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A garrafa do Pandawa
Dificuldade :
Guerreiro carregador

Mestres na arte do soco, os Pandawas também são muito habilidosos no levantamento de copo. E, se não tiver copo para levantar, eles levantam seus inimigos e os jogam pelos ares! Lembre-se disso da próxima vez que um deles se oferecer para pagar uma rodada... pois nunca se sabe se é de bebida ou de pancada!
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Sopro Leitoso 1

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 2
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 8 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 2
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
Sopro Leitoso 2

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 2
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 8 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 2
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
Sopro Leitoso 3

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 2
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 8 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 3
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
Sopro Leitoso 4

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 2
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 8 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 3
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
Sopro Leitoso 5

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 3
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 8 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 3
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo
Sopro Leitoso 6

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 3
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 9 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 4
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo
Sopro Leitoso 7

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 3
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 9 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 4
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo
Sopro Leitoso 8

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 3
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 9 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 4
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo
Sopro Leitoso 9

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 4
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 9 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 5
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo
Sopro Leitoso 10

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 4
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 5
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo
Sopro Leitoso 11

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 4
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 5
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
Sopro Leitoso 12

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 4
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 6
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
Sopro Leitoso 13

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 5
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 6
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
Sopro Leitoso 14

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 5
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 6
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
Sopro Leitoso 15

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 5
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 7
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
Sopro Leitoso 16

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 5
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 7
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
Sopro Leitoso 17

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 6
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 7
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
Sopro Leitoso 18

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 6
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 8
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo
Sopro Leitoso 19

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 6
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 8
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo
Sopro Leitoso 20

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 6
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 8
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo
Sopro Leitoso 21

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 7
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 9
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
Sopro Leitoso 22

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 7
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 9
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
Sopro Leitoso 23

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 7
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 9
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
Sopro Leitoso 24

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 7
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 9
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
Sopro Leitoso 25

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 8
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 10
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo
Sopro Leitoso 26

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 8
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 10
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo
Sopro Leitoso 27

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 8
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 10
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo
Sopro Leitoso 28

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 9
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 11
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo
Sopro Leitoso 29

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 9
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 11
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo
Sopro Leitoso 30

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 9
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 11
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo
Sopro Leitoso 31

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 9
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 12
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
Sopro Leitoso 32

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 10
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 12
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
Sopro Leitoso 33

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 10
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 12
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
Sopro Leitoso 34

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 10
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 13
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
Sopro Leitoso 35

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 10
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 13
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
Sopro Leitoso 36

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 11
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 13
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
Sopro Leitoso 37

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 11
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 14
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
Sopro Leitoso 38

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 11
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 14
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo
Sopro Leitoso 39

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 11
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 14
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo
Sopro Leitoso 40

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 12
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 15
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo
Sopro Leitoso 41

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 12
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 15
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
Sopro Leitoso 42

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 12
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 15
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
Sopro Leitoso 43

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 12
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 16
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
Sopro Leitoso 44

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 13
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 16
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
Sopro Leitoso 45

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 13
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 16
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo
Sopro Leitoso 46

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 13
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 17
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo
Sopro Leitoso 47

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 13
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 17
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo
Sopro Leitoso 48

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 14
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 17
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo
Sopro Leitoso 49

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 14
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 18
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo
Sopro Leitoso 50

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 14
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 18
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo
Sopro Leitoso 51

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 15
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 18
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
Sopro Leitoso 52

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 15
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 19
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
Sopro Leitoso 53

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 15
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 19
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
Sopro Leitoso 54

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 15
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 19
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
Sopro Leitoso 55

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 16
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 20
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
Sopro Leitoso 56

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 16
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 20
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
Sopro Leitoso 57

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 16
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 20
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
Sopro Leitoso 58

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 16
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 21
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo
Sopro Leitoso 59

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 17
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 21
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo
Sopro Leitoso 60

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 17
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 21
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo
Sopro Leitoso 61

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 17
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 22
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
Sopro Leitoso 62

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 17
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 22
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
Sopro Leitoso 63

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 18
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 22
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
Sopro Leitoso 64

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 18
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 22
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
Sopro Leitoso 65

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 18
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 23
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo
Sopro Leitoso 66

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 18
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 23
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo
Sopro Leitoso 67

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 19
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 23
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo
Sopro Leitoso 68

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 19
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 24
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo
Sopro Leitoso 69

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 19
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 24
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo
Sopro Leitoso 70

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 19
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 24
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo
Sopro Leitoso 71

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 20
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 25
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
Sopro Leitoso 72

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 20
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 25
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
Sopro Leitoso 73

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 20
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 25
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
Sopro Leitoso 74

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 20
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 26
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
Sopro Leitoso 75

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 21
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 26
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
Sopro Leitoso 76

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 21
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 26
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
Sopro Leitoso 77

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 21
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 27
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
Sopro Leitoso 78

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 22
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 27
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo
Sopro Leitoso 79

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 22
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 27
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo
Sopro Leitoso 80

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 22
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 28
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo
Sopro Leitoso 81

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 22
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 28
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
Sopro Leitoso 82

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 23
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 28
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
Sopro Leitoso 83

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 23
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 29
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
Sopro Leitoso 84

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 23
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 29
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
Sopro Leitoso 85

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 23
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 29
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo
Sopro Leitoso 86

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 24
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 30
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo
Sopro Leitoso 87

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 24
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 30
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo
Sopro Leitoso 88

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 24
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 30
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo
Sopro Leitoso 89

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 24
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 31
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo
Sopro Leitoso 90

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 25
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 31
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo
Sopro Leitoso 91

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 25
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 31
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
Sopro Leitoso 92

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 25
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 32
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
Sopro Leitoso 93

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 25
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 32
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
Sopro Leitoso 94

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 26
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 32
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
Sopro Leitoso 95

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 26
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 33
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
Sopro Leitoso 96

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 26
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 33
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
Sopro Leitoso 97

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 26
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 33
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
Sopro Leitoso 98

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 27
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 34
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo
Sopro Leitoso 99

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 27
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 34
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo
Sopro Leitoso 100

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 27
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 34
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo
Sopro Leitoso 101

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 28
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 35
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
Sopro Leitoso 102

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 28
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 35
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
Sopro Leitoso 103

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 28
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 35
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
Sopro Leitoso 104

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 28
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 35
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
Sopro Leitoso 105

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 29
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 36
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo
Sopro Leitoso 106

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 29
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 36
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo
Sopro Leitoso 107

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 29
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 36
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo
Sopro Leitoso 108

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 29
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 37
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo
Sopro Leitoso 109

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 30
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 37
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo
Sopro Leitoso 110

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 30
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 37
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo
Sopro Leitoso 111

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 30
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 38
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
Sopro Leitoso 112

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 30
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 38
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
Sopro Leitoso 113

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 31
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 38
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
Sopro Leitoso 114

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 31
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 39
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
Sopro Leitoso 115

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 31
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 39
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
Sopro Leitoso 116

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 31
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 39
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
Sopro Leitoso 117

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 32
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 40
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
Sopro Leitoso 118

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 32
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 40
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo
Sopro Leitoso 119

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 32
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 40
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo
Sopro Leitoso 120

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 32
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 41
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo
Sopro Leitoso 121

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 33
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 41
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
Sopro Leitoso 122

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 33
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 41
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
Sopro Leitoso 123

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 33
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 42
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
Sopro Leitoso 124

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 33
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 42
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
Sopro Leitoso 125

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 34
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 42
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo
Sopro Leitoso 126

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 34
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 43
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo
Sopro Leitoso 127

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 34
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 43
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo
Sopro Leitoso 128

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 35
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 43
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo
Sopro Leitoso 129

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 35
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 44
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo
Sopro Leitoso 130

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 35
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 44
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo
Sopro Leitoso 131

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 35
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 44
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
Sopro Leitoso 132

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 36
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 45
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
Sopro Leitoso 133

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 36
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 45
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
Sopro Leitoso 134

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 36
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 45
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
Sopro Leitoso 135

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 36
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 46
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
Sopro Leitoso 136

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 37
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 46
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
Sopro Leitoso 137

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 37
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 46
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
Sopro Leitoso 138

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 37
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 47
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo
Sopro Leitoso 139

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 37
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 47
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo
Sopro Leitoso 140

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 38
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 47
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo
Sopro Leitoso 141

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 38
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 48
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
Sopro Leitoso 142

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 38
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 48
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
Sopro Leitoso 143

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 38
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 48
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
Sopro Leitoso 144

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 39
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 48
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
Sopro Leitoso 145

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 39
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 49
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo
Sopro Leitoso 146

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 39
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 49
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo
Sopro Leitoso 147

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 39
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 49
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo
Sopro Leitoso 148

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 40
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 50
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo
Sopro Leitoso 149

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 40
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 50
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo
Sopro Leitoso 150

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 40
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 50
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo
Sopro Leitoso 151

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 41
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 51
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo
Sopro Leitoso 152

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 41
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 51
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo
Sopro Leitoso 153

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 41
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 51
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo
Sopro Leitoso 154

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 41
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 52
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo
Sopro Leitoso 155

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 42
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 52
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 56 no alvo
Sopro Leitoso 156

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 42
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 52
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 56 no alvo
Sopro Leitoso 157

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 42
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 53
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 56 no alvo
Sopro Leitoso 158

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 42
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 53
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 57 no alvo
Sopro Leitoso 159

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 43
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 53
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 57 no alvo
Sopro Leitoso 160

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 43
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 54
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 57 no alvo
Sopro Leitoso 161

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 43
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 54
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 58 no alvo
Sopro Leitoso 162

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 43
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 54
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 58 no alvo
Sopro Leitoso 163

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 44
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 55
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 58 no alvo
Sopro Leitoso 164

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 44
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 55
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 58 no alvo
Sopro Leitoso 165

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 44
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 55
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 59 no alvo
Sopro Leitoso 166

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 44
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 56
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 59 no alvo
Sopro Leitoso 167

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 45
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 56
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 59 no alvo
Sopro Leitoso 168

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 45
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 56
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 60 no alvo
Sopro Leitoso 169

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 45
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 57
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 60 no alvo
Sopro Leitoso 170

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 45
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 57
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 60 no alvo
Sopro Leitoso 171

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 46
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 57
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 61 no alvo
Sopro Leitoso 172

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 46
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 58
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 61 no alvo
Sopro Leitoso 173

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 46
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 58
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 61 no alvo
Sopro Leitoso 174

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 46
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 58
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 61 no alvo
Sopro Leitoso 175

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 47
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 59
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 62 no alvo
Sopro Leitoso 176

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 47
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 59
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 62 no alvo
Sopro Leitoso 177

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 47
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 59
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 62 no alvo
Sopro Leitoso 178

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 48
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 60
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 63 no alvo
Sopro Leitoso 179

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 48
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 60
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 63 no alvo
Sopro Leitoso 180

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 48
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 60
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 63 no alvo
Sopro Leitoso 181

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 48
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 60
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 64 no alvo
Sopro Leitoso 182

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 49
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 61
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 64 no alvo
Sopro Leitoso 183

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 49
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 61
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 64 no alvo
Sopro Leitoso 184

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 49
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 61
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 64 no alvo
Sopro Leitoso 185

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 49
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 62
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 65 no alvo
Sopro Leitoso 186

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 50
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 62
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 65 no alvo
Sopro Leitoso 187

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 50
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 62
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 65 no alvo
Sopro Leitoso 188

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 50
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 63
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 66 no alvo
Sopro Leitoso 189

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 50
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 63
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 66 no alvo
Sopro Leitoso 190

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 51
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 63
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 66 no alvo
Sopro Leitoso 191

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 51
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 64
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 67 no alvo
Sopro Leitoso 192

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 51
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 64
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 67 no alvo
Sopro Leitoso 193

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 51
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 64
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 67 no alvo
Sopro Leitoso 194

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 52
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 65
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 67 no alvo
Sopro Leitoso 195

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 52
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 65
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 68 no alvo
Sopro Leitoso 196

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 52
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 65
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 68 no alvo
Sopro Leitoso 197

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 52
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 66
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 68 no alvo
Sopro Leitoso 198

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 53
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 66
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 69 no alvo
Sopro Leitoso 199

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 53
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 66
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 69 no alvo
Sopro Leitoso 200

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

Dano : 53
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo

Efeitos críticos

Dano : 67
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 69 no alvo
1 200
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