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A astúcia do Ladino
Dificuldade :
Mestre da distração

Traidores e desleais, os Ladinos associam a inteligência à perfídia. Adeptos das bombas e dotados de um caráter um tanto explosivo, eles deixam marcas de destruição por onde passam. Para eles, a perfídia é coisa de família. Então é melhor não se meter com um deles, a menos que queira fazer parte de um verdadeiro espetáculo de fogos de artifício...
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LadinoboomBugigangas EvoluídasBomber FanEspecialista em ExplosivosTúnica ReforçadaCaça-minasMira TelescópicaMestre LadinoK-BoomFugitivo
Fogo Farpado 1

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 2 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 12
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 2 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 15
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 2

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 2 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 12
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 2 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 15
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 3

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 2 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 12
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 3 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 15
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 4

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 2 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 13
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 3 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 16
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 5

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 2 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 13
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 3 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 16
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 6

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 3 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 13
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 17
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 7

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 3 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 14
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 17
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 8

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 3 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 14
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 18
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 9

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 3 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 14
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 18
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 10

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 4 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 15
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 19
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 11

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 4 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 15
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 19
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 12

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 4 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 15
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 19
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 13

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 4 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 16
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 20
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 14

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 5 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 16
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 20
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 15

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 5 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 17
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 21
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 16

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 5 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 17
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 21
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 17

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 5 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 17
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 22
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 18

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 6 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 18
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 22
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 19

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 6 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 18
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 23
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 20

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 6 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 18
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 23
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 21

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 6 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 19
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 24
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 22

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 7 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 19
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 24
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 23

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 7 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 19
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 24
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 24

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 7 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 20
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 25
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 25

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 7 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 20
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 25
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 26

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 8 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 21
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 26
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 27

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 8 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 21
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 26
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 28

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 8 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 21
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 27
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 29

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 8 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 22
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 27
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 30

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 8 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 22
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 28
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 31

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 9 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 22
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 28
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 32

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 9 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 23
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 28
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 33

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 9 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 23
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 29
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 34

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 9 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 23
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 29
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 35

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 10 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 24
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 30
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 36

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 10 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 24
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 30
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 37

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 10 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 24
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 31
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 38

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 10 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 25
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 31
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 39

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 11 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 25
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 32
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 40

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 11 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 26
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 32
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 41

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 11 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 26
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 33
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 42

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 11 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 26
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 33
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 43

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 12 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 27
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 33
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 44

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 12 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 27
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 34
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 45

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 12 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 27
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 34
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 46

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 12 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 28
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 35
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 47

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 13 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 28
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 35
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 48

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 13 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 28
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 36
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 49

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 13 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 29
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 36
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 50

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 13 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 29
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 37
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 51

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 14 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 30
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 37
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 52

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 14 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 30
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 37
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 53

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 14 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 30
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 38
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 54

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 14 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 31
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 38
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 55

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 14 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 31
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 39
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 56

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 15 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 31
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 39
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 57

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 15 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 32
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 40
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 58

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 15 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 32
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 40
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 59

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 15 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 32
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 41
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 60

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 16 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 33
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 41
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 61

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 16 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 33
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 42
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 62

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 16 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 33
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 42
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 63

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 16 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 34
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 42
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 64

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 17 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 34
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 43
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 65

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 17 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 35
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 43
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 66

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 17 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 35
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 44
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 67

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 17 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 35
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 44
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 68

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 18 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 36
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 45
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 69

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 18 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 36
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 45
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 70

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 18 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 36
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 46
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 71

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 18 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 37
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 46
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 72

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 19 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 37
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 46
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 73

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 19 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 37
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 47
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 74

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 19 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 38
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 47
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 75

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 19 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 38
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 48
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 76

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 20 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 39
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 48
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 77

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 20 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 39
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 49
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 78

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 20 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 39
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 49
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 79

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 20 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 40
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 50
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 80

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 20 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 40
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 50
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 81

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 21 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 40
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 51
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 82

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 21 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 41
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 51
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 83

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 21 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 41
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 51
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 84

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 21 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 41
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 52
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 85

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 22 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 42
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 52
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 86

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 22 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 42
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 53
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 87

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 22 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 42
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 53
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 88

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 22 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 43
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 54
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 89

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 23 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 43
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 54
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 90

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 23 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 44
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 55
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 91

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 23 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 44
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 55
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 92

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 23 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 44
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 55
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 93

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 24 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 45
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 56
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 94

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 24 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 45
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 56
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 95

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 24 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 45
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 57
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 96

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 24 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 46
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 57
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 97

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 25 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 46
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 58
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 98

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 25 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 46
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 58
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 99

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 25 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 47
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 59
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 100

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 25 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 47
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 59
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 101

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 26 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 48
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 60
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 102

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 26 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 48
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 60
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 103

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 26 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 48
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 60
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 104

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 26 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 49
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 61
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 105

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 26 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 49
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 61
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 106

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 27 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 49
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 62
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 107

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 27 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 50
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 62
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 108

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 27 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 50
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 63
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 109

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 27 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 50
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 63
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 110

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 28 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 51
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 64
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 111

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 28 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 51
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 64
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 112

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 28 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 51
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 64
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 113

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 28 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 52
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 65
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 114

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 29 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 52
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 65
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 115

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 29 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 53
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 66
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 116

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 29 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 53
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 66
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 117

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 29 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 53
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 67
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 118

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 30 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 54
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 67
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 119

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 30 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 54
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 68
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 120

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 30 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 54
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 68
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 121

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 30 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 55
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 69
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 122

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 31 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 55
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 69
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 123

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 31 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 55
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 69
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 124

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 31 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 56
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 70
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 125

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 31 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 56
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 70
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 126

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 32 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 57
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 71
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 127

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 32 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 57
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 71
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 128

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 32 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 57
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 72
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 129

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 32 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 58
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 72
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 130

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 32 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 58
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 73
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 131

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 33 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 58
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 73
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 132

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 33 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 59
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 73
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 133

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 33 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 59
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 74
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 134

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 33 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 59
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 74
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 135

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 34 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 60
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 75
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 136

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 34 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 60
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 75
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 137

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 34 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 60
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 76
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 138

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 34 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 61
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 76
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 139

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 35 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 61
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 77
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 140

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 35 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 62
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 77
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 141

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 35 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 62
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 78
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 142

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 35 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 62
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 78
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 143

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 36 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 63
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 78
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 144

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 36 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 63
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 79
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 145

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 36 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 63
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 79
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 146

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 36 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 64
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 80
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 147

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 37 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 64
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 80
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 148

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 37 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 64
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 81
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 149

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 37 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 65
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 81
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 150

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 37 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 65
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 82
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 151

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 38 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 66
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 82
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 152

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 38 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 66
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 82
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 153

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 38 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 66
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 83
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 154

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 38 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 67
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 83
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 155

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 38 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 67
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 84
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 156

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 39 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 67
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 84
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 157

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 39 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 68
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 85
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 158

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 39 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 68
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 85
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 159

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 39 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 68
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 86
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 160

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 40 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 69
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 50 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 86
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 161

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 40 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 69
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 50 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 87
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 162

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 40 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 69
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 50 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 87
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 163

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 40 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 70
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 51 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 87
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 164

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 41 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 70
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 51 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 88
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 165

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 41 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 71
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 51 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 88
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 166

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 41 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 71
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 89
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 167

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 41 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 71
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 89
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 168

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 42 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 72
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 90
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 169

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 42 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 72
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 52 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 90
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 170

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 42 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 72
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 53 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 91
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 171

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 42 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 73
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 53 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 91
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 172

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 43 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 73
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 53 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 91
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 173

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 43 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 73
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 54 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 92
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 174

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 43 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 74
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 54 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 92
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 175

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 43 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 74
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 54 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 93
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 176

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 44 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 75
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 93
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 177

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 44 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 75
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 94
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 178

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 44 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 75
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 94
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 179

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 44 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 76
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 55 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 95
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 180

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 44 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 76
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 56 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 95
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 181

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 45 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 76
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 56 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 96
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 182

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 45 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 77
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 56 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 96
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 183

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 45 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 77
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 57 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 96
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 184

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 45 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 77
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 57 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 97
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 185

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 46 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 78
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 57 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 97
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 186

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 46 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 78
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 98
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 187

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 46 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 78
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 98
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 188

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 46 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 79
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 99
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 189

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 47 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 79
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 58 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 99
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 190

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 47 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 80
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 59 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 100
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 191

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 47 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 80
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 59 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 100
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 192

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 47 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 80
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 59 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 100
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 193

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 48 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 81
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 101
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 194

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 48 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 81
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 101
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 195

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 48 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 81
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 60 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 102
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 196

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 48 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 82
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 102
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 197

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 49 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 82
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 103
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 198

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 49 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 82
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 103
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 199

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 49 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 83
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 61 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 104
- 100 de resistência elementar (1 turno)
Fogo Farpado 200

Fogo Farpado 3 3 - 5

O Ladino usa um arame farpado mágico como chicote para roubar vida de um adversário ou curar e reforçar uma de suas bombas.

Efeitos normais

Dano : 49 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 83
- 100 de resistência elementar (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 62 e rouba 100%
Quando lançado em , torna-se:
- Cura : 104
- 100 de resistência elementar (1 turno)
1 200
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