Mestres na arte do soco, os Pandawas também são muito habilidosos no levantamento de copo. E, se não tiver copo para levantar, eles levantam seus inimigos e os jogam pelos ares! Lembre-se disso da próxima vez que um deles se oferecer para pagar uma rodada... pois nunca se sabe se é de bebida ou de pancada!
funçõesPosicionamento
Os Pandawas carregam e jogam seus aliados ou inimigos onde querem no terreno. Dispõem também de um Barril com várias funções, dentre as quais, a possibilidade de dar efeitos de zona aos feitiços.
Tank
Capazes de reforçar a resistência e de manter os inimigos próximos, os Pandawas podem adotar um estilo defensivo.
Curas
Dispondo de vários efeitos de cura, os Pandawas podem também aumentá-los com a utilização de seu Barril.
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 0 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 4
Flamejante (Nv. 3)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 0 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 5
Flamejante (Nv. 3)
2
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 0 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 4
Flamejante (Nv. 3)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 1 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 5
Flamejante (Nv. 4)
3
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 1 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 5
Flamejante (Nv. 3)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 1 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 6
Flamejante (Nv. 4)
4
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 1 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 5
Flamejante (Nv. 4)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 1 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 6
Flamejante (Nv. 5)
5
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 1 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 6
Flamejante (Nv. 4)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 2 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 7
Flamejante (Nv. 5)
6
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 2 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 6
Flamejante (Nv. 4)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 2 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 8
Flamejante (Nv. 6)
7
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 2 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 7
Flamejante (Nv. 5)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 2 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 8
Flamejante (Nv. 6)
8
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 2 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 7
Flamejante (Nv. 5)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 3 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 9
Flamejante (Nv. 6)
9
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 2 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 8
Flamejante (Nv. 5)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 3 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 10
Flamejante (Nv. 7)
10
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 3 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 8
Flamejante (Nv. 6)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 3 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 10
Flamejante (Nv. 7)
11
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 3 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 9
Flamejante (Nv. 6)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 4 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 11
Flamejante (Nv. 8)
12
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 3 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 9
Flamejante (Nv. 6)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 4 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 12
Flamejante (Nv. 8)
13
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 4 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 10
Flamejante (Nv. 7)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 5 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 12
Flamejante (Nv. 9)
14
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 4 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 10
Flamejante (Nv. 7)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 5 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 13
Flamejante (Nv. 9)
15
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 4 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 11
Flamejante (Nv. 8)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 5 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 14
Flamejante (Nv. 10)
16
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 4 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 11
Flamejante (Nv. 8)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 6 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 14
Flamejante (Nv. 10)
17
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 5 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 12
Flamejante (Nv. 8)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 6 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 15
Flamejante (Nv. 10)
18
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 5 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 12
Flamejante (Nv. 9)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 6 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 16
Flamejante (Nv. 11)
19
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 5 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 13
Flamejante (Nv. 9)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 7 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 16
Flamejante (Nv. 11)
20
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 6 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 13
Flamejante (Nv. 9)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 7 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 17
Flamejante (Nv. 12)
21
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 6 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 14
Flamejante (Nv. 10)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 7 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 18
Flamejante (Nv. 12)
22
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 6 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 14
Flamejante (Nv. 10)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 8 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 18
Flamejante (Nv. 13)
23
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 6 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 15
Flamejante (Nv. 10)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 8 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 19
Flamejante (Nv. 13)
24
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 7 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 15
Flamejante (Nv. 11)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 9 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 19
Flamejante (Nv. 14)
25
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 7 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 16
Flamejante (Nv. 11)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 9 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 20
Flamejante (Nv. 14)
26
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 7 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 17
Flamejante (Nv. 12)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 9 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 21
Flamejante (Nv. 15)
27
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 8 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 17
Flamejante (Nv. 12)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 10 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 21
Flamejante (Nv. 15)
28
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 8 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 18
Flamejante (Nv. 12)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 10 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 22
Flamejante (Nv. 15)
29
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 8 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 18
Flamejante (Nv. 13)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 10 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 23
Flamejante (Nv. 16)
30
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 8 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 19
Flamejante (Nv. 13)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 11 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 23
Flamejante (Nv. 16)
31
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 9 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 19
Flamejante (Nv. 13)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 11 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 24
Flamejante (Nv. 17)
32
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 9 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 20
Flamejante (Nv. 14)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 11 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 25
Flamejante (Nv. 17)
33
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 9 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 20
Flamejante (Nv. 14)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 12 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 25
Flamejante (Nv. 18)
34
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 10 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 21
Flamejante (Nv. 14)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 12 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 26
Flamejante (Nv. 18)
35
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 10 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 21
Flamejante (Nv. 15)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 12 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 27
Flamejante (Nv. 19)
36
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 10 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 22
Flamejante (Nv. 15)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 13 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 27
Flamejante (Nv. 19)
37
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 10 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 22
Flamejante (Nv. 15)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 13 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 28
Flamejante (Nv. 19)
38
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 11 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 23
Flamejante (Nv. 16)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 14 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 29
Flamejante (Nv. 20)
39
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 11 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 23
Flamejante (Nv. 16)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 14 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 29
Flamejante (Nv. 20)
40
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 11 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 24
Flamejante (Nv. 17)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 14 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 30
Flamejante (Nv. 21)
41
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 12 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 24
Flamejante (Nv. 17)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 15 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 31
Flamejante (Nv. 21)
42
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 12 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 25
Flamejante (Nv. 17)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 15 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 31
Flamejante (Nv. 22)
43
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 12 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 25
Flamejante (Nv. 18)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 15 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 32
Flamejante (Nv. 22)
44
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 12 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 26
Flamejante (Nv. 18)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 16 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 32
Flamejante (Nv. 23)
45
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 13 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 26
Flamejante (Nv. 18)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 16 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 33
Flamejante (Nv. 23)
46
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 13 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 27
Flamejante (Nv. 19)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 16 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 34
Flamejante (Nv. 24)
47
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 13 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 27
Flamejante (Nv. 19)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 17 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 34
Flamejante (Nv. 24)
48
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 14 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 28
Flamejante (Nv. 19)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 17 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 35
Flamejante (Nv. 24)
49
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 14 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 28
Flamejante (Nv. 20)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 18 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 36
Flamejante (Nv. 25)
50
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 14 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 29
Flamejante (Nv. 20)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 18 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 36
Flamejante (Nv. 25)
51
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 15 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 30
Flamejante (Nv. 21)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 18 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 37
Flamejante (Nv. 26)
52
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 14 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 30
Flamejante (Nv. 21)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 18 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 38
Flamejante (Nv. 26)
53
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 15 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 31
Flamejante (Nv. 21)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 19 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 38
Flamejante (Nv. 27)
54
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 16 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 31
Flamejante (Nv. 22)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 20 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 39
Flamejante (Nv. 27)
55
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 16 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 32
Flamejante (Nv. 22)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 20 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 40
Flamejante (Nv. 28)
56
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 17 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 32
Flamejante (Nv. 22)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 21 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 40
Flamejante (Nv. 28)
57
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 17 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 33
Flamejante (Nv. 23)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 22 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 41
Flamejante (Nv. 28)
58
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 18 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 33
Flamejante (Nv. 23)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 23 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 42
Flamejante (Nv. 29)
59
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 19 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 34
Flamejante (Nv. 23)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 23 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 42
Flamejante (Nv. 29)
60
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 19 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 34
Flamejante (Nv. 24)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 24 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 43
Flamejante (Nv. 30)
61
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 20 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 35
Flamejante (Nv. 24)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 25 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 44
Flamejante (Nv. 30)
62
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 20 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 35
Flamejante (Nv. 24)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 25 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 44
Flamejante (Nv. 31)
63
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 21 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 36
Flamejante (Nv. 25)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 26 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 45
Flamejante (Nv. 31)
64
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 21 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 36
Flamejante (Nv. 25)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 27 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 45
Flamejante (Nv. 32)
65
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 22 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 37
Flamejante (Nv. 26)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 28 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 46
Flamejante (Nv. 32)
66
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 23 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 37
Flamejante (Nv. 26)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 28 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 47
Flamejante (Nv. 33)
67
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 23 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 38
Flamejante (Nv. 26)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 29 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 47
Flamejante (Nv. 33)
68
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 24 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 38
Flamejante (Nv. 27)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 30 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 48
Flamejante (Nv. 33)
69
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 24 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 39
Flamejante (Nv. 27)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 30 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 49
Flamejante (Nv. 34)
70
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 25 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 39
Flamejante (Nv. 27)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 31 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 49
Flamejante (Nv. 34)
71
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 25 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 40
Flamejante (Nv. 28)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 32 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 50
Flamejante (Nv. 35)
72
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 26 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 40
Flamejante (Nv. 28)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 33 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 51
Flamejante (Nv. 35)
73
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 27 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 41
Flamejante (Nv. 28)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 33 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 51
Flamejante (Nv. 36)
74
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 27 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 41
Flamejante (Nv. 29)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 34 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 52
Flamejante (Nv. 36)
75
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 28 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 42
Flamejante (Nv. 29)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 35 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 53
Flamejante (Nv. 37)
76
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 28 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 43
Flamejante (Nv. 30)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 36 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 53
Flamejante (Nv. 37)
77
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 29 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 43
Flamejante (Nv. 30)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 36 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 54
Flamejante (Nv. 37)
78
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 29 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 44
Flamejante (Nv. 30)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 37 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 55
Flamejante (Nv. 38)
79
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 30 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 44
Flamejante (Nv. 31)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 38 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 55
Flamejante (Nv. 38)
80
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 31 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 45
Flamejante (Nv. 31)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 38 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 56
Flamejante (Nv. 39)
81
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 31 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 45
Flamejante (Nv. 31)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 39 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 57
Flamejante (Nv. 39)
82
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 32 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 46
Flamejante (Nv. 32)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 40 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 57
Flamejante (Nv. 40)
83
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 32 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 46
Flamejante (Nv. 32)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 41 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 58
Flamejante (Nv. 40)
84
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 33 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 47
Flamejante (Nv. 32)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 41 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 58
Flamejante (Nv. 41)
85
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 33 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 47
Flamejante (Nv. 33)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 42 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 59
Flamejante (Nv. 41)
86
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 34 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 48
Flamejante (Nv. 33)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 43 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 60
Flamejante (Nv. 42)
87
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 35 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 48
Flamejante (Nv. 33)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 43 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 60
Flamejante (Nv. 42)
88
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 35 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 49
Flamejante (Nv. 34)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 44 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 61
Flamejante (Nv. 42)
89
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 36 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 49
Flamejante (Nv. 34)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 45 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 62
Flamejante (Nv. 43)
90
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 36 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 50
Flamejante (Nv. 35)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 46 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 62
Flamejante (Nv. 43)
91
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 37 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 50
Flamejante (Nv. 35)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 46 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 63
Flamejante (Nv. 44)
92
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 38 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 51
Flamejante (Nv. 35)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 47 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 64
Flamejante (Nv. 44)
93
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 38 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 51
Flamejante (Nv. 36)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 48 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 64
Flamejante (Nv. 45)
94
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 39 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 52
Flamejante (Nv. 36)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 48 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 65
Flamejante (Nv. 45)
95
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 39 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 52
Flamejante (Nv. 36)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 49 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 66
Flamejante (Nv. 46)
96
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 40 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 53
Flamejante (Nv. 37)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 50 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 66
Flamejante (Nv. 46)
97
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 40 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 53
Flamejante (Nv. 37)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 51 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 67
Flamejante (Nv. 46)
98
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 41 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 54
Flamejante (Nv. 37)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 51 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 68
Flamejante (Nv. 47)
99
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 42 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 54
Flamejante (Nv. 38)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 52 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 68
Flamejante (Nv. 47)
100
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 42 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 55
Flamejante (Nv. 38)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 53 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 69
Flamejante (Nv. 48)
101
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 43 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 56
Flamejante (Nv. 39)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 54 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 70
Flamejante (Nv. 48)
102
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 44 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 56
Flamejante (Nv. 39)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 55 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 70
Flamejante (Nv. 49)
103
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 45 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 57
Flamejante (Nv. 39)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 56 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 71
Flamejante (Nv. 49)
104
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 46 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 57
Flamejante (Nv. 40)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 58 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 71
Flamejante (Nv. 50)
105
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 47 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 58
Flamejante (Nv. 40)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 59 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 72
Flamejante (Nv. 50)
106
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 48 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 58
Flamejante (Nv. 40)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 61 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 73
Flamejante (Nv. 51)
107
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 50 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 59
Flamejante (Nv. 41)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 62 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 73
Flamejante (Nv. 51)
108
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 51 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 59
Flamejante (Nv. 41)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 64 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 74
Flamejante (Nv. 51)
109
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 52 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 60
Flamejante (Nv. 41)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 65 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 75
Flamejante (Nv. 52)
110
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 53 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 60
Flamejante (Nv. 42)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 66 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 75
Flamejante (Nv. 52)
111
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 54 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 61
Flamejante (Nv. 42)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 68 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 76
Flamejante (Nv. 53)
112
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 55 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 61
Flamejante (Nv. 42)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 69 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 77
Flamejante (Nv. 53)
113
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 57 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 62
Flamejante (Nv. 43)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 71 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 77
Flamejante (Nv. 54)
114
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 58 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 62
Flamejante (Nv. 43)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 72 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 78
Flamejante (Nv. 54)
115
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 59 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 63
Flamejante (Nv. 44)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 74 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 79
Flamejante (Nv. 55)
116
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 60 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 63
Flamejante (Nv. 44)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 75 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 79
Flamejante (Nv. 55)
117
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 61 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 64
Flamejante (Nv. 44)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 77 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 80
Flamejante (Nv. 55)
118
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 62 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 64
Flamejante (Nv. 45)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 78 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 81
Flamejante (Nv. 56)
119
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 63 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 65
Flamejante (Nv. 45)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 79 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 81
Flamejante (Nv. 56)
120
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 65 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 65
Flamejante (Nv. 45)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 81 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 82
Flamejante (Nv. 57)
121
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 66 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 66
Flamejante (Nv. 46)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 82 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 83
Flamejante (Nv. 57)
122
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 67 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 66
Flamejante (Nv. 46)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 84 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 83
Flamejante (Nv. 58)
123
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 68 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 67
Flamejante (Nv. 46)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 85 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 84
Flamejante (Nv. 58)
124
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 69 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 67
Flamejante (Nv. 47)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 87 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 84
Flamejante (Nv. 59)
125
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 70 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 68
Flamejante (Nv. 47)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 88 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 85
Flamejante (Nv. 59)
126
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 72 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 69
Flamejante (Nv. 48)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 90 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 86
Flamejante (Nv. 60)
127
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 73 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 69
Flamejante (Nv. 48)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 91 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 86
Flamejante (Nv. 60)
128
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 74 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 70
Flamejante (Nv. 48)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 92 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 87
Flamejante (Nv. 60)
129
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 75 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 70
Flamejante (Nv. 49)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 94 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 88
Flamejante (Nv. 61)
130
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 76 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 71
Flamejante (Nv. 49)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 95 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 88
Flamejante (Nv. 61)
131
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 77 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 71
Flamejante (Nv. 49)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 97 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 89
Flamejante (Nv. 62)
132
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 78 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 72
Flamejante (Nv. 50)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 98 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 90
Flamejante (Nv. 62)
133
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 80 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 72
Flamejante (Nv. 50)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 100 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 90
Flamejante (Nv. 63)
134
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 81 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 73
Flamejante (Nv. 50)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 101 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 91
Flamejante (Nv. 63)
135
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 82 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 73
Flamejante (Nv. 51)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 102 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 92
Flamejante (Nv. 64)
136
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 83 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 74
Flamejante (Nv. 51)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 104 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 92
Flamejante (Nv. 64)
137
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 84 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 74
Flamejante (Nv. 51)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 105 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 93
Flamejante (Nv. 64)
138
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 85 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 75
Flamejante (Nv. 52)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 107 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 94
Flamejante (Nv. 65)
139
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 86 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 75
Flamejante (Nv. 52)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 108 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 94
Flamejante (Nv. 65)
140
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 88 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 76
Flamejante (Nv. 53)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 110 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 95
Flamejante (Nv. 66)
141
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 89 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 76
Flamejante (Nv. 53)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 111 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 96
Flamejante (Nv. 66)
142
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 90 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 77
Flamejante (Nv. 53)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 113 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 96
Flamejante (Nv. 67)
143
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 91 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 77
Flamejante (Nv. 54)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 114 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 97
Flamejante (Nv. 67)
144
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 92 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 78
Flamejante (Nv. 54)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 115 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 97
Flamejante (Nv. 68)
145
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 93 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 78
Flamejante (Nv. 54)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 117 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 98
Flamejante (Nv. 68)
146
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.
Efeitos normais
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 95 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 79
Flamejante (Nv. 55)
Efeitos críticos
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Armadura: 118 por nível de Tonto
- Consome Tonto
Caso contrário:
- Tonto (Nv. 4)
Dano : 99
Flamejante (Nv. 69)
147
Bêbambu
4
1 - 1
Bêbambu inflige grandes danos de terra, deixa o alvo Tonto e deixa o Pandawa Flamejante! Se o Pandawa estiver carregando seu Barril, ele aplica a si mesmo uma armadura em função do nível de Tonto de seu alvo.