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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarSobrecarga RúnicaMuro de EnergiaVisio ImperumPrincipio ValereRunificação
Refração ElementarCombinação ElementarIniciativa da AlmaSalvaguarda RúnicaPulsaçãoExpansão da AlmaNovo SoproAltruísmo da AlmaExtensão dos SentidosAbsorção QuadramentalProfusão RúnicaDínamoUniversalidadePlenitudeLigação LuminosaAlongamento ElementarAntíteseTranscendência Rúnica
Aguaceiro 1

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 2
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 2
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 2

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 2
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 2
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 3

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 2
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 3
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 4

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 2
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 3
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 5

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 2
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 3
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 6

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 3
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 7

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 8

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 9

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 4
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 10

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 3
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 4
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 11

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 5
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 12

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 5
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 13

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 5
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 14

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 15

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 16

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 6
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 17

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 6
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 18

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 7
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 19

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 5
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 7
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 20

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 7
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 21

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 22

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 23

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 8
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 24

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 8
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 25

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 9
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 26

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 9
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 27

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 9
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 28

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 7
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 9
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 29

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 30

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 31

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 10
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 32

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 11
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 33

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 11
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 34

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 11
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 35

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 11
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 36

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 37

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 9
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 38

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 12
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 39

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 12
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 40

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 13
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 41

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 13
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 42

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 13
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 43

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 44

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 45

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 14
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 46

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 11
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 14
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 47

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 15
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 48

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 15
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 49

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 15
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 50

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 15
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 51

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 52

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 16
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 53

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 16
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 54

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 17
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 55

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 13
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 17
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 56

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 17
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 57

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 17
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 58

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 59

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 60

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 18
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 61

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 15
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 19
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 62

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 15
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 19
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 63

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 15
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 19
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 64

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 15
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 19
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 65

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 66

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 67

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 20
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 68

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 20
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 69

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 21
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 70

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 21
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 71

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 21
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 72

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 73

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 17
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 74

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 22
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 75

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 22
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 76

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 23
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 77

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 23
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 78

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 23
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 79

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 19
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 23
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 80

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 19
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 81

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 19
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 24
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 82

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 19
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 24
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 83

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 25
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 84

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 25
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 85

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 25
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 86

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 25
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 87

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 88

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 21
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 89

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 21
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 26
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 90

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 21
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 26
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 91

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 21
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 27
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 92

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 27
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 93

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 27
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 94

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 95

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 96

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 28
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 97

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 23
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 28
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 98

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 23
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 29
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 99

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 23
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 29
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 100

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 23
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 29
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 101

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 102

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 103

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 30
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 104

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 30
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 105

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 31
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 106

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 25
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 31
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 107

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 25
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 31
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 108

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 25
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 31
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 109

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 25
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 110

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 25
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 111

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 32
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 112

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 33
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 113

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 33
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 114

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 33
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 115

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 33
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 116

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 117

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 118

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 34
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 119

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 27
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 34
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 120

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 35
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 121

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 35
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 122

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 35
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 123

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 124

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 125

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 36
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 126

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 36
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 127

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 37
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 128

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 29
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 37
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 129

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 37
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 130

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 37
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 131

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 132

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 38
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 133

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 38
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 134

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 39
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 135

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 39
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 136

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 39
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 137

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 31
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 39
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 138

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 139

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 140

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 40
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 141

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 41
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 142

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 41
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 143

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 41
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 144

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 41
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 145

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 146

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 33
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 147

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 42
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 148

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 42
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 149

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 43
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 150

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 43
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 151

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 43
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 152

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 153

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 154

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 44
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 155

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 35
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 44
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 156

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 45
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 157

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 45
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 158

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 45
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 159

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 45
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 160

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 161

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 37
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 46
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 162

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 37
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 46
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 163

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 37
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 47
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 164

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 37
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 47
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 165

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 47
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 166

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 47
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 167

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 168

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 169

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 48
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 170

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 39
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 48
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 171

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 39
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 49
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 172

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 39
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 49
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 173

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 39
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 49
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 174

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 175

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 176

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 50
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 177

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 50
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 178

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 51
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 179

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 41
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 51
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 180

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 41
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 51
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 181

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 41
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 52
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 182

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 41
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 52
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 183

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 52
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 184

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 52
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 185

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 53
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 186

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 53
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 187

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 53
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 188

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 43
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 53
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 189

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 43
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 54
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 190

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 43
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 54
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 191

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 43
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 54
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 192

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 55
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 193

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 55
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 194

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 55
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 195

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 55
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 196

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 56
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 197

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 56
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 198

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 56
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 199

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 56
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 200

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 45
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 57
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 201

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 57
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 202

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 57
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 203

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 58
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 204

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 58
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 205

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 58
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 206

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 58
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 207

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 59
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 208

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 59
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 209

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 59
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 210

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 47
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 59
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 211

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 60
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 212

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 60
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 213

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 60
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 214

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 61
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 215

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 49
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 61
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 216

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 49
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 61
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 217

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 49
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 61
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 218

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 49
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 62
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 219

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 49
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 62
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 220

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 62
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 221

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 63
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 222

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 63
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 223

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 63
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 224

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 51
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 63
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 225

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 51
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 64
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 226

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 51
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 64
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 227

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 51
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 64
Cura : 36
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 228

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 51
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 64
Cura : 36
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 229

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 52
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 65
Cura : 36
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Aguaceiro 230

Aguaceiro 2 1 - 5

Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.

Efeitos normais

Dano : 52
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores

Efeitos críticos

Dano : 65
Cura : 36
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
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