Mestres das runas elementares, os Huppermagos combinam os elementos água, fogo, ar e terra para criar feitiços incrivelmente potentes. Movidos por sua sede de conhecimento e pela importância de sua missão, eles estudam incansavelmente as maneiras de restabelecer o equilíbrio da Balança Krósmica, que garante a estabilidade do Mundo dos Doze.
funçõesEspecialidade
Versatilidade:
Os Huppermagos são versáteis em combate, capazes de golpear em todos os elementos ao tomarem emprestado a magia das outras classes e infligir danos consequentes graças aos feitiços de especialidade.
Danos
Ao acumularem energia suficiente durante um combate, os Huppermagos liberam toda a potência em cima de seu inimigo ou de um grupo.
Controle
A maior parte dos feitiços dos Huppermagos tem efeitos colaterais, dentre os quais, efeitos de entrave e de posicionamento. Eles também podem pôr no terreno dispositivos que forçam o posicionamento dos adversários.
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
2
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
3
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
4
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 2
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
5
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
6
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
7
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
8
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 3
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
9
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
10
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
11
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
12
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 4
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
13
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
14
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
15
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
16
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 5
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
17
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
18
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
19
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
20
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 6
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
21
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
22
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
23
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
24
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 7
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
25
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
26
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
27
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 8
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
28
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
29
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
30
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
31
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 9
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
32
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
33
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
34
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
35
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 10
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
36
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
37
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
38
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
39
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 11
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
40
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
41
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
42
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
43
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 12
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
44
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
45
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
46
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
47
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 13
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
48
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
49
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
50
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 14
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
51
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
52
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
53
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
54
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 15
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
55
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
56
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
57
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
58
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 16
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
59
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
60
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
61
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
62
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 17
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
63
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
64
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
65
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
66
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 18
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
67
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
68
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
69
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
70
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 19
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
71
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
72
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
73
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
74
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 20
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
75
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
76
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
77
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 21
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
78
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
79
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
80
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
81
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 22
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
82
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
83
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
84
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
85
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 23
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
86
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
87
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
88
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
89
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 24
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
90
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
91
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
92
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
93
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 25
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
94
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
95
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
96
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
97
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 26
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
98
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
99
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
100
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 27
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
101
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
102
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
103
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
104
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 28
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
105
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
106
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
107
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
108
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 29
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
109
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
110
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
111
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
112
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 30
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
113
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
114
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
115
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
116
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 31
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
117
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
118
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
119
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
120
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 32
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
121
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
122
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
123
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
124
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 33
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
125
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
126
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
127
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 34
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
128
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
129
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
130
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
131
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 35
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
132
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
133
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
134
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
135
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 36
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
136
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
137
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
138
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
139
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 37
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
140
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
141
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
142
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
143
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 38
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
144
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
145
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
146
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
147
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 39
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
148
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
149
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
150
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 40
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
151
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
152
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
153
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
154
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 41
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
155
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
156
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
157
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
158
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 42
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
159
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
160
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
161
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
162
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 43
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
163
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
164
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
165
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
166
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 44
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
167
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
168
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
169
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
170
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 45
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
171
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
172
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
173
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
174
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 46
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
175
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
176
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
177
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 47
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
178
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
179
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
180
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
181
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 48
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
182
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
183
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
184
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
185
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 49
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
186
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 62
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
187
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 62
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
188
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 62
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
189
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 50
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 63
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
190
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 63
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
191
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 63
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
192
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 64
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
193
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 51
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 64
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
194
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 64
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
195
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 65
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
196
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 65
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
197
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 52
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 65
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
198
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 66
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
199
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 66
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
200
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 53
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 66
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
201
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 67
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
202
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 67
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
203
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 67
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
204
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 54
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 67
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
205
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 68
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
206
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 68
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
207
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 68
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
208
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 55
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 69
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
209
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 69
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
210
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 69
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
211
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 70
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
212
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 56
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 70
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
213
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 70
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
214
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 71
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
215
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 71
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
216
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 57
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 71
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
217
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 72
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
218
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 72
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
219
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 72
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
220
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 58
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 73
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
221
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 73
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
222
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 73
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
223
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 74
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
224
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 59
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 74
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
225
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 74
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
226
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 75
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
227
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 60
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 75
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
228
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 75
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
229
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.
Efeitos normais
Dano : 61
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
Efeitos críticos
Dano : 76
: -10% de Parada
: 10% de Golpe crítico
: A zona torna-se
230
Fluxo de Energia
2
1 - 4
É um dos feitiços exclusivos dos Huppermagos. Ele inflige danos aos inimigos e pode lhes aplicar uma penalidade de Parada se estiver com a runa certa. Os aliados podem ganhar golpes críticos.