Os Zobais são os guardiões de máscaras com poderes estranhos. Temerários, covardes e loucos, tudo ao mesmo tempo: estes aventureiros de origem misteriosa trocam de rosto assim como trocam de roupa. Suas motivações são meio obscuras, mas frequentemente marcadas por um profundo desejo de vingança...
funçõesPosicionamento
Usando inúmeras capacidades de posicionamento e de esquiva, os Zobais podem facilitar o trabalho da equipe deles e passar atrás dos adversários.
Curas
Graças a seus diversos feitiços de cura e de proteção, os Zobais ajudam seus aliados um a um, e podem até ressuscitá-los.
Danos
Lutando geralmente à distância média, os Zobais têm diversos estilos de combate, de acordo com o desejo de chamar a atenção para eles ou de continuar à distância.
O Zobal ganha nos quesitos danos e resistências quando fica à distância corpo a corpo de um combatente (aliado ou inimigo). Se ele se afastar e terminar seu turno isolado, ele ganhará uma penalidade em vez disso.
Efeitos normais
No fim do turno, se ao menos um combatente estiver em contato:
- 15% de danos infligidos (1 turno)
- 75 de resistência elementar (1 turno)
Caso contrário:
-10% de danos infligidos (1 turno)
-50 de resistência elementar (1 turno)
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Em Contato
O Zobal ganha nos quesitos danos e resistências quando fica à distância corpo a corpo de um combatente (aliado ou inimigo). Se ele se afastar e terminar seu turno isolado, ele ganhará uma penalidade em vez disso.
Efeitos normais
No fim do turno, se ao menos um combatente estiver em contato: