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O vapor do Steamer
Dificuldade :
Mestre sabotador

Pacientes e prudentes, os Steamers aguardam o melhor momento para agir... Há séculos, estão em constante processo de aperfeiçoamento, tanto a nível intelectual quanto físico. Antigamente, eram ateus e belicosos. Agora, no entanto, são embaixadores de um povo em prol da paz. Eles têm por missão encontrar minas de Stasili a fim de preparar o retorno de seus semelhantes...
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Carapaça FlamejanteReservatório de StasisBateria CíclicaTransformadorRetirada do LimitadorAmputação da EngrenagemLiga LeveBlindagem ReforçadaEsqueleto InabalávelRevestimento a Toda ProvaModerador de EnergiaAfluxo de VitalidadeTecnologia de TransportesReator de WakfuReservatório de ÓleoImobilidade Estacionária
Corrente 1

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 2
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 2
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 2

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 2
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 2
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 3

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 2
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 3
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 4

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 2
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 3
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 5

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 3
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 3
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 6

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 3
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 7

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 3
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 8

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 3
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 9

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 4
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 10

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 4
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 11

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 4
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 12

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 4
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 13

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 5
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 14

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 5
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 15

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 5
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 16

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 5
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 17

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 6
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 18

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 6
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 19

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 6
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 20

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 6
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 21

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 7
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 22

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 7
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 23

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 7
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 24

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 7
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 25

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 8
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 26

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 8
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 27

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 8
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 28

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 9
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 29

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 9
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 30

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 9
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 31

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 9
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 32

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 10
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 33

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 10
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 34

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 10
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 35

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 10
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 36

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 11
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 37

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 11
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 38

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 11
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 39

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 11
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 40

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 12
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 41

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 12
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 42

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 12
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 43

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 12
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 44

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 13
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 45

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 13
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 46

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 13
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 47

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 13
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 48

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 14
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 49

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 14
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 50

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 14
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 51

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 15
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 52

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 15
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 53

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 15
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 54

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 15
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 55

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 16
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 56

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 16
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 57

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 16
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 58

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 16
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 59

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 17
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 60

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 17
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 61

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 17
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 62

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 17
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 63

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 18
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 64

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 18
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 65

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 18
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 66

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 18
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 67

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 19
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 68

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 19
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 69

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 19
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 70

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 19
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 71

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 20
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 72

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 20
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 73

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 20
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 74

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 20
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 75

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 21
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 76

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 21
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 77

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 21
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 78

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 22
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 79

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 22
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 80

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 22
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 81

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 22
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 82

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 23
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 83

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 23
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 84

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 23
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 85

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 23
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 86

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 24
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 87

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 24
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 88

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 24
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 89

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 24
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 90

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 25
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 91

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 25
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 92

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 25
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 93

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 25
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 94

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 26
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 95

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 26
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 96

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 26
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 97

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 26
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 98

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 27
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 99

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 27
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 100

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 27
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 101

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 28
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 102

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 28
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 103

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 28
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 104

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 28
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 105

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 29
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 106

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 29
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 107

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 29
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 108

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 29
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 109

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 30
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 110

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 30
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 111

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 30
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 112

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 30
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 113

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 31
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 114

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 31
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 115

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 31
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 116

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 31
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 117

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 32
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 118

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 32
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 119

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 32
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 120

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 32
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 121

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 33
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 122

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 33
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 123

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 33
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 124

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 33
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 125

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 34
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 126

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 34
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 127

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 34
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 128

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 35
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 129

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 35
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 130

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 35
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 131

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 35
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 132

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 36
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 133

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 36
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 134

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 36
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 135

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 36
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 136

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 37
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 137

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 37
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 138

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 37
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 139

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 37
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 140

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 38
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 141

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 38
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 142

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 38
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 143

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 38
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 144

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 39
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 145

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 39
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 146

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 39
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 147

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 39
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 148

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 40
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 50
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 149

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 40
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 50
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 150

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 40
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 50
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 151

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 41
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 51
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 152

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 41
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 51
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 153

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 41
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 51
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 154

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 41
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 155

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 42
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 156

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 42
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 157

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 42
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 53
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 158

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 42
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 53
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 159

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 43
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 53
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 160

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 43
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 54
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 161

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 43
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 54
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 162

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 43
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 54
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 163

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 44
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 164

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 44
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 165

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 44
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 166

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 44
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 56
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 167

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 45
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 56
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 168

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 45
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 56
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 169

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 45
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 57
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 170

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 45
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 57
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 171

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 46
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 57
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 172

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 46
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 173

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 46
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 174

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 46
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 175

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 47
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 59
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 176

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 47
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 59
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 177

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 47
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 59
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 178

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 48
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 179

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 48
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 180

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 48
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 181

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 48
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 182

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 49
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 183

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 49
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 184

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 49
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 185

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 49
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 62
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 186

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 50
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 62
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 187

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 50
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 62
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 188

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 50
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 63
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 189

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 50
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 63
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 190

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 51
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 63
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 191

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 51
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 64
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 192

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 51
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 64
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 193

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 51
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 64
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 194

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 52
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 65
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 195

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 52
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 65
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 196

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 52
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 65
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 197

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 52
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 66
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 198

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 53
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 66
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 199

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 53
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 66
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 200

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 53
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 67
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 201

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 54
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 67
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 202

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 54
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 67
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 203

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 54
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 68
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 204

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 54
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 68
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 205

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 55
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 68
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 206

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 55
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 69
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 207

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 55
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 69
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 208

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 55
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 69
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 209

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 56
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 70
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 210

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 56
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 70
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 211

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 56
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 70
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 212

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 56
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 71
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 213

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 57
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 71
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 214

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 57
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 71
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
Corrente 215

Corrente 2 1 - 3

Inflige danos de água e rouba Parada ou Golpes Críticos do alvo. O tipo do roubo dependerá da distância entre o lançador e seu alvo.

Efeitos normais

Dano : 57
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 72
Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno)
Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno)
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