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A raiva do Kilorf
Dificuldade :
A raiva do Kilorf

Os Kilorfs são guerreiros que perseguem suas presas sem dó nem piedade. Ágeis e resistentes, eles vivem partindo para cima de tudo o que encontram pela frente. Jogador ou monstro: é tudo farinha do mesmo saco para ele!
funções Danos Tank Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
CaçadorCaninoApaziguamentoPerseguiçãoMatilhaImpulsão
ExaustãoForça SábiaRastreador CaninoPresa EspertaTocaArte CaninaFaroBuscaEnergia CaninaFurorSaqueÍmpetoDigestãoCaçada AbertaObstinadoCaninossoNegociaçãoCompanheiroMestre Cão
Perseguição 1

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 2

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 3

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 4

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 5

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 6

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 7

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 8

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 9

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 10

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 11

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 12

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 13

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 14

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
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- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 15

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

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Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
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- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 16

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

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Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
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- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 17

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

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Perseguido (Nv. 1)
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- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 18

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 19

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 20

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 21

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 22

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
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- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 23

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 24

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 25

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 26

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 27

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 28

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 29

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 30

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 31

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 32

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 33

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 34

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 35

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 36

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 37

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 38

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 39

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 40

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
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- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 41

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 42

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 43

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 44

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 45

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 46

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
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Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 47

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 48

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 49

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 50

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 51

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 52

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 53

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 54

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 55

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 56

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 57

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 58

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 59

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 60

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 61

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 62

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 63

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 64

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 65

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 66

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 67

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 68

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 69

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 70

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 71

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 72

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 73

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 74

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 75

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 76

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 77

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 78

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 79

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 80

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 81

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 82

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 83

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 84

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 85

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 86

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 87

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 88

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 89

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 90

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 91

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 92

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 93

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 94

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 95

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 96

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 97

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 98

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 99

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 100

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 101

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 102

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 103

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 104

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 105

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 106

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 107

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 108

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 109

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 110

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 111

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 112

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 113

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 114

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 115

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 116

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 117

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 118

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 119

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 120

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 121

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 122

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 123

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 124

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 125

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 126

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 127

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 128

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 129

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 130

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 131

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 132

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 133

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 134

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 135

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 136

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 137

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 138

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 139

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 140

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 141

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 142

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 143

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 144

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 145

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 146

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 147

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 148

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 149

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 150

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 151

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 152

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 153

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 154

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 155

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 156

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 157

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 158

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 159

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 160

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 161

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 162

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 163

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 164

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 165

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 166

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 167

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 168

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 169

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 170

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 171

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 172

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 173

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 174

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 175

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 176

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 177

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 178

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 179

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 180

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 181

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 182

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 183

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 184

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 185

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 186

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 187

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 188

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 189

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 190

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 191

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 192

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 193

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 194

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 195

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 196

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 197

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 198

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 199

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 200

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 201

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 202

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 203

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 204

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 205

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 206

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 207

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 208

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 209

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 210

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 211

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 212

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 213

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 214

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 215

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 216

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 217

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 218

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 219

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 220

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 221

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 222

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 223

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 224

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 225

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 226

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 227

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 228

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 229

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
Perseguição 230

Perseguição 3 1 0 - 6

O Kilorf é mestre na arte de rastrear suas presas. Ele prepara seu ataque e parte para cima de seu adversário.

Efeitos normais

Perseguido (Nv. 1)
No começo do turno, o portador do estado:
- Teletransporta-se para a célula em frente ao alvo Perseguido
- Kilorf: 10 de Raiva
Ter este feitiço no seu deck
- Desbloqueia o feitiço Perseguidor

Condições

Não está no estado Perseguido (alvo)
1 230
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