Mestres na arte do soco, os Pandawas também são muito habilidosos no levantamento de copo. E, se não tiver copo para levantar, eles levantam seus inimigos e os jogam pelos ares! Lembre-se disso da próxima vez que um deles se oferecer para pagar uma rodada... pois nunca se sabe se é de bebida ou de pancada!
funçõesPosicionamento
Os Pandawas carregam e jogam seus aliados ou inimigos onde querem no terreno. Dispõem também de um Barril com várias funções, dentre as quais, a possibilidade de dar efeitos de zona aos feitiços.
Tank
Capazes de reforçar a resistência e de manter os inimigos próximos, os Pandawas podem adotar um estilo defensivo.
Curas
Dispondo de vários efeitos de cura, os Pandawas podem também aumentá-los com a utilização de seu Barril.
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
2
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
3
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
4
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
5
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
6
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
7
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
8
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
9
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
10
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
11
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
12
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
13
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
14
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
15
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
16
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
17
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
18
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
19
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
20
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
21
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
22
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
23
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
24
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
25
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
26
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
27
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
28
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
29
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
30
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
31
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
32
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
33
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
34
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
35
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
36
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
37
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
38
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
39
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
40
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
41
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
42
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
43
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
44
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
45
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
46
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
47
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
48
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
49
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
50
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
51
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
52
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
53
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
54
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
55
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
56
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
57
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
58
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
59
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
60
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
61
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
62
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
63
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
64
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
65
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
66
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
67
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
68
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
69
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
70
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
71
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
72
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
73
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
74
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
75
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
76
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
77
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
78
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
79
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
80
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
81
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
82
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
83
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
84
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
85
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
86
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
87
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
88
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
89
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
90
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
91
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
92
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
93
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
94
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
95
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
96
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
97
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
98
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
99
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
100
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
101
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
102
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
103
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
104
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
105
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
106
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
107
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
108
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
109
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
110
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
111
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
112
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
113
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
114
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
115
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
116
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
117
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
118
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
119
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
120
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
121
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
122
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
123
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
124
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
125
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
126
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
127
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
128
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
129
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
130
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
131
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
132
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
133
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
134
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
135
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
136
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
137
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
138
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
139
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
140
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
141
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
142
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
143
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
144
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
145
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
146
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
147
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
148
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
149
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
150
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
151
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
152
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
153
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
154
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
155
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
156
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
157
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
158
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
159
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
160
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
161
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
162
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
163
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
164
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
165
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
166
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 56
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
167
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 56
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
168
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 56
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
169
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 57
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
170
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 57
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
171
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 57
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
172
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 58
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
173
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 58
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
174
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 58
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
175
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 59
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
176
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 59
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
177
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 59
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
178
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
179
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
180
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
181
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
182
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 61
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
183
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 61
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
184
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 61
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
185
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 62
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
186
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 62
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
187
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 62
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
188
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 63
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
189
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 63
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
190
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 63
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
191
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 64
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
192
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 64
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
193
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 64
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
194
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 65
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
195
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 65
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
196
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 65
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
197
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 66
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
198
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 66
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
199
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 66
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
200
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 67
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
201
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 67
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
202
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 67
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
203
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 68
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
204
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 68
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
205
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 68
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
206
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!
Efeitos normais
Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Efeitos críticos
Dano : 69
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
207
Triplo Karmalte
2
1 - 1
O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!