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A raiva do Kilorf
Dificuldade :
A raiva do Kilorf

Os Kilorfs são guerreiros que perseguem suas presas sem dó nem piedade. Ágeis e resistentes, eles vivem partindo para cima de tudo o que encontram pela frente. Jogador ou monstro: é tudo farinha do mesmo saco para ele!
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Ruptura 1

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 2 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 2 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 2

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 2 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 2 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 3

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 2 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 3 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 4

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 2 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 3 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 5

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 2 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 3 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 6

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 3 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 3 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 7

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 3 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 4 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 8

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 3 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 4 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 9

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 3 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 4 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 10

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 3 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 4 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 11

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 4 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 5 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 12

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 4 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 5 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 13

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 4 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 5 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 14

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 4 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 6 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 15

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 5 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 6 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 16

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 5 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 6 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 17

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 5 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 6 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 18

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 5 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 7 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 19

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 5 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 7 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 20

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 6 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 7 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 21

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 6 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 8 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 22

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 6 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 8 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 23

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 6 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 8 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 24

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 7 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 8 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 25

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 7 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 9 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 26

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 7 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 9 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 27

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 7 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 9 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 28

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 7 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 9 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 29

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 8 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 10 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 30

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 8 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 10 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 31

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 8 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 10 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 32

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 8 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 11 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 33

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 9 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 11 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 34

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 9 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 11 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 35

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 9 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 11 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 36

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 9 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 12 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 37

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 9 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 12 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 38

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 10 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 12 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 39

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 10 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 12 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 40

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 10 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 13 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 41

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 10 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 13 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 42

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 11 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 13 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 43

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 11 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 14 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 44

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 11 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 14 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 45

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 11 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 14 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 46

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 11 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 14 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 47

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 12 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 15 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 48

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 12 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 15 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 49

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 12 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 15 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 50

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 12 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 15 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 51

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 13 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 16 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 52

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 13 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 16 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 53

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 13 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 16 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 54

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 13 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 17 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 55

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 13 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 17 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 56

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 14 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 17 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 57

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 14 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 17 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 58

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 14 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 18 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 59

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 14 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 18 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 60

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 14 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 18 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 61

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 15 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 19 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 62

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 15 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 19 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 63

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 15 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 19 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 64

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 15 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 19 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 65

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 16 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 20 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 66

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 16 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 20 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 67

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 16 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 20 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 68

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 16 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 20 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 69

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 16 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 21 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 70

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 17 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 21 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 71

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 17 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 21 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 72

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 17 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 22 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 73

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 17 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 22 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 74

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 18 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 22 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 75

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 18 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 22 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 76

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 18 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 23 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 77

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 18 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 23 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 78

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 18 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 23 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 79

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 19 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 23 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 80

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 19 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 24 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 81

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 19 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 24 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 82

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 19 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 24 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 83

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 20 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 25 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 84

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 20 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 25 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 85

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 20 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 25 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 86

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 20 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 25 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 87

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 20 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 26 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 88

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 21 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 26 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 89

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 21 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 26 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 90

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 21 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 26 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 91

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 21 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 27 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 92

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 22 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 27 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 93

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 22 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 27 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 94

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 22 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 28 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 95

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 22 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 28 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 96

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 22 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 28 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 97

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 23 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 28 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 98

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 23 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 29 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 99

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 23 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 29 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 100

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 23 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 29 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 101

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 24 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 30 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 102

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 24 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 30 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 103

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 24 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 30 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 104

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 24 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 30 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 105

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 24 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 31 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 106

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 25 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 31 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 107

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 25 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 31 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 108

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 25 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 31 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 109

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 25 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 32 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 110

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 25 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 32 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 111

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 26 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 32 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 112

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 26 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 33 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 113

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 26 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 33 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 114

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 26 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 33 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 115

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 27 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 33 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 116

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 27 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 34 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 117

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 27 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 34 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 118

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 27 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 34 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 119

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 27 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 34 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 120

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 28 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 35 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 121

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 28 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 35 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 122

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 28 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 35 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 123

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 28 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 36 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 124

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 29 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 36 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 125

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 29 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 36 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 126

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 29 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 36 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 127

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 29 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 37 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 128

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 29 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 37 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 129

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 30 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 37 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 130

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 30 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 37 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 131

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 30 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 38 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 132

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 30 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 38 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 133

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 31 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 38 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 134

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 31 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 39 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 135

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 31 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 39 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 136

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 31 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 39 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 137

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 31 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 39 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 138

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 32 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 40 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 139

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 32 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 40 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 140

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 32 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 40 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 141

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 32 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 41 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 142

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 33 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 41 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 143

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 33 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 41 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 144

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 33 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 41 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 145

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 33 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 42 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 146

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 33 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 42 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 147

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 34 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 42 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 148

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 34 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 42 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 149

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 34 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 43 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 150

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 34 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 43 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 151

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 35 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 43 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 152

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 35 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 44 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 153

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 35 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 44 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 154

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 35 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 44 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 155

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 35 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 44 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 156

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 36 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 45 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 157

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 36 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 45 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 158

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 36 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 45 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 159

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 36 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 45 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 160

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 36 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 46 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 161

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 37 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 46 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 162

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 37 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 46 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 163

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 37 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 47 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 164

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 37 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 47 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 165

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 38 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 47 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 166

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 38 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 47 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 167

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 38 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 48 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 168

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 38 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 48 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 169

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 38 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 48 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 170

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 39 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 48 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 171

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 39 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 49 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 172

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 39 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 49 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 173

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 39 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 49 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 174

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 40 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 50 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 175

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 40 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 50 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 176

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 40 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 50 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 177

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 40 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 50 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 178

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 40 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 51 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 179

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 41 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 51 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 180

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 41 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 51 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 181

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 41 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 52 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 182

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 41 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 52 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 183

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 42 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 52 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 184

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 42 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 52 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 185

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 42 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 53 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 186

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 42 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 53 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 187

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 42 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 53 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 188

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 43 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 53 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 189

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 43 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 54 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 190

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 43 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 54 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 191

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 43 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 54 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 192

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 44 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 55 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 193

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 44 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 55 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 194

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 44 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 55 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 195

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 44 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 55 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 196

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 44 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 56 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 197

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 45 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 56 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 198

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 45 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 56 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 199

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 45 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 56 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 200

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 45 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 57 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 201

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 46 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 57 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 202

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 46 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 57 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 203

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 46 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 58 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 204

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 46 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 58 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 205

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 46 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 58 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 206

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 47 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 58 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 207

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 47 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 59 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 208

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 47 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 59 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 209

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 47 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 59 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 210

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 47 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 59 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 211

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 48 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 60 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 212

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 48 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 60 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 213

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 48 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 60 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 214

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 48 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 61 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
Ruptura 215

Ruptura 2 1 - 2

Os danos deste feitiço são acompanhados por um grande roubo de vida. O Kilorf pode pular para a célula visada se ela estiver vazia.

Efeitos normais

Dano : 49 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA

Efeitos críticos

Dano : 61 e rouba 100%
Se for lançado em uma célula vazia:
- Teletransporta-se para a célula
Quando lançado em Awaw:
- Troca de lugar
- 2 de PA
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