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O vapor do Steamer
Dificuldade :
Mestre sabotador

Pacientes e prudentes, os Steamers aguardam o melhor momento para agir... Há séculos, estão em constante processo de aperfeiçoamento, tanto a nível intelectual quanto físico. Antigamente, eram ateus e belicosos. Agora, no entanto, são embaixadores de um povo em prol da paz. Eles têm por missão encontrar minas de Stasili a fim de preparar o retorno de seus semelhantes...
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Carapaça FlamejanteReservatório de StasisBateria CíclicaTransformadorRetirada do LimitadorAmputação da EngrenagemLiga LeveBlindagem ReforçadaEsqueleto InabalávelRevestimento a Toda ProvaModerador de EnergiaAfluxo de VitalidadeTecnologia de TransportesReator de WakfuReservatório de ÓleoImobilidade Estacionária
Evaporação 1

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 4 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 5 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 2

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 4 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 5 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 3

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 4 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 6 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 4

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 5 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 6 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 5

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 5 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 7 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 6

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 6 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 7 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 7

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 6 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 8 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 8

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 7 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 8 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 9

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 7 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 9 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 10

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 7 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 9 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 11

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 8 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 10 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 12

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 8 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 11 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 13

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 9 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 11 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 14

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 9 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 12 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 15

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 10 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 12 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 16

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 10 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 13 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 17

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 11 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 13 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 18

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 11 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 14 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 19

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 11 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 14 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 20

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 12 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 15 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 21

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 12 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 16 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 22

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 13 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 16 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 23

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 13 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 17 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 24

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 14 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 17 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 25

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 14 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 18 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 26

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 15 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 18 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 27

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 15 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 19 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 28

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 15 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 19 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 29

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 16 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 20 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 30

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 16 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 20 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 31

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 17 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 21 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 32

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 17 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 22 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 33

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 18 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 22 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 34

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 18 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 23 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 35

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 18 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 23 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 36

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 19 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 24 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 37

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 19 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 24 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 38

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 20 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 25 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 39

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 20 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 25 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 40

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 21 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 26 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 41

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 21 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 27 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 42

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 22 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 27 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 43

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 22 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 28 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 44

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 22 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 28 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 45

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 23 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 29 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 46

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 23 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 29 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 47

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 24 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 30 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 48

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 24 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 30 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 49

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 25 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 31 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 50

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 25 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 31 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 51

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 26 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 32 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 52

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 26 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 33 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 53

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 26 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 33 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 54

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 27 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 34 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 55

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 27 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 34 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 56

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 28 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 35 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 57

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 28 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 35 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 58

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 29 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 36 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 59

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 29 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 36 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 60

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 29 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 37 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 61

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 30 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 38 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 62

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 30 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 38 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 63

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 31 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 39 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 64

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 31 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 39 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 65

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 32 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 40 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 66

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 32 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 40 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 67

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 33 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 41 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 68

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 33 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 41 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 69

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 33 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 42 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 70

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 34 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 42 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 71

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 34 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 43 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 72

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 35 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 44 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 73

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 35 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 44 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 74

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 36 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 45 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 75

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 36 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 45 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 76

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 37 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 46 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 77

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 37 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 46 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 78

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 37 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 47 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 79

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 38 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 47 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 80

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 38 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 48 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 81

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 39 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 49 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 82

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 39 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 49 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 83

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 40 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 50 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 84

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 40 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 50 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 85

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 40 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 51 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 86

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 41 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 51 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 87

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 41 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 52 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 88

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 42 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 52 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 89

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 42 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 53 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 90

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 43 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 53 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 91

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 43 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 54 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 92

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 44 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 55 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 93

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 44 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 55 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 94

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 44 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 56 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 95

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 45 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 56 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 96

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 45 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 57 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 97

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 46 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 57 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 98

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 46 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 58 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 99

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 47 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 58 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 100

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 47 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 59 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 101

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 48 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 60 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 102

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 48 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 60 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 103

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 48 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 61 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 104

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 49 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 61 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 105

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 49 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 62 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 106

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 50 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 62 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 107

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 50 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 63 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 108

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 51 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 63 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 109

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 51 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 64 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 110

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 51 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 64 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 111

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 52 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 65 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 112

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 52 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 66 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 113

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 53 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 66 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 114

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 53 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 67 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 115

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 54 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 67 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 116

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 54 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 68 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 117

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 55 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 68 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 118

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 55 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 69 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 119

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 55 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 69 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 120

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 56 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 70 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 121

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 56 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 71 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 122

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 57 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 71 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 123

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 57 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 72 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 124

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 58 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 72 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 125

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 58 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 73 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 126

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 59 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 73 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 127

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 59 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 74 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 128

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 59 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 74 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 129

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 60 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 75 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 130

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 60 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 75 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 131

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 61 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 76 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 132

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 61 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 77 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 133

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 62 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 77 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 134

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 62 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 78 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 135

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 62 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 78 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 136

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 63 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 79 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 137

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 63 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 79 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 138

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 64 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 80 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 139

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 64 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 80 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 140

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 65 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 81 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 141

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 65 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 82 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 142

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 66 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 82 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 143

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 66 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 83 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 144

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 66 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 83 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 145

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 67 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 84 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 146

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 67 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 84 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 147

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 68 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 85 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 148

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 68 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 85 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 149

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 69 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 86 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 150

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 69 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 86 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 151

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 70 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 87 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 152

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 70 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 88 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 153

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 70 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 88 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 154

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 71 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 89 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 155

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 71 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 89 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 156

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 72 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 90 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 157

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 72 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 90 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 158

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 73 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 91 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 159

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 73 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 91 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 160

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 73 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 92 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 161

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 74 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 93 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 162

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 74 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 93 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Condições

Não está no estado Canhoneiro
Não está sendo carregado
Evaporação 163

Evaporação 4 3 - 5

O Steamer pula para a célula visada. Ele inflige danos de água às entidades sobre as quais passa ao pular.

Efeitos normais

Se for lançado em uma célula vazia:
- Dano : 75 (em linha reta até a célula visada)
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em :
- Troca Superaquecimento e Sobrepressão
- Devolve 3 PA

Efeitos críticos

Se for lan