FR EN ES PT
A garrafa do Pandawa
Dificuldade :
Guerreiro carregador

Mestres na arte do soco, os Pandawas também são muito habilidosos no levantamento de copo. E, se não tiver copo para levantar, eles levantam seus inimigos e os jogam pelos ares! Lembre-se disso da próxima vez que um deles se oferecer para pagar uma rodada... pois nunca se sabe se é de bebida ou de pancada!
YouTube
Gerenciamento de cookies
funções Posicionamento Tank Curas
Feitiços
Feitiços de especialidade
BarrilHappy HourÉterTeleportonelSobriedadeSedeKarchamrak
Mestre da EmbriaguezCoquetelBarril sem FundoBarril AgressivoInstinto LeitosoBamburrafaCianoseRefrescoPandemiaÉbrio
Bêbambu 1

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 4
Flamejante (Nv. 3)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 5
Flamejante (Nv. 3)
Bêbambu 2

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 4
Flamejante (Nv. 3)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 5
Flamejante (Nv. 4)
Bêbambu 3

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 5
Flamejante (Nv. 3)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 6
Flamejante (Nv. 4)
Bêbambu 4

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 5
Flamejante (Nv. 4)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 6
Flamejante (Nv. 5)
Bêbambu 5

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 6
Flamejante (Nv. 4)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 7
Flamejante (Nv. 5)
Bêbambu 6

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 6
Flamejante (Nv. 4)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 0 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 8
Flamejante (Nv. 6)
Bêbambu 7

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 7
Flamejante (Nv. 5)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 8
Flamejante (Nv. 6)
Bêbambu 8

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 7
Flamejante (Nv. 5)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 9
Flamejante (Nv. 6)
Bêbambu 9

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 8
Flamejante (Nv. 5)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 10
Flamejante (Nv. 7)
Bêbambu 10

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 8
Flamejante (Nv. 6)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 10
Flamejante (Nv. 7)
Bêbambu 11

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 9
Flamejante (Nv. 6)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 11
Flamejante (Nv. 8)
Bêbambu 12

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 9
Flamejante (Nv. 6)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 12
Flamejante (Nv. 8)
Bêbambu 13

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 10
Flamejante (Nv. 7)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 12
Flamejante (Nv. 9)
Bêbambu 14

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 10
Flamejante (Nv. 7)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 13
Flamejante (Nv. 9)
Bêbambu 15

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 11
Flamejante (Nv. 8)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 14
Flamejante (Nv. 10)
Bêbambu 16

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 11
Flamejante (Nv. 8)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 14
Flamejante (Nv. 10)
Bêbambu 17

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 12
Flamejante (Nv. 8)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 15
Flamejante (Nv. 10)
Bêbambu 18

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 12
Flamejante (Nv. 9)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 16
Flamejante (Nv. 11)
Bêbambu 19

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 13
Flamejante (Nv. 9)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 16
Flamejante (Nv. 11)
Bêbambu 20

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 13
Flamejante (Nv. 9)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 1 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 17
Flamejante (Nv. 12)
Bêbambu 21

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 14
Flamejante (Nv. 10)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 18
Flamejante (Nv. 12)
Bêbambu 22

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 14
Flamejante (Nv. 10)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 18
Flamejante (Nv. 13)
Bêbambu 23

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 15
Flamejante (Nv. 10)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 19
Flamejante (Nv. 13)
Bêbambu 24

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 15
Flamejante (Nv. 11)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 19
Flamejante (Nv. 14)
Bêbambu 25

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 16
Flamejante (Nv. 11)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 20
Flamejante (Nv. 14)
Bêbambu 26

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 17
Flamejante (Nv. 12)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 21
Flamejante (Nv. 15)
Bêbambu 27

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 17
Flamejante (Nv. 12)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 21
Flamejante (Nv. 15)
Bêbambu 28

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 18
Flamejante (Nv. 12)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 22
Flamejante (Nv. 15)
Bêbambu 29

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 18
Flamejante (Nv. 13)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 23
Flamejante (Nv. 16)
Bêbambu 30

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 19
Flamejante (Nv. 13)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 23
Flamejante (Nv. 16)
Bêbambu 31

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 19
Flamejante (Nv. 13)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 24
Flamejante (Nv. 17)
Bêbambu 32

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 20
Flamejante (Nv. 14)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 25
Flamejante (Nv. 17)
Bêbambu 33

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 20
Flamejante (Nv. 14)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 25
Flamejante (Nv. 18)
Bêbambu 34

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 21
Flamejante (Nv. 14)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 2 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 26
Flamejante (Nv. 18)
Bêbambu 35

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 21
Flamejante (Nv. 15)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 27
Flamejante (Nv. 19)
Bêbambu 36

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 22
Flamejante (Nv. 15)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 27
Flamejante (Nv. 19)
Bêbambu 37

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 22
Flamejante (Nv. 15)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 28
Flamejante (Nv. 19)
Bêbambu 38

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 23
Flamejante (Nv. 16)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 29
Flamejante (Nv. 20)
Bêbambu 39

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 23
Flamejante (Nv. 16)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 29
Flamejante (Nv. 20)
Bêbambu 40

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 24
Flamejante (Nv. 17)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 30
Flamejante (Nv. 21)
Bêbambu 41

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 24
Flamejante (Nv. 17)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 31
Flamejante (Nv. 21)
Bêbambu 42

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 25
Flamejante (Nv. 17)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 31
Flamejante (Nv. 22)
Bêbambu 43

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 25
Flamejante (Nv. 18)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 32
Flamejante (Nv. 22)
Bêbambu 44

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 26
Flamejante (Nv. 18)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 32
Flamejante (Nv. 23)
Bêbambu 45

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 26
Flamejante (Nv. 18)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 33
Flamejante (Nv. 23)
Bêbambu 46

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 27
Flamejante (Nv. 19)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 34
Flamejante (Nv. 24)
Bêbambu 47

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 27
Flamejante (Nv. 19)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 34
Flamejante (Nv. 24)
Bêbambu 48

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 28
Flamejante (Nv. 19)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 3 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 35
Flamejante (Nv. 24)
Bêbambu 49

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 28
Flamejante (Nv. 20)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 36
Flamejante (Nv. 25)
Bêbambu 50

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 29
Flamejante (Nv. 20)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 36
Flamejante (Nv. 25)
Bêbambu 51

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 30
Flamejante (Nv. 21)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 37
Flamejante (Nv. 26)
Bêbambu 52

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 30
Flamejante (Nv. 21)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 38
Flamejante (Nv. 26)
Bêbambu 53

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 31
Flamejante (Nv. 21)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 38
Flamejante (Nv. 27)
Bêbambu 54

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 31
Flamejante (Nv. 22)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 39
Flamejante (Nv. 27)
Bêbambu 55

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 32
Flamejante (Nv. 22)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 40
Flamejante (Nv. 28)
Bêbambu 56

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 32
Flamejante (Nv. 22)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 40
Flamejante (Nv. 28)
Bêbambu 57

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 33
Flamejante (Nv. 23)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 41
Flamejante (Nv. 28)
Bêbambu 58

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 33
Flamejante (Nv. 23)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 42
Flamejante (Nv. 29)
Bêbambu 59

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 34
Flamejante (Nv. 23)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 42
Flamejante (Nv. 29)
Bêbambu 60

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 34
Flamejante (Nv. 24)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 43
Flamejante (Nv. 30)
Bêbambu 61

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 35
Flamejante (Nv. 24)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 44
Flamejante (Nv. 30)
Bêbambu 62

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 35
Flamejante (Nv. 24)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 4 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 44
Flamejante (Nv. 31)
Bêbambu 63

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 36
Flamejante (Nv. 25)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 45
Flamejante (Nv. 31)
Bêbambu 64

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 36
Flamejante (Nv. 25)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 45
Flamejante (Nv. 32)
Bêbambu 65

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 37
Flamejante (Nv. 26)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 46
Flamejante (Nv. 32)
Bêbambu 66

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 37
Flamejante (Nv. 26)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 47
Flamejante (Nv. 33)
Bêbambu 67

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 38
Flamejante (Nv. 26)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 47
Flamejante (Nv. 33)
Bêbambu 68

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 38
Flamejante (Nv. 27)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 48
Flamejante (Nv. 33)
Bêbambu 69

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 39
Flamejante (Nv. 27)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 49
Flamejante (Nv. 34)
Bêbambu 70

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 39
Flamejante (Nv. 27)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 49
Flamejante (Nv. 34)
Bêbambu 71

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 40
Flamejante (Nv. 28)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 50
Flamejante (Nv. 35)
Bêbambu 72

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 40
Flamejante (Nv. 28)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 51
Flamejante (Nv. 35)
Bêbambu 73

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 41
Flamejante (Nv. 28)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 51
Flamejante (Nv. 36)
Bêbambu 74

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 41
Flamejante (Nv. 29)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 52
Flamejante (Nv. 36)
Bêbambu 75

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 42
Flamejante (Nv. 29)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 53
Flamejante (Nv. 37)
Bêbambu 76

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 43
Flamejante (Nv. 30)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 5 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 53
Flamejante (Nv. 37)
Bêbambu 77

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 43
Flamejante (Nv. 30)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 54
Flamejante (Nv. 37)
Bêbambu 78

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 44
Flamejante (Nv. 30)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 55
Flamejante (Nv. 38)
Bêbambu 79

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 44
Flamejante (Nv. 31)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 55
Flamejante (Nv. 38)
Bêbambu 80

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 45
Flamejante (Nv. 31)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 56
Flamejante (Nv. 39)
Bêbambu 81

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 45
Flamejante (Nv. 31)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 57
Flamejante (Nv. 39)
Bêbambu 82

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 46
Flamejante (Nv. 32)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 57
Flamejante (Nv. 40)
Bêbambu 83

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 46
Flamejante (Nv. 32)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 58
Flamejante (Nv. 40)
Bêbambu 84

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 47
Flamejante (Nv. 32)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 58
Flamejante (Nv. 41)
Bêbambu 85

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 47
Flamejante (Nv. 33)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 59
Flamejante (Nv. 41)
Bêbambu 86

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 48
Flamejante (Nv. 33)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 60
Flamejante (Nv. 42)
Bêbambu 87

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 48
Flamejante (Nv. 33)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 60
Flamejante (Nv. 42)
Bêbambu 88

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 49
Flamejante (Nv. 34)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 61
Flamejante (Nv. 42)
Bêbambu 89

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 49
Flamejante (Nv. 34)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 6 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 62
Flamejante (Nv. 43)
Bêbambu 90

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 50
Flamejante (Nv. 35)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 62
Flamejante (Nv. 43)
Bêbambu 91

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 50
Flamejante (Nv. 35)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 63
Flamejante (Nv. 44)
Bêbambu 92

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 51
Flamejante (Nv. 35)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 64
Flamejante (Nv. 44)
Bêbambu 93

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 51
Flamejante (Nv. 36)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 64
Flamejante (Nv. 45)
Bêbambu 94

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 52
Flamejante (Nv. 36)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 65
Flamejante (Nv. 45)
Bêbambu 95

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 52
Flamejante (Nv. 36)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 66
Flamejante (Nv. 46)
Bêbambu 96

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 53
Flamejante (Nv. 37)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 66
Flamejante (Nv. 46)
Bêbambu 97

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 53
Flamejante (Nv. 37)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 67
Flamejante (Nv. 46)
Bêbambu 98

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 54
Flamejante (Nv. 37)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 68
Flamejante (Nv. 47)
Bêbambu 99

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 54
Flamejante (Nv. 38)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 68
Flamejante (Nv. 47)
Bêbambu 100

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 55
Flamejante (Nv. 38)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 69
Flamejante (Nv. 48)
Bêbambu 101

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 56
Flamejante (Nv. 39)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 70
Flamejante (Nv. 48)
Bêbambu 102

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 56
Flamejante (Nv. 39)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 70
Flamejante (Nv. 49)
Bêbambu 103

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 57
Flamejante (Nv. 39)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 7 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 71
Flamejante (Nv. 49)
Bêbambu 104

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 57
Flamejante (Nv. 40)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 71
Flamejante (Nv. 50)
Bêbambu 105

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 58
Flamejante (Nv. 40)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 72
Flamejante (Nv. 50)
Bêbambu 106

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 58
Flamejante (Nv. 40)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 73
Flamejante (Nv. 51)
Bêbambu 107

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 59
Flamejante (Nv. 41)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 73
Flamejante (Nv. 51)
Bêbambu 108

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 59
Flamejante (Nv. 41)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 74
Flamejante (Nv. 51)
Bêbambu 109

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 60
Flamejante (Nv. 41)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 75
Flamejante (Nv. 52)
Bêbambu 110

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 60
Flamejante (Nv. 42)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 75
Flamejante (Nv. 52)
Bêbambu 111

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 61
Flamejante (Nv. 42)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 76
Flamejante (Nv. 53)
Bêbambu 112

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 61
Flamejante (Nv. 42)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 77
Flamejante (Nv. 53)
Bêbambu 113

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 62
Flamejante (Nv. 43)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 77
Flamejante (Nv. 54)
Bêbambu 114

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 62
Flamejante (Nv. 43)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 78
Flamejante (Nv. 54)
Bêbambu 115

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 63
Flamejante (Nv. 44)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 79
Flamejante (Nv. 55)
Bêbambu 116

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 63
Flamejante (Nv. 44)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 79
Flamejante (Nv. 55)
Bêbambu 117

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 64
Flamejante (Nv. 44)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 8 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 80
Flamejante (Nv. 55)
Bêbambu 118

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 64
Flamejante (Nv. 45)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 81
Flamejante (Nv. 56)
Bêbambu 119

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 65
Flamejante (Nv. 45)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 81
Flamejante (Nv. 56)
Bêbambu 120

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 65
Flamejante (Nv. 45)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 82
Flamejante (Nv. 57)
Bêbambu 121

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 66
Flamejante (Nv. 46)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 83
Flamejante (Nv. 57)
Bêbambu 122

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 66
Flamejante (Nv. 46)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 83
Flamejante (Nv. 58)
Bêbambu 123

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 67
Flamejante (Nv. 46)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 84
Flamejante (Nv. 58)
Bêbambu 124

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 67
Flamejante (Nv. 47)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 84
Flamejante (Nv. 59)
Bêbambu 125

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 68
Flamejante (Nv. 47)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 85
Flamejante (Nv. 59)
Bêbambu 126

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 69
Flamejante (Nv. 48)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 86
Flamejante (Nv. 60)
Bêbambu 127

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 69
Flamejante (Nv. 48)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 86
Flamejante (Nv. 60)
Bêbambu 128

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 70
Flamejante (Nv. 48)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 87
Flamejante (Nv. 60)
Bêbambu 129

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 70
Flamejante (Nv. 49)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 88
Flamejante (Nv. 61)
Bêbambu 130

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 71
Flamejante (Nv. 49)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 88
Flamejante (Nv. 61)
Bêbambu 131

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 71
Flamejante (Nv. 49)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 9 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 89
Flamejante (Nv. 62)
Bêbambu 132

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 72
Flamejante (Nv. 50)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 90
Flamejante (Nv. 62)
Bêbambu 133

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 72
Flamejante (Nv. 50)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 90
Flamejante (Nv. 63)
Bêbambu 134

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 73
Flamejante (Nv. 50)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 91
Flamejante (Nv. 63)
Bêbambu 135

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 73
Flamejante (Nv. 51)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 92
Flamejante (Nv. 64)
Bêbambu 136

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 74
Flamejante (Nv. 51)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 92
Flamejante (Nv. 64)
Bêbambu 137

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 74
Flamejante (Nv. 51)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 93
Flamejante (Nv. 64)
Bêbambu 138

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 75
Flamejante (Nv. 52)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 94
Flamejante (Nv. 65)
Bêbambu 139

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 75
Flamejante (Nv. 52)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 94
Flamejante (Nv. 65)
Bêbambu 140

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 76
Flamejante (Nv. 53)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 95
Flamejante (Nv. 66)
Bêbambu 141

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 76
Flamejante (Nv. 53)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 96
Flamejante (Nv. 66)
Bêbambu 142

Bêbambu 4 1 - 1

Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.

Efeitos normais

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 77
Flamejante (Nv. 53)

Efeitos críticos

Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura : 10 por nív. de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 96
Flamejante