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O portal do Eliotrope
Dificuldade :
Guerreiro móvel

Surgidos por acaso, os Eliotropes são o reflexo de seu criador, o Rei-Deus. Eles se movimentam na velocidade da luz e desaparecem em um piscar de olhos antes de reaparecerem em outro lugar. Assim como os Eliatropes, eles conhecem os segredos do Wakfu.
funções Posicionamento Controle Danos
Feitiços
Feitiços de especialidade
CoalizãoMarca de WakfuBrecha TemporáriaÊxodoIncandescênciaBarreira
Dimensão BrancaSistema LunarConcentraçãoCicatrizaçãoEspada do InícioEscudo do FimPortalidadeEspaço-tempoCalmariaDiscípulo do PortalInterestelarReminiscênciaResiliênciaPortal CelesteEfervescênciaTransitórioRaivaIntermediárioCiladaSopro da Deusa
Incandescência 1

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 2

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 3

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 4

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 5

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 6

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 7

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 8

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 9

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 10

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 11

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 12

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 13

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 14

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 15

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 16

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 17

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 18

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 19

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 20

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 21

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 22

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 23

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 24

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 25

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 26

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 27

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 28

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 29

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 30

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 31

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 32

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 33

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 34

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 35

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 36

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 37

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 38

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 39

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 40

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 41

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 42

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 43

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 44

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 45

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 46

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 47

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 48

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 49

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 50

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 51

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 52

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 53

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 54

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 55

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 56

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 57

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 58

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 59

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 60

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 61

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 62

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 63

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 64

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 65

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 66

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 67

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 68

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 69

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 70

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 71

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 72

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 73

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 74

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 75

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 76

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 77

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 78

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 79

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 80

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 81

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 82

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 83

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 84

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 85

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 86

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 87

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 88

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 89

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 90

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 91

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 92

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 93

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 94

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 95

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 96

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 97

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 98

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 99

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 100

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 101

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 102

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 103

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 104

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 105

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 106

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 107

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 108

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 109

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 110

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 111

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 112

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 113

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 114

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 115

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 116

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 117

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 118

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 119

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 120

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 121

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 122

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 123

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 124

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 125

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 126

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 127

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 128

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 129

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 130

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 131

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 132

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 133

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 134

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 135

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 136

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 137

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 138

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 139

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 140

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 141

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 142

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 143

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 144

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 145

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 146

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 147

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 148

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 149

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 150

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 151

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 152

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 153

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 154

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 155

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 156

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 157

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 158

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 159

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 160

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 161

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 162

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 163

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 164

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 165

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 166

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 167

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 168

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 169

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 170

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 171

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 172

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 173

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 174

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 175

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 176

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 177

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 178

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 179

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 180

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 181

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 182

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 183

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 184

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 185

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 186

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 187

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 188

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 189

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 190

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 191

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 192

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 193

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 194

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 195

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 196

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 197

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 198

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 199

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 200

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 201

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 202

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 203

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 204

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 205

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 206

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 207

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 208

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 209

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 210

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 211

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 212

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 213

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 214

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 215

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 216

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 217

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 218

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 219

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 220

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 221

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 222

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 223

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 224

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 225

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 226

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 227

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 228

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 229

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
Incandescência 230

Incandescência 1 1 - 4

Estabiliza o alvo. Se o alvo for um adversário, ele sofrerá danos em função do número de portais próximos.

Efeitos normais

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 3
Estabilizado (Nv. 1)

Efeitos críticos

Por portal na zona (máx. 2):
- Dano : 4
Estabilizado (Nv. 1)
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