Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funçõesEspecialidade
Versatilidade:
Os Huppermagos são versáteis em combate, capazes de golpear em todos os elementos ao tomarem emprestado a magia das outras classes e infligir danos consequentes graças aos feitiços de especialidade.
Danos
Ao acumularem energia suficiente durante um combate, os Huppermagos liberam toda a potência em cima de seu inimigo ou de um grupo.
Controle
A maior parte dos feitiços dos Huppermagos tem efeitos colaterais, dentre os quais, efeitos de entrave e de posicionamento. Eles também podem pôr no terreno dispositivos que forçam o posicionamento dos adversários.
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 2
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
2
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 2
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
3
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 2
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
4
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 4 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 4 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
5
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 4 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 4 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
6
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 5 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 5 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
7
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 5 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 5 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
8
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 6 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 6 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
9
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 6 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 6 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
10
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 7 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 7 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
11
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 7 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 7 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
12
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 8 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 8 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
13
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 8 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 8 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
14
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 9 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 9 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
15
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 9 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 9 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
16
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 10 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 10 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
17
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 10 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 10 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
18
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 11 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 11 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
19
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 11 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 11 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
20
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 12 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 12 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
21
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 12 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 12 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
22
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 13 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 13 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
23
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 13 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 13 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
24
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 14 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 14 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
25
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 14 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 14 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
26
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 15 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 15 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
27
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 15 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 15 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
28
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 16 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 16 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
29
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 16 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 16 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
30
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 17 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 17 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
31
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 17 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 17 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
32
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 18 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 18 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
33
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 18 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 18 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
34
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
35
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
36
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
37
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 20 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 20 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
38
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 20 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 20 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
39
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 21 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 21 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
40
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 21 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 21 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
41
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 22 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 22 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
42
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 22 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 22 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
43
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 23 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 23 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
44
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 23 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 23 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
45
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 24 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 24 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
46
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 24 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 24 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
47
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 25 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 25 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
48
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 25 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 25 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
49
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 26 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 26 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
50
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 26 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 26 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
51
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 27 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 27 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
52
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 27 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 27 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
53
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 28 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 28 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
54
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 28 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 28 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
55
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 29 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 29 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
56
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 29 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 29 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
57
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 30 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 30 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
58
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 30 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 30 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
59
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 31 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 31 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
60
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 31 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 31 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
61
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 32 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 32 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
62
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 32 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 32 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
63
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 33 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 33 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
64
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 33 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 33 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
65
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 34 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 34 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
66
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 34 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 34 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
67
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
68
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
69
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
70
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 36 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 36 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
71
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 36 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 36 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
72
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 37 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 37 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
73
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 37 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 37 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
74
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 38 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 38 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
75
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 38 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 38 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
76
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 39 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 39 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
77
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 39 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 39 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
78
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 40 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 40 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
79
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 40 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 40 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
80
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 41 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 41 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
81
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 41 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 41 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
82
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 42 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 42 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
83
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 42 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 42 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
84
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 43 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 43 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
85
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 43 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 43 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
86
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 44 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 44 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
87
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 44 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 44 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
88
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 45 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 45 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
89
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 45 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 45 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
90
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 46 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 46 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
91
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 46 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 46 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
92
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 47 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 47 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
93
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 47 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 47 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
94
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 48 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 48 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
95
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 48 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 48 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
96
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 49 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 49 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
97
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 49 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 49 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
98
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 50 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 50 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
99
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 50 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 50 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
100
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
101
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
102
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
103
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 52 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 52 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
104
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 52 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 52 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
105
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 53 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 53 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
106
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 53 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 53 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
107
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 54 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 54 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
108
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 54 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 54 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
109
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 55 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 55 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
110
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 55 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 55 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
111
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 56 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 56 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
112
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 56 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 56 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
113
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 57 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 57 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
114
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 57 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 57 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
115
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 58 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 58 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
116
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 58 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 58 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
117
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 59 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 59 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
118
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 59 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 59 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
119
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 60 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 60 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
120
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 60 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 60 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
121
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 61 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 61 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
122
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 61 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 61 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
123
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 62 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 62 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
124
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 62 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 62 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
125
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 63 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 63 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
126
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 63 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 63 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
127
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 64 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 64 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
128
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 64 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 64 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
129
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 65 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 65 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
130
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 65 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 65 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
131
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 66 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 66 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
132
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 66 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 66 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
133
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
134
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
135
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
136
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 68 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 68 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
137
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 68 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 68 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
138
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 69 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 69 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
139
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 69 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 69 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
140
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 70 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 70 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
141
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 70 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 70 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
142
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 71 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 71 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
143
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 71 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 71 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
144
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 72 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 72 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
145
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 72 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 72 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
146
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 73 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 73 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
147
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 73 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 73 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
148
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 74 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 74 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
149
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 74 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 74 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
150
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 75 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 75 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
151
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 75 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 75 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
152
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 76 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 76 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
153
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 76 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 76 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
154
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 77 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 77 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
155
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 77 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 77 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
156
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 78 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 78 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
157
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 78 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 78 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
158
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 79 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 79 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
159
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 79 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 79 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
160
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 80 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 80 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
161
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 80 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 80 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
162
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 81 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 81 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
163
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 81 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 81 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
164
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 82 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 82 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
165
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 82 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 82 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
166
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
167
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
168
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
169
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 84 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 84 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
170
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 84 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 84 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
171
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 85 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 85 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
172
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 85 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 85 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
173
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 86 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 86 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
174
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 86 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 86 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
175
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 87 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 87 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
176
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 87 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 87 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
177
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 88 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 88 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
178
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 88 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 88 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
179
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 89 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 89 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
180
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 89 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 89 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
181
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 90 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 90 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
182
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 90 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 90 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
183
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 91 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 91 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
184
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 91 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 91 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
185
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 92 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 92 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 58
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
186
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 92 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 92 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 58
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
187
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 93 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 93 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 58
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
188
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 93 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 93 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 59
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
189
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 94 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 94 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 59
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
190
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 94 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 94 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 59
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
191
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 95 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 95 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 60
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
192
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 95 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 95 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 60
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
193
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 96 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 96 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 60
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
194
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 96 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 96 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 60
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
195
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 97 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 97 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 61
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
196
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 97 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 97 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 61
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
197
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 98 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 98 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 61
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
198
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 98 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 98 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 62
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
199
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 99 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 99 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 62
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
200
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 99 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 99 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 62
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
201
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 63
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
202
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 63
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
203
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 63
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
204
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 101 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 101 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 63
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
205
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 101 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 101 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 64
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
206
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 102 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 102 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 64
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
207
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 102 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 102 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 64
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
208
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 103 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 103 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 65
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
209
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 103 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 103 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 65
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
210
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 104 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 104 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 65
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
211
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 104 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 104 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 66
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
212
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 105 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 105 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 66
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
213
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 105 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 105 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 66
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
214
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 106 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 106 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 66
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
215
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 106 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 106 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 67
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
216
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 107 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 107 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 67
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
217
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 107 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 107 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 67
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
218
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 108 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 108 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 68
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
219
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 108 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 108 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 68
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
220
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 109 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 109 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 68
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
221
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 109 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 109 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 69
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
222
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 110 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 110 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 69
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
223
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 110 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 110 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 69
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
224
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 111 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 111 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 69
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
225
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 111 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 111 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 70
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
226
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 112 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 112 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 70
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
227
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 112 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 112 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 70
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
228
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 113 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 113 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 71
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
229
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.
Efeitos normais
Rouba 113 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Efeitos críticos
Rouba 113 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 71
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
230
Fluxo de Energia
2
1 - 5
Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.