Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funçõesEspecialidade
Versatilidade:
Os Huppermagos são versáteis em combate, capazes de golpear em todos os elementos ao tomarem emprestado a magia das outras classes e infligir danos consequentes graças aos feitiços de especialidade.
Danos
Ao acumularem energia suficiente durante um combate, os Huppermagos liberam toda a potência em cima de seu inimigo ou de um grupo.
Controle
A maior parte dos feitiços dos Huppermagos tem efeitos colaterais, dentre os quais, efeitos de entrave e de posicionamento. Eles também podem pôr no terreno dispositivos que forçam o posicionamento dos adversários.
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 2
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 2
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
2
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 2
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 2
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
3
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 2
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 3
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
4
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 2
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 3
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
5
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 2
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 3
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
6
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 3
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
7
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
8
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
9
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 4
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
10
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 3
Cura : 4
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 4
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
11
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 5
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
12
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 5
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
13
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 5
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
14
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 4
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
15
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
16
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 6
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
17
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 6
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
18
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 7
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
19
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 5
Cura : 5
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 7
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
20
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 7
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
21
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
22
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
23
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 6
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 8
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
24
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 8
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
25
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 9
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
26
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 9
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
27
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 9
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
28
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 7
Cura : 6
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 9
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
29
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
30
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
31
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 10
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
32
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 8
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 11
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
33
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 11
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
34
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 11
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
35
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 11
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
36
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
37
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 9
Cura : 7
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
38
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 12
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
39
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 12
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
40
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 13
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
41
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 10
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 13
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
42
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 13
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
43
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
44
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
45
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 14
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
46
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 11
Cura : 8
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 14
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
47
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 15
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
48
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 15
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
49
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 15
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
50
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 12
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 15
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
51
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
52
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 16
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
53
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 16
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
54
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 17
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
55
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 13
Cura : 9
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 17
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
56
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 17
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
57
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 17
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
58
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
59
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
60
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 14
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 18
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
61
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 15
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 19
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
62
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 15
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 19
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
63
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 15
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 19
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
64
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 15
Cura : 10
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 19
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
65
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
66
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
67
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 20
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
68
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 20
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
69
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 16
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 21
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
70
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 21
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
71
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 21
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
72
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
73
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 17
Cura : 11
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
74
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 22
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
75
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 22
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
76
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 23
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
77
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 23
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
78
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 18
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 23
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
79
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 19
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 23
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
80
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 19
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
81
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 19
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 24
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
82
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 19
Cura : 12
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 24
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
83
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 25
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
84
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 25
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
85
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 25
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
86
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 25
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
87
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 20
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
88
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 21
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
89
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 21
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 26
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
90
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 21
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 26
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
91
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 21
Cura : 13
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 27
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
92
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 27
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
93
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 27
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
94
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
95
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
96
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 22
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 28
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
97
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 23
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 28
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
98
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 23
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 29
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
99
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 23
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 29
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
100
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 23
Cura : 14
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 29
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
101
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
102
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
103
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 30
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
104
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 30
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
105
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 24
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 31
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
106
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 25
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 31
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
107
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 25
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 31
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
108
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 25
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 31
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
109
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 25
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
110
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 25
Cura : 15
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
111
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 32
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
112
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 33
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
113
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 33
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
114
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 26
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 33
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
115
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 33
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
116
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
117
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
118
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 34
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
119
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 27
Cura : 16
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 34
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
120
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 35
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
121
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 35
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
122
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 35
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
123
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 28
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
124
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
125
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 36
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
126
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 36
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
127
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 37
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
128
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 29
Cura : 17
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 37
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
129
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 37
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
130
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 37
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
131
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
132
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 30
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 38
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
133
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 38
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
134
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 39
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
135
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 39
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
136
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 39
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
137
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 31
Cura : 18
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 39
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
138
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
139
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
140
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 40
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
141
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 32
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 41
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
142
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 41
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
143
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 41
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
144
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 41
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
145
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
146
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 33
Cura : 19
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
147
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 42
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
148
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 42
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
149
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 43
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
150
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 34
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 43
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
151
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 43
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
152
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
153
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
154
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 44
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
155
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 35
Cura : 20
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 44
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
156
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 45
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
157
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 45
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
158
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 45
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
159
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 45
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
160
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 36
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
161
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 37
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 46
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
162
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 37
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 46
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
163
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 37
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 47
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
164
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 37
Cura : 21
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 47
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
165
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 47
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
166
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 47
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
167
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
168
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
169
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 38
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 48
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
170
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 39
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 48
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
171
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 39
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 49
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
172
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 39
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 49
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
173
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 39
Cura : 22
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 49
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
174
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
175
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
176
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 50
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
177
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 50
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
178
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 40
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 51
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
179
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 41
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 51
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
180
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 41
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 51
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
181
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 41
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 52
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
182
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 41
Cura : 23
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 52
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
183
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 52
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
184
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 52
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
185
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 53
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
186
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 53
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
187
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 42
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 53
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
188
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 43
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 53
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
189
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 43
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 54
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
190
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 43
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 54
Cura : 30
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
191
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 43
Cura : 24
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 54
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
192
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 55
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
193
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 55
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
194
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 55
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
195
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 55
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
196
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 44
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 56
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
197
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 56
Cura : 31
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
198
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 56
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
199
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 56
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
200
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 45
Cura : 25
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 57
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
201
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 57
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
202
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 57
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
203
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 58
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
204
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 58
Cura : 32
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
205
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 46
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 58
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
206
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 58
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
207
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 59
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
208
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 59
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
209
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 59
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
210
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 47
Cura : 26
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 59
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
211
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 60
Cura : 33
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
212
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 60
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
213
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 60
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
214
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 48
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 61
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
215
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 49
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 61
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
216
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 49
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 61
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
217
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 49
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 61
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
218
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 49
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 62
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
219
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 49
Cura : 27
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 62
Cura : 34
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
220
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 62
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
221
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 63
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
222
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 63
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
223
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 50
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 63
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
224
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 51
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 63
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
225
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 51
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 64
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
226
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 51
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 64
Cura : 35
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
227
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 51
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 64
Cura : 36
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
228
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 51
Cura : 28
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 64
Cura : 36
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
229
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.
Efeitos normais
Dano : 52
Cura : 29
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
Efeitos críticos
Dano : 65
Cura : 36
Toda vez que o feitiço é lançado:
- Repete seus efeitos nos alvos anteriores
230
Aguaceiro
2
1 - 5
Trata-se do feitiço “Gota”, emprestado da classe Feca. O Huppermago cria uma bolha de água, a levanta e a lança sobre seu alvo para curá-lo, se for um aliado, ou lhe infligir danos, se for um inimigo.