FR EN ES PT
A runa do Huppermago
Dificuldade :
Mago elementalista

Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Fortaleza SolarSobrecarga RúnicaMuro de EnergiaVisio ImperumPrincipio ValereRunificação
Refração ElementarCombinação ElementarIniciativa da AlmaSalvaguarda RúnicaPulsaçãoExpansão da AlmaNovo SoproAltruísmo da AlmaExtensão dos SentidosAbsorção QuadramentalProfusão RúnicaDínamoUniversalidadePlenitudeLigação LuminosaAlongamento ElementarAntíteseTranscendência Rúnica
Fluxo de Energia 1

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 2

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 3

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 4

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 5

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 6

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 7

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 8

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 9

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 10

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 11

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 12

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 13

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 14

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 15

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 16

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 17

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 18

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 19

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 20

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 21

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 22

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 23

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 24

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 25

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 26

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 27

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 28

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 29

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 30

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 31

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 32

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 33

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 34

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 35

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 36

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 37

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 38

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 39

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 40

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 41

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 42

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 43

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 44

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 45

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 46

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 47

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 48

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 49

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 50

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 51

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 52

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 53

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 54

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 55

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 56

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 57

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 58

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 59

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 60

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 61

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 62

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 63

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 64

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 65

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 66

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 67

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 68

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 69

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 70

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 71

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 72

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 73

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 74

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 75

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 76

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 77

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 78

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 79

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 80

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 81

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 82

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 83

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 84

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 85

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 86

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 87

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 88

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 89

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 90

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 91

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 92

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 93

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 94

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 95

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 96

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 97

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 98

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 99

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 100

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 101

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 102

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 103

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 104

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 105

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 106

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 107

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 108

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 109

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 110

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 111

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 112

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 113

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 114

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 115

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 116

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 117

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 118

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 119

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 120

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 121

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 122

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 123

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 124

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 125

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 126

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 127

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 128

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 129

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 130

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 131

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 132

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 133

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 134

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 135

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 136

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 137

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 138

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 139

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 140

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 141

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 142

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 143

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 144

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 145

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 146

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 147

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 148

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 149

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 150

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 151

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 152

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 153

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 154

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 155

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 156

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 157

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 158

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 159

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 160

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 161

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 162

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 163

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 164

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 165

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 166

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 167

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 168

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 169

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 170

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 171

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 172

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 173

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 174

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 175

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 176

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 177

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 178

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 179

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 180

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 181

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 182

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 183

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 184

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 185

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 186

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 62
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 187

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 62
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 188

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 62
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 189

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 63
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 190

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 63
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 191

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 63
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 192

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 64
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 193

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 64
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 194

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 64
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 195

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 65
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 196

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 65
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 197

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 65
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 198

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 66
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 199

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 66
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 200

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 66
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 201

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 67
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 202

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 67
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 203

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 67
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 204

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 67
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 205

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 68
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 206

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 68
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 207

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 68
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 208

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 69
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 209

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 69
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 210

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 69
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 211

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 70
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 212

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 70
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 213

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 70
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 214

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 71
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 215

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 71
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 216

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 71
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 217

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 72
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 218

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 72
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 219

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 72
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 220

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 73
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 221

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 73
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 222

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 73
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 223

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 74
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 224

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 74
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 225

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 74
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 226

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 75
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 227

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 75
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 228

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 75
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 229

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 76
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Fluxo de Energia 230

Fluxo de Energia 2 1 - 4

É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.

Efeitos normais

Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se

Efeitos críticos

Dano : 76
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
1 230
Mídia
 
Classes