Os Zobais são os guardiões de máscaras com poderes estranhos. Temerários, covardes e loucos, tudo ao mesmo tempo: estes aventureiros de origem misteriosa trocam de rosto assim como trocam de roupa. Suas motivações são meio obscuras, mas frequentemente marcadas por um profundo desejo de vingança...
funçõesPosicionamento
Usando inúmeras capacidades de posicionamento e de esquiva, os Zobais podem facilitar o trabalho da equipe deles e passar atrás dos adversários.
Curas
Graças a seus diversos feitiços de cura e de proteção, os Zobais ajudam seus aliados um a um, e podem até ressuscitá-los.
Danos
Lutando geralmente à distância média, os Zobais têm diversos estilos de combate, de acordo com o desejo de chamar a atenção para eles ou de continuar à distância.
Modifica a Máscara de Psicopata para que os feitiços do Zobal retirem resistência dos adversários – mais especificamente, do alvo direto do feitiço lançado. A retirada de resistência ocorre antes dos efeitos (danos, etc) de seus feitiços. Por outro lado, o Zobal perde habilidades ofensivas.
Efeitos normais
-25% de Danos causados
Altera os efeitos do Máscara de Psicopata II
- Quando o Zobal lança um feitiço em um inimigo:
-15 de resistência por PA/PM do feitiço (1 turno)
-30 de resistência por PW do feitiço (1 turno)
2
Erosão
Modifica a Máscara de Psicopata para que os feitiços do Zobal retirem resistência dos adversários – mais especificamente, do alvo direto do feitiço lançado. A retirada de resistência ocorre antes dos efeitos (danos, etc) de seus feitiços. Por outro lado, o Zobal perde habilidades ofensivas.