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A astúcia do Ladino
Dificuldade :
Mestre da distração

Traidores e desleais, os Ladinos associam a inteligência à perfídia. Adeptos das bombas e dotados de um caráter um tanto explosivo, eles deixam marcas de destruição por onde passam. Para eles, a perfídia é coisa de família. Então é melhor não se meter com um deles, a menos que queira fazer parte de um verdadeiro espetáculo de fogos de artifício...
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Feitiços
Feitiços de especialidade
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LadinoboomBugigangas EvoluídasBomber FanEspecialista em ExplosivosTúnica ReforçadaCaça-minasMira TelescópicaMestre LadinoK-BoomFugitivo
Metralha 1

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 3
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 3
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 2

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 3
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 4
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 3

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 3
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 4
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 1 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 4

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 3
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 2 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 4
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 2 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 5

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 4
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 2 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 5
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 2 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 6

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 4
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 3 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 5
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 3 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 7

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 4
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 3 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 6
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 3 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 8

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 5
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 4 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 6
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 4 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 9

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 5
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 4 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 7
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 4 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 10

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 5
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 5 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 7
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 5 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 11

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 6
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 5 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 7
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 5 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 12

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 6
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 6 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 8
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 6 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 13

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 6
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 6 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 8
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 6 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 14

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 7
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 7 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 9
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 7 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 15

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 7
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 7 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 9
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 7 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 16

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 7
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 8 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 9
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 8 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 17

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 8
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 8 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 10
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 8 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 18

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 8
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 9 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 10
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 9 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 19

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 8
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 9 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 11
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 9 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 20

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 9
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 10 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 11
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 10 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 21

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 9
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 10 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 12
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 10 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 22

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 9
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 11 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 12
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 11 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 23

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 10
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 11 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 12
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 11 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 24

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 10
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 12 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 13
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 12 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 25

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 10
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 12 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 13
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 12 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 26

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 11
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 13 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 14
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 13 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 27

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 11
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 13 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 14
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 13 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 28

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 11
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 14 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 14
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 14 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 29

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 12
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 14 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 15
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 14 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 30

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 12
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 15 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 15
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 15 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 31

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 12
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 15 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 16
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 15 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 32

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 13
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 16 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 16
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 16 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 33

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 13
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 16 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 16
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 16 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 34

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 13
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 17 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 17
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 17 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 35

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 14
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 17 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 17
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 17 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 36

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 14
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 18 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 18
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 18 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 37

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 14
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 18 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 18
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 18 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 38

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 15
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 19 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 19
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 19 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 39

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 15
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 19 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 19
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 19 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 40

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 15
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 20 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 19
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 20 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 41

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 16
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 20 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 20
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 20 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 42

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 16
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 21 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 20
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 21 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 43

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 16
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 21 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 21
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 21 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 44

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 17
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 22 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 21
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 22 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 45

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 17
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 22 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 21
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 22 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 46

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 17
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 23 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 22
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 23 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 47

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 18
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 23 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 22
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 23 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 48

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 18
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 24 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 23
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 24 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 49

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 18
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 24 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 23
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 24 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 50

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 19
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 23
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 51

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 19
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 24
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 52

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 19
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 24
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 25 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 53

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 20
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 26 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 25
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 26 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 54

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 20
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 26 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 25
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 26 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 55

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 20
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 27 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 26
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 27 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 56

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 21
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 27 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 26
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 27 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 57

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 21
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 28 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 26
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 28 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 58

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 21
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 28 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 27
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 28 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 59

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 22
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 29 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 27
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 29 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 60

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 22
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 29 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 28
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 29 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 61

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 22
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 30 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 28
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 30 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 62

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 23
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 30 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 28
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 30 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 63

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 23
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 31 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 29
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 31 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 64

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 23
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 31 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 29
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 31 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 65

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 24
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 32 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 30
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 32 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 66

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 24
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 32 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 30
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 32 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 67

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 24
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 33 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 30
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 33 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 68

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 25
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 33 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 31
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 33 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 69

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 25
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 34 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 31
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 34 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 70

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 25
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 34 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 32
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 34 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 71

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 26
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 35 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 32
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 35 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 72

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 26
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 35 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 33
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 35 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 73

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 26
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 36 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 33
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 36 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 74

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 27
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 36 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 33
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 36 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 75

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 27
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 37 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 34
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 37 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 76

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 27
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 37 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 34
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 37 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 77

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 28
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 38 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 35
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 38 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 78

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 28
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 38 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 35
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 38 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 79

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 28
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 39 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 35
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 39 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 80

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 29
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 39 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 36
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 39 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 81

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 29
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 40 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 36
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 40 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 82

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 29
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 40 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 37
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 40 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 83

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 30
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 41 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 37
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 41 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 84

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 30
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 41 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 37
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 41 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 85

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 30
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 42 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 38
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 42 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 86

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 31
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 42 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 38
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 42 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 87

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 31
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 43 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 39
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 43 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 88

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 31
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 43 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 39
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 43 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 89

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 32
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 44 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 40
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 44 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 90

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 32
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 44 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 40
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 44 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 91

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 32
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 45 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 40
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 45 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 92

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 33
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 45 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 41
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 45 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 93

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 33
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 46 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 41
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 46 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 94

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 33
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 46 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 42
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 46 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 95

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 34
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 47 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 42
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 47 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 96

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 34
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 47 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 42
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 47 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 97

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 34
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 48 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 43
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 48 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 98

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 35
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 48 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 43
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 48 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 99

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 35
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 49 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 44
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 49 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 100

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 35
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 49 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 44
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 49 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 101

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 36
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 50 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 45
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 50 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 102

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 36
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 52 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 45
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 52 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 103

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 36
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 55 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 45
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 55 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 104

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 36
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 57 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 46
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 57 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 105

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 37
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 60 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 46
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 60 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 106

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 37
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 62 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 47
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 62 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 107

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 37
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 65 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 47
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 65 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 108

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 38
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 67 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 47
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 67 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 109

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 38
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 70 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 48
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 70 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 110

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 38
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 72 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 48
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 72 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 111

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 39
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 75 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 49
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 75 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 112

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 39
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 77 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 49
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 77 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 113

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 39
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 80 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 49
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 80 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 114

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 40
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 82 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 50
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 82 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 115

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 40
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 85 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 50
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 85 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 116

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 40
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 87 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 51
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 87 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 117

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 41
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 90 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 51
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 90 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 118

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 41
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 92 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 52
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 92 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 119

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 41
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 95 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 52
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 95 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 120

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 42
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 97 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 52
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 97 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 121

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 42
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 100 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 53
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 100 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 122

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 42
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 102 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 53
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 102 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 123

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 43
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 105 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 54
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 105 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 124

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 43
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 107 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 54
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 107 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 125

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 43
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 110 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 54
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 110 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 126

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 44
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 112 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 55
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 112 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 127

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 44
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 115 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 55
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 115 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 128

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 44
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 117 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 56
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 117 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 129

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 45
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 120 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 56
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 120 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 130

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 45
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 122 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 56
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 122 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 131

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 45
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 125 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 57
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 125 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 132

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 46
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 127 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 57
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 127 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 133

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 46
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 130 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 58
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 130 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 134

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 46
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 132 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 58
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 132 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 135

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 47
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 135 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 59
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 135 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 136

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 47
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 137 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 59
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 137 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 137

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 47
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 140 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 59
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 140 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 138

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 48
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 142 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 60
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 142 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 139

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 48
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 145 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 60
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 145 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 140

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 48
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 147 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 61
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 147 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 141

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 49
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 150 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 61
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 150 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 142

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 49
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 152 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 61
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 152 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 143

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 49
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 155 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 62
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 155 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 144

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 50
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 157 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 62
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 157 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 145

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 50
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 160 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 63
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 160 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 146

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 50
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 162 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 63
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 162 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 147

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 51
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 165 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 63
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 165 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 148

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 51
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 167 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 64
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 167 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 149

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 51
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 170 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 64
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 170 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 150

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 52
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 172 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 65
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 172 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 151

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 52
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 175 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 65
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 175 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 152

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 52
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 177 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 66
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 177 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 153

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 53
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 180 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 66
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 180 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 154

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 53
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 182 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 66
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 182 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 155

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 53
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 185 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 67
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 185 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 156

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 54
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 187 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 67
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 187 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 157

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 54
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 190 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 68
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 190 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 158

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 54
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 192 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 68
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 192 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 159

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 55
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 195 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 68
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 195 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 160

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 55
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 197 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 69
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 197 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 161

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 55
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 200 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 69
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 200 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 162

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 56
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 202 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 70
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 202 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 163

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 56
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 205 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 70
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 205 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 164

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 56
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 207 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 70
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 207 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 165

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 57
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 210 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 71
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 210 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 166

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 57
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 212 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 71
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 212 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 167

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 57
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 215 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 72
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 215 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 168

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 58
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 217 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 72
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 217 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 169

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 58
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 220 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 73
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 220 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 170

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 58
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 222 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 73
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 222 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 171

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 59
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 225 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 73
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 225 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 172

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 59
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 227 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 74
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 227 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 173

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 59
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 230 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 74
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 230 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 174

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 60
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 232 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 75
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 232 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 175

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 60
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 235 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 75
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 235 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 176

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 60
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 237 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 75
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 237 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 177

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 61
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 240 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 76
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 240 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 178

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 61
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 242 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 76
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 242 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 179

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 61
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 245 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 77
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 245 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 180

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 62
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 247 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 77
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 247 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 181

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 62
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 250 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 78
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 250 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 182

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 62
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 252 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 78
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 252 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 183

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 63
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 255 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 78
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 255 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 184

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 63
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 257 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 79
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 257 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 185

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 63
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 260 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 79
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 260 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 186

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 64
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 262 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 80
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 262 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 187

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 64
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 265 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 80
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 265 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 188

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 64
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 267 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 80
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 267 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 189

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 65
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 270 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 81
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 270 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 190

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 65
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 272 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 81
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 272 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 191

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 65
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 275 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 82
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 275 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 192

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 66
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 277 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 82
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 277 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 193

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 66
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 280 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 82
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 280 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 194

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 66
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 282 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 83
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 282 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 195

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 67
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 285 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 83
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 285 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 196

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 67
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 287 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 84
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 287 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 197

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 67
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 290 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 84
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 290 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 198

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 68
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 292 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 85
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 292 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 199

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 68
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 295 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 85
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 295 os danos
do próximo feitiço de zona
Metralha 200

Metralha 3 1 - 3

Ao mesmo tempo em que se afasta, o Ladino desfere um bom tiro de Metralha nas entranhas dos loucos que estiverem em sua mira.

Efeitos normais

Dano : 68
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 297 os danos
do próximo feitiço de zona

Efeitos críticos

Dano : 85
Afasta-se 1 célula
Conexão: Aumenta em 297 os danos
do próximo feitiço de zona
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