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A astúcia do Ladino
Dificuldade :
Mestre da distração

Traidores e desleais, os Ladinos associam a inteligência à perfídia. Adeptos das bombas e dotados de um caráter um tanto explosivo, eles deixam marcas de destruição por onde passam. Para eles, a perfídia é coisa de família. Então é melhor não se meter com um deles, a menos que queira fazer parte de um verdadeiro espetáculo de fogos de artifício...
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Feitiços
Feitiços de especialidade
AstúciaRepelenteMuro de PólvoraLadinobotDinamiteEnfumaçado
LadinoboomBugigangas EvoluídasBomber FanEspecialista em ExplosivosTúnica ReforçadaCaça-minasMira TelescópicaMestre LadinoK-BoomFugitivo
Metralha 1

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-3 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-3 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 2

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-3 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-4 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 3

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-3 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-4 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 4

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-3 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 2 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-4 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 2 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 5

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-4 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 2 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-5 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 2 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 6

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-4 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 3 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-5 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 3 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 7

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-4 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 3 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-6 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 3 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 8

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-5 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 4 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-6 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 4 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 9

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-5 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 4 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-7 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 4 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 10

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-5 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 5 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-7 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 5 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 11

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-6 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 5 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-7 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 5 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 12

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-6 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 6 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-8 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 6 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 13

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-6 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 6 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-8 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 6 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 14

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-7 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 7 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-9 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 7 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 15

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-7 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 7 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-9 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 7 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 16

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-7 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 8 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-9 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 8 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 17

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-8 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 8 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-10 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 8 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 18

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-8 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 9 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-10 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 9 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 19

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-8 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 9 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-11 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 9 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 20

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-9 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 10 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-11 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 10 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 21

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-9 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 10 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-12 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 10 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 22

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-9 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 11 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-12 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 11 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 23

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-10 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 11 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-12 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 11 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 24

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-10 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 12 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-13 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 12 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 25

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-10 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 12 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-13 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 12 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 26

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-11 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 13 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-14 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 13 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 27

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-11 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 13 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-14 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 13 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 28

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-11 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 14 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-14 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 14 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 29

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-12 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 14 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-15 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 14 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 30

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-12 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 15 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-15 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 15 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 31

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-12 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 15 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-16 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 15 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 32

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-13 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 16 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-16 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 16 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 33

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-13 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 16 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-16 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 16 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 34

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-13 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 17 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-17 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 17 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 35

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-14 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 17 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-17 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 17 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 36

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-14 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 18 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-18 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 18 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 37

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-14 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 18 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-18 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 18 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 38

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-15 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 19 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-19 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 19 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 39

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-15 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 19 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-19 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 19 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 40

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-15 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 20 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-19 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 20 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 41

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-16 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 20 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-20 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 20 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 42

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-16 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 21 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-20 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 21 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 43

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-16 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 21 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-21 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 21 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 44

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-17 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 22 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-21 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 22 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 45

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-17 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 22 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-21 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 22 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 46

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-17 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 23 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-22 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 23 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 47

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-18 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 23 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-22 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 23 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 48

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-18 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 24 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-23 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 24 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 49

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-18 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 24 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-23 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 24 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 50

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-19 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-23 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 51

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-19 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-24 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 52

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-19 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-24 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 53

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-20 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 26 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-25 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 26 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 54

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-20 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 26 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-25 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 26 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 55

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-20 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 27 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-26 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 27 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 56

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-21 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 27 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-26 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 27 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 57

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-21 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 28 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-26 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 28 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 58

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-21 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 28 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-27 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 28 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 59

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-22 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 29 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-27 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 29 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 60

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-22 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 29 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-28 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 29 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 61

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-22 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 30 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-28 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 30 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 62

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-23 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 30 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-28 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 30 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 63

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-23 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 31 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-29 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 31 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 64

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-23 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 31 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-29 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 31 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 65

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-24 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 32 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-30 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 32 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 66

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-24 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 32 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-30 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 32 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 67

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-24 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 33 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-30 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 33 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 68

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-25 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 33 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-31 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 33 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 69

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-25 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 34 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-31 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 34 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 70

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-25 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 34 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-32 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 34 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 71

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-26 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 35 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-32 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 35 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 72

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-26 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 35 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-33 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 35 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 73

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-26 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 36 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-33 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 36 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 74

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-27 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 36 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-33 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 36 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 75

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-27 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 37 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-34 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 37 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 76

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-27 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 37 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-34 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 37 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 77

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-28 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 38 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-35 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 38 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 78

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-28 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 38 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-35 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 38 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 79

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-28 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 39 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-35 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 39 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 80

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-29 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 39 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-36 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 39 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 81

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-29 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 40 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-36 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 40 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 82

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-29 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 40 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-37 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 40 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 83

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-30 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 41 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-37 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 41 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 84

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-30 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 41 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-37 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 41 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 85

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-30 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 42 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-38 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 42 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 86

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-31 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 42 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-38 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 42 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 87

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-31 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 43 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-39 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 43 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 88

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-31 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 43 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-39 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 43 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 89

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-32 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 44 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-40 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 44 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 90

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-32 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 44 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-40 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 44 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 91

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-32 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 45 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-40 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 45 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 92

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-33 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 45 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-41 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 45 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 93

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-33 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 46 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-41 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 46 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 94

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-33 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 46 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-42 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 46 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 95

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-34 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 47 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-42 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 47 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 96

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-34 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 47 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-42 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 47 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 97

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-34 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 48 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-43 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 48 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 98

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-35 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 48 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-43 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 48 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 99

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-35 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 49 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-44 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 49 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 100

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-35 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 49 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-44 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 49 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 101

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-36 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 50 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-45 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 50 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 102

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-36 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 52 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-45 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 52 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 103

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-36 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 55 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-45 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 55 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 104

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-36 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 57 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-46 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 57 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 105

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-37 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 60 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-46 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 60 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 106

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-37 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 62 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-47 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 62 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 107

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-37 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 65 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-47 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 65 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 108

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-38 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 67 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-47 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 67 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 109

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-38 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 70 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-48 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 70 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 110

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-38 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 72 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-48 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 72 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 111

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-39 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 75 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-49 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 75 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 112

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-39 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 77 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-49 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 77 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 113

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-39 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 80 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-49 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 80 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 114

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-40 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 82 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-50 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 82 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 115

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-40 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 85 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-50 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 85 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 116

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-40 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 87 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-51 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 87 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 117

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-41 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 90 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-51 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 90 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 118

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-41 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 92 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-52 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 92 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 119

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-41 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 95 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-52 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 95 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 120

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-42 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 97 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-52 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 97 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 121

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-42 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 100 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-53 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 100 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 122

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-42 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 102 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-53 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 102 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 123

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-43 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 105 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-54 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 105 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 124

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-43 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 107 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-54 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 107 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 125

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-43 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 110 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-54 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 110 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 126

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-44 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 112 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-55 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 112 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 127

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-44 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 115 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-55 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 115 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 128

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-44 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 117 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-56 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 117 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 129

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-45 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 120 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-56 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 120 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 130

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-45 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 122 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-56 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 122 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 131

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-45 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 125 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-57 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 125 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 132

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-46 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 127 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-57 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 127 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 133

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-46 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 130 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-58 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 130 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 134

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-46 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 132 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-58 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 132 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 135

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-47 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 135 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-59 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 135 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 136

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-47 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 137 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-59 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 137 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 137

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-47 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 140 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-59 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 140 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 138

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-48 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 142 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-60 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 142 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 139

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-48 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 145 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-60 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 145 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 140

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-48 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 147 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-61 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 147 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 141

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-49 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 150 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-61 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 150 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 142

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-49 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 152 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-61 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 152 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 143

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-49 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 155 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-62 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 155 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 144

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-50 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 157 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-62 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 157 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 145

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-50 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 160 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-63 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 160 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 146

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-50 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 162 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-63 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 162 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 147

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-51 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 165 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-63 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 165 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 148

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-51 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 167 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-64 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 167 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 149

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-51 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 170 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-64 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 170 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 150

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-52 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 172 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-65 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 172 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 151

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-52 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 175 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-65 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 175 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 152

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-52 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 177 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-66 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 177 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 153

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-53 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 180 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-66 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 180 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 154

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-53 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 182 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-66 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 182 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 155

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-53 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 185 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-67 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 185 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 156

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-54 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 187 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-67 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 187 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 157

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-54 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 190 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-68 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 190 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 158

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-54 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 192 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-68 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 192 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 159

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-55 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 195 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-68 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 195 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 160

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-55 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 197 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-69 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 197 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 161

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-55 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 200 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-69 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 200 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 162

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-56 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 202 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-70 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 202 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 163

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-56 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 205 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-70 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 205 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 164

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-56 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 207 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-70 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 207 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 165

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-57 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 210 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-71 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 210 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 166

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-57 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 212 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-71 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 212 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 167

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-57 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 215 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-72 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 215 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 168

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-58 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 217 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-72 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 217 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 169

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-58 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 220 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-73 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 220 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 170

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-58 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 222 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-73 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 222 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 171

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-59 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 225 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-73 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 225 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 172

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-59 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 227 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-74 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 227 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 173

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-59 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 230 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-74 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 230 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 174

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-60 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 232 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-75 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 232 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 175

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-60 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 235 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-75 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 235 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 176

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-60 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 237 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-75 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 237 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 177

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-61 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 240 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-76 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 240 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 178

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-61 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 242 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-76 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 242 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 179

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-61 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 245 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-77 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 245 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 180

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-62 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 247 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-77 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 247 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 181

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-62 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 250 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-78 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 250 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 182

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-62 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 252 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-78 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 252 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 183

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-63 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 255 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-78 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 255 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 184

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-63 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 257 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-79 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 257 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 185

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-63 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 260 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-79 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 260 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 186

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-64 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 262 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-80 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 262 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 187

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-64 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 265 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-80 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 265 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 188

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-64 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 267 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-80 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 267 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 189

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-65 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 270 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-81 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 270 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 190

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-65 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 272 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-81 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 272 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 191

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-65 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 275 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-82 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 275 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 192

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-66 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 277 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-82 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 277 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 193

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-66 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 280 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-82 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 280 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 194

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-66 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 282 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-83 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 282 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 195

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-67 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 285 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-83 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 285 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 196

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-67 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 287 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-84 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 287 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 197

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-67 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 290 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-84 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 290 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 198

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-68 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 292 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-85 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 292 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 199

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-68 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 295 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-85 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 295 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
Metralha 200

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

-68 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 297 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

-85 PV
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 297 as perdas de PV
do próximo feitiço de zona
1 200
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