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A máscara do Zobal
Dificuldade :
Guerreiro lunático

Os Zobais são os guardiões de máscaras com poderes estranhos. Temerários, covardes e loucos, tudo ao mesmo tempo: estes aventureiros de origem misteriosa trocam de rosto assim como trocam de roupa. Suas motivações são meio obscuras, mas frequentemente marcadas por um profundo desejo de vingança...
funções Posicionamento Curas Danos
Feitiços
Feitiços de especialidade
Espírito MascaradoDança MotivadoraDança MacabraAcrobaciaAura de BrutalidadeSolidez
Colisões de SuporteOlhar MascaradoArte da FugaEm ContatoEspelhosColisões RegenerativasCambalhotaErosãoArmadura ÚnicaProtetor RecuadoBrutoÂncoraJogo de CinturaCarnavalMáscara de VidaArte da VingançaEmpurrões ViolentosAbaixo as máscarasEmpurrões de Entrave
Em Contato 1

Em Contato

O Zobal ganha nos quesitos danos e resistências quando fica à distância corpo a corpo de um combatente (aliado ou inimigo). Se ele se afastar e terminar seu turno isolado, ele ganhará uma penalidade em vez disso.

Efeitos normais

No fim do turno, se ao menos um combatente estiver em contato:
- 15% de danos infligidos (1 turno)
- 75 de resistência elementar (1 turno)
Caso contrário:
-10% de danos infligidos (1 turno)
-50 de resistência elementar (1 turno)
Em Contato 2

Em Contato

O Zobal ganha nos quesitos danos e resistências quando fica à distância corpo a corpo de um combatente (aliado ou inimigo). Se ele se afastar e terminar seu turno isolado, ele ganhará uma penalidade em vez disso.

Efeitos normais

No fim do turno, se ao menos um combatente estiver em contato:
- 15% de danos infligidos (1 turno)
- 75 de resistência elementar (1 turno)
Caso contrário:
-10% de danos infligidos (1 turno)
-50 de resistência elementar (1 turno)
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