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A garrafa do Pandawa
Dificuldade :
Guerreiro carregador

Mestres na arte do soco, os Pandawas também são muito habilidosos no levantamento de copo. E, se não tiver copo para levantar, eles levantam seus inimigos e os jogam pelos ares! Lembre-se disso da próxima vez que um deles se oferecer para pagar uma rodada... pois nunca se sabe se é de bebida ou de pancada!
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Triplo Karmalte 1

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 2

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 3

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 4

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 5

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 6

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 7

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 8

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 9

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 10

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 11

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 12

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 13

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 14

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 15

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 16

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 17

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 18

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 19

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 20

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 21

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 22

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 23

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 24

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 25

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 26

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 27

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 28

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 29

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 30

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 31

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 32

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 33

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 34

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 35

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 36

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 37

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 38

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 39

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 40

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 41

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 42

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 43

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 44

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 45

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 46

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 47

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 48

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 49

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 50

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 51

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 52

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 53

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 54

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 55

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 56

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 57

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 58

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 59

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 60

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 61

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 62

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 63

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 64

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 65

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 66

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 67

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 68

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 69

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 70

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 71

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 72

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 73

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 74

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 75

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 76

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 77

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 78

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 79

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 80

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 81

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 82

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 83

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 84

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 85

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 86

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 87

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 88

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 89

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 90

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 91

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 92

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 93

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 94

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 95

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 96

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 97

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 98

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 99

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 100

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 101

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 102

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 103

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 104

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 105

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 106

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 107

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 108

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 109

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 110

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 111

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 112

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 113

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 114

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 115

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 116

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 117

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 118

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 119

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 120

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 121

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 122

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 123

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 124

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 125

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 126

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 127

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 128

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 129

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 130

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 131

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 132

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 133

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 134

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 135

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 136

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 137

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 138

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 139

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 140

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 141

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 142

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 143

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 144

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 145

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 146

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 147

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 148

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 149

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 150

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 151

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 152

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 153

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 154

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 155

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 156

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 157

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 158

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 159

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 160

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 161

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 162

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 163

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 164

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 165

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 166

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 56
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 167

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 56
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 168

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 56
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 169

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 57
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 170

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 57
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 171

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 57
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 172

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 58
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 173

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 58
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 174

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 58
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 175

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 59
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 176

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 59
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 177

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 59
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 178

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 179

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 180

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 181

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 182

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 61
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 183

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 61
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 184

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 61
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 185

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 62
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 186

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 62
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 187

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 62
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 188

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 63
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 189

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 63
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 190

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 63
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 191

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 64
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 192

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 64
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 193

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 64
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 194

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 65
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 195

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 65
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 196

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 65
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 197

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 66
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 198

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 66
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 199

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 66
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 200

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 67
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 201

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 67
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 202

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 67
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 203

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 68
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 204

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 68
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 205

Triplo Karmalte 2 1 - 1

O Pandawa inflige danos ao mesmo tempo em que empurra seu adversário. Se ele estiver carregando seu Barril, atrairá o adversário ao invés de empurrá-lo!

Efeitos normais

Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células

Efeitos críticos

Dano : 68
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando seu :
- Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
- Atrai por 2 células
Caso contrário: Empurra por 2 células
Triplo Karmalte 206

Triplo Karmalte 2