Os Zobais são os guardiões de máscaras com poderes estranhos. Temerários, covardes e loucos, tudo ao mesmo tempo: estes aventureiros de origem misteriosa trocam de rosto assim como trocam de roupa. Suas motivações são meio obscuras, mas frequentemente marcadas por um profundo desejo de vingança...
funçõesPosicionamento
Usando inúmeras capacidades de posicionamento e de esquiva, os Zobais podem facilitar o trabalho da equipe deles e passar atrás dos adversários.
Curas
Graças a seus diversos feitiços de cura e de proteção, os Zobais ajudam seus aliados um a um, e podem até ressuscitá-los.
Danos
Lutando geralmente à distância média, os Zobais têm diversos estilos de combate, de acordo com o desejo de chamar a atenção para eles ou de continuar à distância.
Este passivo faz a eficácia das curas realizadas variar de acordo com as circunstâncias das intervenções do Zobal. Ele ganha cura se não tiver sido curado no turno anterior e perde se tiver sido.
Efeitos normais
No fim do turno, se o Zobal não tiver realizado nenhuma cura:
- 30% de curas realizadas e 1 AL (1 turno)
No fim do turno, se o Zobal tiver realizado uma cura:
-20% de curas realizadas (1 turno)
2
Protetor Recuado
Este passivo faz a eficácia das curas realizadas variar de acordo com as circunstâncias das intervenções do Zobal. Ele ganha cura se não tiver sido curado no turno anterior e perde se tiver sido.
Efeitos normais
No fim do turno, se o Zobal não tiver realizado nenhuma cura:
- 30% de curas realizadas e 1 AL (1 turno)
No fim do turno, se o Zobal tiver realizado uma cura: