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A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarCoração de FogoFogo-FátuoMuro de EnergiaPrincipio Valere
DínamoPurificaçãoAntíteseNovo SoproUniversalidadeExtensão dos SentidosPlenitudeExpansão da AlmaPulsaçãoEncarnação do Dom
Fluxo de Energia 1

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 2
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 2

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 2
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 3

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 2
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 3 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 4

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 4 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 4 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 5

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 4 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 4 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 6

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 5 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 5 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 7

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 5 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 3
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 5 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 8

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 6 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 6 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 9

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 6 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 6 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 10

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 7 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 7 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 11

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 7 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 4
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 7 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 12

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 8 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 8 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 13

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 8 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 8 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 14

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 9 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 9 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 15

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 9 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 5
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 9 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 16

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 10 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 10 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 17

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 10 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 10 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 18

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 11 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 11 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 19

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 11 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 11 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 20

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 12 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 6
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 12 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 21

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 12 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 12 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 22

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 13 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 13 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 23

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 13 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 13 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 24

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 14 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 7
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 14 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 25

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 14 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 14 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 26

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 15 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 15 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 27

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 15 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 15 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 28

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 16 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 8
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 16 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 29

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 16 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 16 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 30

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 17 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 17 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 31

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 17 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 17 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 32

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 18 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 9
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 18 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 33

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 18 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 18 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 34

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 35

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 36

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 10
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 19 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 37

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 20 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 20 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 38

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 20 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 20 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 39

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 21 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 21 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 40

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 21 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 11
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 21 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 41

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 22 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 22 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 42

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 22 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 22 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 43

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 23 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 23 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 44

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 23 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 23 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 45

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 24 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 12
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 24 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 46

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 24 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 24 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 47

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 25 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 25 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 48

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 25 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 25 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 49

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 26 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 13
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 26 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 50

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 26 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 26 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 51

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 27 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 27 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 52

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 27 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 27 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 53

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 28 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 14
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 28 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 54

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 28 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 28 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 55

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 29 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 29 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 56

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 29 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 29 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 57

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 30 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 15
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 30 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 58

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 30 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 30 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 59

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 31 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 31 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 60

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 31 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 31 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 61

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 32 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 16
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 32 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 62

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 32 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 32 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 63

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 33 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 33 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 64

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 33 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 33 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 65

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 34 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 17
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 34 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 66

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 34 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 34 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 67

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 68

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 69

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 35 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 70

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 36 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 18
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 36 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 71

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 36 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 36 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 72

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 37 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 37 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 73

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 37 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 37 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 74

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 38 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 19
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 38 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 75

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 38 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 38 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 76

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 39 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 39 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 77

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 39 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 39 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 78

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 40 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 20
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 40 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 79

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 40 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 40 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 80

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 41 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 41 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 81

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 41 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 41 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 82

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 42 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 21
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 42 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 83

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 42 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 42 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 84

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 43 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 43 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 85

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 43 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 43 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 86

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 44 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 22
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 44 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 87

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 44 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 44 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 88

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 45 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 45 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 89

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 45 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 45 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 90

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 46 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 23
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 46 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 91

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 46 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 46 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 92

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 47 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 47 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 93

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 47 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 47 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 94

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 48 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 48 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 95

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 48 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 24
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 48 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 96

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 49 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 49 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 97

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 49 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 49 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 98

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 50 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 50 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 99

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 50 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 25
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 50 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 100

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 101

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 102

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 51 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 103

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 52 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 26
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 52 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 104

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 52 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 52 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 105

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 53 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 53 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 106

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 53 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 53 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 107

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 54 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 27
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 54 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 108

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 54 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 54 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 109

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 55 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 55 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 110

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 55 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 55 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 111

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 56 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 28
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 56 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 112

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 56 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 56 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 113

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 57 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 57 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 114

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 57 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 57 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 115

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 58 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 58 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 116

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 58 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 29
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 58 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 117

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 59 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 59 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 118

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 59 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 59 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 119

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 60 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 60 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 120

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 60 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 30
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 60 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 121

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 61 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 61 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 122

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 61 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 61 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 123

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 62 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 62 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 124

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 62 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 31
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 62 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 125

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 63 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 63 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 126

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 63 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 63 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 127

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 64 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 64 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 128

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 64 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 32
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 64 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 129

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 65 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 65 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 130

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 65 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 65 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 131

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 66 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 66 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 132

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 66 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 33
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 66 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 133

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 134

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 135

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 67 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 136

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 68 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 34
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 68 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 137

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 68 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 68 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 138

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 69 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 69 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 139

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 69 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 69 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 140

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 70 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 35
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 70 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 141

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 70 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 70 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 142

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 71 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 71 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 143

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 71 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 71 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 144

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 72 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 72 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 145

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 72 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 36
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 72 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 146

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 73 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 73 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 147

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 73 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 73 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 148

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 74 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 74 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 149

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 74 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 37
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 74 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 150

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 75 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 75 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 151

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 75 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 75 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 152

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 76 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 76 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 153

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 76 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 38
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 76 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 154

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 77 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 77 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 155

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 77 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 77 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 156

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 78 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 78 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 157

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 78 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 39
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 78 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 158

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 79 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 79 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 159

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 79 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 79 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 160

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 80 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 80 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 161

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 80 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 40
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 80 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 162

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 81 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 81 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 163

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 81 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 81 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 164

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 82 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 82 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 165

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 82 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 41
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 82 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 166

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 167

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 168

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 83 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 169

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 84 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 84 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 170

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 84 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 42
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 84 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 171

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 85 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 85 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 172

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 85 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 85 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 173

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 86 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 86 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 174

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 86 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 43
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 86 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 175

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 87 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 87 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 176

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 87 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 87 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 177

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 88 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 88 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 178

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 88 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 44
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 88 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 179

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 89 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 89 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 180

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 89 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 89 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 181

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 90 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 90 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 182

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 90 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 45
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 90 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 183

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 91 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 91 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 184

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 91 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 91 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 185

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 92 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 92 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 58
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 186

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 92 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 46
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 92 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 58
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 187

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 93 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 93 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 58
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 188

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 93 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 93 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 59
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 189

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 94 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 94 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 59
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 190

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 94 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 47
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 94 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 59
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 191

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 95 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 95 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 60
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 192

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 95 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 95 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 60
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 193

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 96 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 96 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 60
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 194

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 96 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 96 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 60
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 195

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 97 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 48
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 97 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 61
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 196

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 97 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 97 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 61
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 197

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 98 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 98 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 61
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 198

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 98 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 98 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 62
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 199

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 99 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 49
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 99 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 62
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 200

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 99 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 99 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 62
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 201

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 63
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 202

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 63
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 203

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 50
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 100 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 63
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 204

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 101 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 101 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 63
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 205

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 101 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 101 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 64
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 206

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 102 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 102 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 64
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 207

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 102 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 51
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 102 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 64
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 208

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 103 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 103 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 65
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 209

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 103 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 103 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 65
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 210

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 104 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 104 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 65
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 211

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 104 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 52
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 104 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 66
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 212

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 105 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 105 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 66
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 213

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 105 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 105 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 66
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 214

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 106 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 106 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 66
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 215

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 106 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 53
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 106 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 67
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 216

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 107 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 107 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 67
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 217

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 107 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 107 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 67
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 218

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 108 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 108 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 68
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 219

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 108 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 108 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 68
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 220

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 109 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 54
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 109 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 68
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 221

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 109 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 109 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 69
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 222

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 110 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 110 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 69
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 223

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 110 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 110 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 69
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 224

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 111 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 55
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 111 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 69
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 225

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 111 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 111 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 70
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 226

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 112 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 112 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 70
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 227

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 112 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 112 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 70
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 228

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 113 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 56
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 113 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 71
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 229

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 113 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 113 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 71
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
Fluxo de Energia 230

Fluxo de Energia 2 1 - 5

Trata-se de um feitiço exclusivo dos Huppermagos. Ele estende a mão e cria um fluxo de eletricidade entre o lançador e o alvo durante alguns instantes para roubar domínio de fogo.

Efeitos normais

Rouba 114 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 57
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em

Efeitos críticos

Rouba 114 de domínio de Fogo (2 turnos)
Dano : 71
Se lançado em célula vazia:
- Transforma em
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