13
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 33

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 13
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 34

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 35

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 36

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 8
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 14
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 37

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 12
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 15
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 38

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 12
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 15
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 39

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 12
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 15
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 40

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 12
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 16
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 41

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 16
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 42

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 16
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 43

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 9
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 17
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 44

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 17
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 45

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 17
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 46

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 18
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 47

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 18
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 48

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 15
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 18
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 49

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 15
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 19
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 50

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 15
Cura : 10
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 19
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 51

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 20
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 52

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 20
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 53

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 20
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 54

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 21
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 55

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 21
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 56

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 21
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 57

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 22
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 58

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 11
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 22
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 59

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 22
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 60

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 23
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 61

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 23
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 62

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 19
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 23
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 63

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 19
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 24
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 64

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 19
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 24
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 65

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 19
Cura : 12
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 24
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 66

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 25
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 67

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 25
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 68

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 25
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 69

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 21
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 26
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 70

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 21
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 26
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 71

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 21
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 27
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 72

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 21
Cura : 13
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 27
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 73

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 27
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 74

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 75

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 76

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 23
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 28
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 77

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 23
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 29
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 78

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 23
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 29
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 79

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 23
Cura : 14
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 29
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 80

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 30
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 81

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 30
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 82

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 30
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 83

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 31
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 84

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 25
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 31
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 85

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 25
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 31
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 86

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 25
Cura : 15
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 32
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 87

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 32
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 88

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 32
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 89

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 33
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 90

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 33
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 91

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 34
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 92

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 34
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 93

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 16
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 34
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 94

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 35
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 95

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 35
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 96

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 35
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 97

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 28
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 36
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 98

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 36
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 99

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 36
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 100

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 17
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 37
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 101

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 30
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 37
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 102

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 30
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 37
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 103

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 30
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 38
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 104

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 30
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 38
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 105

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 38
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 106

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 39
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 107

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 39
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 108

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 18
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 39
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 109

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 32
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 40
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 110

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 32
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 40
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 111

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 32
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 41
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 112

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 41
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 113

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 41
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 114

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 115

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 19
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 116

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 34
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 42
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 117

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 34
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 43
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 118

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 34
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 43
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 119

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 43
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 120

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 44
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 121

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 44
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 122

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 20
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 44
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 123

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 45
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 124

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 45
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 125

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 45
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 126

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 37
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 46
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 127

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 37
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 46
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 128

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 37
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 46
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 129

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 37
Cura : 21
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 47
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 130

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 47
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 131

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 48
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 132

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 48
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 133

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 48
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 134

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 39
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 49
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 135

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 39
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 49
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 136

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 39
Cura : 22
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 49
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 137

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 50
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 138

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 50
Cura : 28
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 139

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 50
Cura : 29
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 140

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 51
Cura : 29
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 141

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 41
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 51
Cura : 29
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 142

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 41
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 51
Cura : 29
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 143

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 41
Cura : 23
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 52
Cura : 29
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 144

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 52
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 145

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 52
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 146

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 53
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 147

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 53
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 148

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 43
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 53
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 149

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 43
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 54
Cura : 30
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 150

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 43
Cura : 24
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 54
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 151

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 55
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 152

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 55
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 153

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 55
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 154

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 56
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 155

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 56
Cura : 31
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 156

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 56
Cura : 32
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 157

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 57
Cura : 32
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 158

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 25
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 57
Cura : 32
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 159

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 46
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 57
Cura : 32
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 160

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 46
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 58
Cura : 32
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 161

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 46
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 58
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 162

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 58
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 163

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 59
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 164

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 59
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 165

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 26
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 59
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 166

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 48
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 60
Cura : 33
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 167

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 48
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 60
Cura : 34
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 168

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 48
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 60
Cura : 34
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 169

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 49
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 61
Cura : 34
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Condições

O alvo deve ser inimigo
Vestígio 170

Vestígio 2 2 - 4

Trata-se do feitiço “Relógio”, emprestado da classe Xelor. O Huppermago invoca um Relógio sobre o alvo, fulminando-o. Os inimigos na zona perdem danos infligidos, enquanto os aliados ganham.

Efeitos normais

Dano : 49
Cura : 27
: 10% de danos infligidos (1 turno)
: -10% de danos infligidos (1 turno)
: A zona vira (1)
Só pode visar um inimigo ou um Fogo-Fátuo

Efeitos críticos

Dano : 61
Cura : 34
: 10% de danos infligidos (1 turno)
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