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A garrafa do Pandawa
Dificuldade :
Guerreiro carregador

Mestres na arte do soco, os Pandawas também são muito habilidosos no levantamento de copo. E, se não tiver copo para levantar, eles levantam seus inimigos e os jogam pelos ares! Lembre-se disso da próxima vez que um deles se oferecer para pagar uma rodada... pois nunca se sabe se é de bebida ou de pancada!
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Sopro Leitoso 1

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-2 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 8 PVs no alvo

Efeitos críticos

-2 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 10 PVs no alvo
Sopro Leitoso 2

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-2 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 8 PVs no alvo

Efeitos críticos

-2 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 10 PVs no alvo
Sopro Leitoso 3

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-2 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 8 PVs no alvo

Efeitos críticos

-3 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 10 PVs no alvo
Sopro Leitoso 4

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-2 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 8 PVs no alvo

Efeitos críticos

-3 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 10 PVs no alvo
Sopro Leitoso 5

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-3 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 8 PVs no alvo

Efeitos críticos

-3 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 11 PVs no alvo
Sopro Leitoso 6

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-3 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 9 PVs no alvo

Efeitos críticos

-4 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 11 PVs no alvo
Sopro Leitoso 7

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-3 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 9 PVs no alvo

Efeitos críticos

-4 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 11 PVs no alvo
Sopro Leitoso 8

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-3 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 9 PVs no alvo

Efeitos críticos

-4 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 12 PVs no alvo
Sopro Leitoso 9

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-4 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 9 PVs no alvo

Efeitos críticos

-5 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 12 PVs no alvo
Sopro Leitoso 10

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-4 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 10 PVs no alvo

Efeitos críticos

-5 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 12 PVs no alvo
Sopro Leitoso 11

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-4 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 10 PVs no alvo

Efeitos críticos

-5 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 13 PVs no alvo
Sopro Leitoso 12

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-4 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 10 PVs no alvo

Efeitos críticos

-6 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 13 PVs no alvo
Sopro Leitoso 13

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-5 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 10 PVs no alvo

Efeitos críticos

-6 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 13 PVs no alvo
Sopro Leitoso 14

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-5 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 11 PVs no alvo

Efeitos críticos

-6 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 13 PVs no alvo
Sopro Leitoso 15

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-5 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 11 PVs no alvo

Efeitos críticos

-7 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 14 PVs no alvo
Sopro Leitoso 16

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-5 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 11 PVs no alvo

Efeitos críticos

-7 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 14 PVs no alvo
Sopro Leitoso 17

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-6 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 11 PVs no alvo

Efeitos críticos

-7 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 14 PVs no alvo
Sopro Leitoso 18

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-6 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 12 PVs no alvo

Efeitos críticos

-8 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 15 PVs no alvo
Sopro Leitoso 19

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-6 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 12 PVs no alvo

Efeitos críticos

-8 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 15 PVs no alvo
Sopro Leitoso 20

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-6 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 12 PVs no alvo

Efeitos críticos

-8 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 15 PVs no alvo
Sopro Leitoso 21

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-7 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 12 PVs no alvo

Efeitos críticos

-9 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 16 PVs no alvo
Sopro Leitoso 22

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-7 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 13 PVs no alvo

Efeitos críticos

-9 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 16 PVs no alvo
Sopro Leitoso 23

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-7 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 13 PVs no alvo

Efeitos críticos

-9 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 16 PVs no alvo
Sopro Leitoso 24

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-7 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 13 PVs no alvo

Efeitos críticos

-9 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 16 PVs no alvo
Sopro Leitoso 25

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-8 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 13 PVs no alvo

Efeitos críticos

-10 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 17 PVs no alvo
Sopro Leitoso 26

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-8 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 14 PVs no alvo

Efeitos críticos

-10 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 17 PVs no alvo
Sopro Leitoso 27

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-8 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 14 PVs no alvo

Efeitos críticos

-10 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 17 PVs no alvo
Sopro Leitoso 28

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-9 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 14 PVs no alvo

Efeitos críticos

-11 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 18 PVs no alvo
Sopro Leitoso 29

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-9 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 14 PVs no alvo

Efeitos críticos

-11 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 18 PVs no alvo
Sopro Leitoso 30

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-9 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 14 PVs no alvo

Efeitos críticos

-11 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 18 PVs no alvo
Sopro Leitoso 31

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-9 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 15 PVs no alvo

Efeitos críticos

-12 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 19 PVs no alvo
Sopro Leitoso 32

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-10 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 15 PVs no alvo

Efeitos críticos

-12 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 19 PVs no alvo
Sopro Leitoso 33

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-10 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 15 PVs no alvo

Efeitos críticos

-12 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 19 PVs no alvo
Sopro Leitoso 34

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-10 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 15 PVs no alvo

Efeitos críticos

-13 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 19 PVs no alvo
Sopro Leitoso 35

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-10 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 16 PVs no alvo

Efeitos críticos

-13 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 20 PVs no alvo
Sopro Leitoso 36

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-11 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 16 PVs no alvo

Efeitos críticos

-13 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 20 PVs no alvo
Sopro Leitoso 37

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-11 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 16 PVs no alvo

Efeitos críticos

-14 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 20 PVs no alvo
Sopro Leitoso 38

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-11 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 16 PVs no alvo

Efeitos críticos

-14 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 21 PVs no alvo
Sopro Leitoso 39

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-11 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 17 PVs no alvo

Efeitos críticos

-14 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 21 PVs no alvo
Sopro Leitoso 40

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-12 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 17 PVs no alvo

Efeitos críticos

-15 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 21 PVs no alvo
Sopro Leitoso 41

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-12 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 17 PVs no alvo

Efeitos críticos

-15 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 22 PVs no alvo
Sopro Leitoso 42

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-12 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 17 PVs no alvo

Efeitos críticos

-15 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 22 PVs no alvo
Sopro Leitoso 43

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-12 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 18 PVs no alvo

Efeitos críticos

-16 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 22 PVs no alvo
Sopro Leitoso 44

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-13 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 18 PVs no alvo

Efeitos críticos

-16 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 22 PVs no alvo
Sopro Leitoso 45

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-13 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 18 PVs no alvo

Efeitos críticos

-16 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 23 PVs no alvo
Sopro Leitoso 46

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-13 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 18 PVs no alvo

Efeitos críticos

-17 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 23 PVs no alvo
Sopro Leitoso 47

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-13 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 19 PVs no alvo

Efeitos críticos

-17 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 23 PVs no alvo
Sopro Leitoso 48

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-14 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 19 PVs no alvo

Efeitos críticos

-17 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 24 PVs no alvo
Sopro Leitoso 49

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-14 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 19 PVs no alvo

Efeitos críticos

-18 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 24 PVs no alvo
Sopro Leitoso 50

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-14 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 19 PVs no alvo

Efeitos críticos

-18 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 24 PVs no alvo
Sopro Leitoso 51

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-15 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 20 PVs no alvo

Efeitos críticos

-18 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 25 PVs no alvo
Sopro Leitoso 52

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-15 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 20 PVs no alvo

Efeitos críticos

-19 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 25 PVs no alvo
Sopro Leitoso 53

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-15 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 20 PVs no alvo

Efeitos críticos

-19 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 25 PVs no alvo
Sopro Leitoso 54

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-15 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 20 PVs no alvo

Efeitos críticos

-19 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 25 PVs no alvo
Sopro Leitoso 55

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-16 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 20 PVs no alvo

Efeitos críticos

-20 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 26 PVs no alvo
Sopro Leitoso 56

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-16 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 21 PVs no alvo

Efeitos críticos

-20 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 26 PVs no alvo
Sopro Leitoso 57

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-16 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 21 PVs no alvo

Efeitos críticos

-20 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 26 PVs no alvo
Sopro Leitoso 58

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-16 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 21 PVs no alvo

Efeitos críticos

-21 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 27 PVs no alvo
Sopro Leitoso 59

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-17 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 21 PVs no alvo

Efeitos críticos

-21 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 27 PVs no alvo
Sopro Leitoso 60

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-17 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 22 PVs no alvo

Efeitos críticos

-21 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 27 PVs no alvo
Sopro Leitoso 61

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-17 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 22 PVs no alvo

Efeitos críticos

-22 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 28 PVs no alvo
Sopro Leitoso 62

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-17 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 22 PVs no alvo

Efeitos críticos

-22 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 28 PVs no alvo
Sopro Leitoso 63

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-18 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 22 PVs no alvo

Efeitos críticos

-22 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 28 PVs no alvo
Sopro Leitoso 64

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-18 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 23 PVs no alvo

Efeitos críticos

-22 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 28 PVs no alvo
Sopro Leitoso 65

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-18 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 23 PVs no alvo

Efeitos críticos

-23 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 29 PVs no alvo
Sopro Leitoso 66

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-18 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 23 PVs no alvo

Efeitos críticos

-23 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 29 PVs no alvo
Sopro Leitoso 67

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-19 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 23 PVs no alvo

Efeitos críticos

-23 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 29 PVs no alvo
Sopro Leitoso 68

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-19 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 24 PVs no alvo

Efeitos críticos

-24 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 30 PVs no alvo
Sopro Leitoso 69

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-19 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 24 PVs no alvo

Efeitos críticos

-24 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 30 PVs no alvo
Sopro Leitoso 70

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-19 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 24 PVs no alvo

Efeitos críticos

-24 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 30 PVs no alvo
Sopro Leitoso 71

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-20 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 24 PVs no alvo

Efeitos críticos

-25 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 31 PVs no alvo
Sopro Leitoso 72

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-20 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 25 PVs no alvo

Efeitos críticos

-25 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 31 PVs no alvo
Sopro Leitoso 73

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-20 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 25 PVs no alvo

Efeitos críticos

-25 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 31 PVs no alvo
Sopro Leitoso 74

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-20 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 25 PVs no alvo

Efeitos críticos

-26 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 31 PVs no alvo
Sopro Leitoso 75

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-21 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 25 PVs no alvo

Efeitos críticos

-26 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 32 PVs no alvo
Sopro Leitoso 76

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-21 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 26 PVs no alvo

Efeitos críticos

-26 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 32 PVs no alvo
Sopro Leitoso 77

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-21 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 26 PVs no alvo

Efeitos críticos

-27 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 32 PVs no alvo
Sopro Leitoso 78

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-22 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 26 PVs no alvo

Efeitos críticos

-27 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 33 PVs no alvo
Sopro Leitoso 79

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-22 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 26 PVs no alvo

Efeitos críticos

-27 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 33 PVs no alvo
Sopro Leitoso 80

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-22 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 26 PVs no alvo

Efeitos críticos

-28 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 33 PVs no alvo
Sopro Leitoso 81

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-22 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 27 PVs no alvo

Efeitos críticos

-28 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 34 PVs no alvo
Sopro Leitoso 82

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-23 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 27 PVs no alvo

Efeitos críticos

-28 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 34 PVs no alvo
Sopro Leitoso 83

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-23 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 27 PVs no alvo

Efeitos críticos

-29 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 34 PVs no alvo
Sopro Leitoso 84

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-23 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 27 PVs no alvo

Efeitos críticos

-29 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 34 PVs no alvo
Sopro Leitoso 85

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-23 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 28 PVs no alvo

Efeitos críticos

-29 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 35 PVs no alvo
Sopro Leitoso 86

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-24 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 28 PVs no alvo

Efeitos críticos

-30 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 35 PVs no alvo
Sopro Leitoso 87

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-24 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 28 PVs no alvo

Efeitos críticos

-30 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 35 PVs no alvo
Sopro Leitoso 88

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-24 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 28 PVs no alvo

Efeitos críticos

-30 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 36 PVs no alvo
Sopro Leitoso 89

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-24 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 29 PVs no alvo

Efeitos críticos

-31 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 36 PVs no alvo
Sopro Leitoso 90

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-25 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 29 PVs no alvo

Efeitos críticos

-31 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 36 PVs no alvo
Sopro Leitoso 91

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-25 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 29 PVs no alvo

Efeitos críticos

-31 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 37 PVs no alvo
Sopro Leitoso 92

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-25 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 29 PVs no alvo

Efeitos críticos

-32 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 37 PVs no alvo
Sopro Leitoso 93

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-25 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 30 PVs no alvo

Efeitos críticos

-32 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 37 PVs no alvo
Sopro Leitoso 94

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-26 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 30 PVs no alvo

Efeitos críticos

-32 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 37 PVs no alvo
Sopro Leitoso 95

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-26 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 30 PVs no alvo

Efeitos críticos

-33 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 38 PVs no alvo
Sopro Leitoso 96

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-26 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 30 PVs no alvo

Efeitos críticos

-33 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 38 PVs no alvo
Sopro Leitoso 97

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-26 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 31 PVs no alvo

Efeitos críticos

-33 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 38 PVs no alvo
Sopro Leitoso 98

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-27 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 31 PVs no alvo

Efeitos críticos

-34 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 39 PVs no alvo
Sopro Leitoso 99

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-27 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 31 PVs no alvo

Efeitos críticos

-34 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 39 PVs no alvo
Sopro Leitoso 100

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-27 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 31 PVs no alvo

Efeitos críticos

-34 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 39 PVs no alvo
Sopro Leitoso 101

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-28 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 32 PVs no alvo

Efeitos críticos

-35 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 40 PVs no alvo
Sopro Leitoso 102

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-28 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 32 PVs no alvo

Efeitos críticos

-35 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 40 PVs no alvo
Sopro Leitoso 103

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-28 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 32 PVs no alvo

Efeitos críticos

-35 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 40 PVs no alvo
Sopro Leitoso 104

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-28 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 32 PVs no alvo

Efeitos críticos

-35 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 40 PVs no alvo
Sopro Leitoso 105

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-29 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 32 PVs no alvo

Efeitos críticos

-36 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 41 PVs no alvo
Sopro Leitoso 106

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-29 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 33 PVs no alvo

Efeitos críticos

-36 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 41 PVs no alvo
Sopro Leitoso 107

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-29 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 33 PVs no alvo

Efeitos críticos

-36 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 41 PVs no alvo
Sopro Leitoso 108

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-29 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 33 PVs no alvo

Efeitos críticos

-37 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 42 PVs no alvo
Sopro Leitoso 109

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-30 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 33 PVs no alvo

Efeitos críticos

-37 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 42 PVs no alvo
Sopro Leitoso 110

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-30 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 34 PVs no alvo

Efeitos críticos

-37 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 42 PVs no alvo
Sopro Leitoso 111

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-30 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 34 PVs no alvo

Efeitos críticos

-38 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 43 PVs no alvo
Sopro Leitoso 112

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-30 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 34 PVs no alvo

Efeitos críticos

-38 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 43 PVs no alvo
Sopro Leitoso 113

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-31 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 34 PVs no alvo

Efeitos críticos

-38 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 43 PVs no alvo
Sopro Leitoso 114

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-31 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 35 PVs no alvo

Efeitos críticos

-39 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 43 PVs no alvo
Sopro Leitoso 115

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-31 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 35 PVs no alvo

Efeitos críticos

-39 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 44 PVs no alvo
Sopro Leitoso 116

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-31 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 35 PVs no alvo

Efeitos críticos

-39 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 44 PVs no alvo
Sopro Leitoso 117

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-32 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 35 PVs no alvo

Efeitos críticos

-40 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 44 PVs no alvo
Sopro Leitoso 118

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-32 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 36 PVs no alvo

Efeitos críticos

-40 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 45 PVs no alvo
Sopro Leitoso 119

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-32 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 36 PVs no alvo

Efeitos críticos

-40 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 45 PVs no alvo
Sopro Leitoso 120

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-32 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 36 PVs no alvo

Efeitos críticos

-41 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 45 PVs no alvo
Sopro Leitoso 121

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-33 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 36 PVs no alvo

Efeitos críticos

-41 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 46 PVs no alvo
Sopro Leitoso 122

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-33 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 37 PVs no alvo

Efeitos críticos

-41 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 46 PVs no alvo
Sopro Leitoso 123

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-33 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 37 PVs no alvo

Efeitos críticos

-42 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 46 PVs no alvo
Sopro Leitoso 124

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-33 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 37 PVs no alvo

Efeitos críticos

-42 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 46 PVs no alvo
Sopro Leitoso 125

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-34 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 37 PVs no alvo

Efeitos críticos

-42 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 47 PVs no alvo
Sopro Leitoso 126

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-34 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 38 PVs no alvo

Efeitos críticos

-43 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 47 PVs no alvo
Sopro Leitoso 127

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-34 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 38 PVs no alvo

Efeitos críticos

-43 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 47 PVs no alvo
Sopro Leitoso 128

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-35 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 38 PVs no alvo

Efeitos críticos

-43 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 48 PVs no alvo
Sopro Leitoso 129

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-35 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 38 PVs no alvo

Efeitos críticos

-44 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 48 PVs no alvo
Sopro Leitoso 130

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-35 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 38 PVs no alvo

Efeitos críticos

-44 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 48 PVs no alvo
Sopro Leitoso 131

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-35 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 39 PVs no alvo

Efeitos críticos

-44 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 49 PVs no alvo
Sopro Leitoso 132

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-36 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 39 PVs no alvo

Efeitos críticos

-45 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 49 PVs no alvo
Sopro Leitoso 133

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-36 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 39 PVs no alvo

Efeitos críticos

-45 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 49 PVs no alvo
Sopro Leitoso 134

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-36 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 39 PVs no alvo

Efeitos críticos

-45 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 49 PVs no alvo
Sopro Leitoso 135

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-36 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 40 PVs no alvo

Efeitos críticos

-46 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 50 PVs no alvo
Sopro Leitoso 136

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-37 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 40 PVs no alvo

Efeitos críticos

-46 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 50 PVs no alvo
Sopro Leitoso 137

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-37 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 40 PVs no alvo

Efeitos críticos

-46 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 50 PVs no alvo
Sopro Leitoso 138

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-37 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 40 PVs no alvo

Efeitos críticos

-47 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 51 PVs no alvo
Sopro Leitoso 139

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-37 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 41 PVs no alvo

Efeitos críticos

-47 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 51 PVs no alvo
Sopro Leitoso 140

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-38 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 41 PVs no alvo

Efeitos críticos

-47 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 51 PVs no alvo
Sopro Leitoso 141

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-38 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 41 PVs no alvo

Efeitos críticos

-48 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 52 PVs no alvo
Sopro Leitoso 142

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-38 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 41 PVs no alvo

Efeitos críticos

-48 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 52 PVs no alvo
Sopro Leitoso 143

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-38 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 42 PVs no alvo

Efeitos críticos

-48 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 52 PVs no alvo
Sopro Leitoso 144

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-39 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 42 PVs no alvo

Efeitos críticos

-48 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 52 PVs no alvo
Sopro Leitoso 145

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-39 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 42 PVs no alvo

Efeitos críticos

-49 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 53 PVs no alvo
Sopro Leitoso 146

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-39 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 42 PVs no alvo

Efeitos críticos

-49 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 53 PVs no alvo
Sopro Leitoso 147

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-39 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 43 PVs no alvo

Efeitos críticos

-49 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 53 PVs no alvo
Sopro Leitoso 148

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-40 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 43 PVs no alvo

Efeitos críticos

-50 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 54 PVs no alvo
Sopro Leitoso 149

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-40 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 43 PVs no alvo

Efeitos críticos

-50 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 54 PVs no alvo
Sopro Leitoso 150

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-40 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 43 PVs no alvo

Efeitos críticos

-50 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 54 PVs no alvo
Sopro Leitoso 151

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-41 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 44 PVs no alvo

Efeitos críticos

-51 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 55 PVs no alvo
Sopro Leitoso 152

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-41 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 44 PVs no alvo

Efeitos críticos

-51 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 55 PVs no alvo
Sopro Leitoso 153

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-41 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 44 PVs no alvo

Efeitos críticos

-51 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 55 PVs no alvo
Sopro Leitoso 154

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-41 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 44 PVs no alvo

Efeitos críticos

-52 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 55 PVs no alvo
Sopro Leitoso 155

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-42 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 44 PVs no alvo

Efeitos críticos

-52 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 56 PVs no alvo
Sopro Leitoso 156

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-42 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 45 PVs no alvo

Efeitos críticos

-52 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 56 PVs no alvo
Sopro Leitoso 157

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-42 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 45 PVs no alvo

Efeitos críticos

-53 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 56 PVs no alvo
Sopro Leitoso 158

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-42 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 45 PVs no alvo

Efeitos críticos

-53 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 57 PVs no alvo
Sopro Leitoso 159

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-43 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 45 PVs no alvo

Efeitos críticos

-53 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 57 PVs no alvo
Sopro Leitoso 160

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-43 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 46 PVs no alvo

Efeitos críticos

-54 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 57 PVs no alvo
Sopro Leitoso 161

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-43 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 46 PVs no alvo

Efeitos críticos

-54 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 58 PVs no alvo
Sopro Leitoso 162

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-43 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 46 PVs no alvo

Efeitos críticos

-54 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 58 PVs no alvo
Sopro Leitoso 163

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-44 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 46 PVs no alvo

Efeitos críticos

-55 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 58 PVs no alvo
Sopro Leitoso 164

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-44 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 47 PVs no alvo

Efeitos críticos

-55 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 58 PVs no alvo
Sopro Leitoso 165

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-44 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 47 PVs no alvo

Efeitos críticos

-55 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 59 PVs no alvo
Sopro Leitoso 166

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-44 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 47 PVs no alvo

Efeitos críticos

-56 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 59 PVs no alvo
Sopro Leitoso 167

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-45 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 47 PVs no alvo

Efeitos críticos

-56 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 59 PVs no alvo
Sopro Leitoso 168

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-45 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 48 PVs no alvo

Efeitos críticos

-56 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 60 PVs no alvo
Sopro Leitoso 169

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-45 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 48 PVs no alvo

Efeitos críticos

-57 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 60 PVs no alvo
Sopro Leitoso 170

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-45 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 48 PVs no alvo

Efeitos críticos

-57 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 60 PVs no alvo
Sopro Leitoso 171

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-46 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 48 PVs no alvo

Efeitos críticos

-57 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 61 PVs no alvo
Sopro Leitoso 172

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-46 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 49 PVs no alvo

Efeitos críticos

-58 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 61 PVs no alvo
Sopro Leitoso 173

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-46 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 49 PVs no alvo

Efeitos críticos

-58 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 61 PVs no alvo
Sopro Leitoso 174

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-46 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 49 PVs no alvo

Efeitos críticos

-58 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 61 PVs no alvo
Sopro Leitoso 175

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-47 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 49 PVs no alvo

Efeitos críticos

-59 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 62 PVs no alvo
Sopro Leitoso 176

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-47 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 50 PVs no alvo

Efeitos críticos

-59 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 62 PVs no alvo
Sopro Leitoso 177

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-47 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 50 PVs no alvo

Efeitos críticos

-59 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 62 PVs no alvo
Sopro Leitoso 178

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-48 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 50 PVs no alvo

Efeitos críticos

-60 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 63 PVs no alvo
Sopro Leitoso 179

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-48 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 50 PVs no alvo

Efeitos críticos

-60 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 63 PVs no alvo
Sopro Leitoso 180

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-48 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 50 PVs no alvo

Efeitos críticos

-60 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 63 PVs no alvo
Sopro Leitoso 181

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-48 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 51 PVs no alvo

Efeitos críticos

-60 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 64 PVs no alvo
Sopro Leitoso 182

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-49 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 51 PVs no alvo

Efeitos críticos

-61 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 64 PVs no alvo
Sopro Leitoso 183

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-49 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 51 PVs no alvo

Efeitos críticos

-61 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 64 PVs no alvo
Sopro Leitoso 184

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-49 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 51 PVs no alvo

Efeitos críticos

-61 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 64 PVs no alvo
Sopro Leitoso 185

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-49 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 52 PVs no alvo

Efeitos críticos

-62 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 65 PVs no alvo
Sopro Leitoso 186

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-50 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 52 PVs no alvo

Efeitos críticos

-62 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 65 PVs no alvo
Sopro Leitoso 187

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-50 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 52 PVs no alvo

Efeitos críticos

-62 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 65 PVs no alvo
Sopro Leitoso 188

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-50 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 52 PVs no alvo

Efeitos críticos

-63 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 66 PVs no alvo
Sopro Leitoso 189

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-50 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 53 PVs no alvo

Efeitos críticos

-63 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 66 PVs no alvo
Sopro Leitoso 190

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-51 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 53 PVs no alvo

Efeitos críticos

-63 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 66 PVs no alvo
Sopro Leitoso 191

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-51 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 53 PVs no alvo

Efeitos críticos

-64 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 67 PVs no alvo
Sopro Leitoso 192

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-51 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 53 PVs no alvo

Efeitos críticos

-64 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 67 PVs no alvo
Sopro Leitoso 193

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-51 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 54 PVs no alvo

Efeitos críticos

-64 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 67 PVs no alvo
Sopro Leitoso 194

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-52 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 54 PVs no alvo

Efeitos críticos

-65 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 67 PVs no alvo
Sopro Leitoso 195

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-52 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 54 PVs no alvo

Efeitos críticos

-65 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 68 PVs no alvo
Sopro Leitoso 196

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-52 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 54 PVs no alvo

Efeitos críticos

-65 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 68 PVs no alvo
Sopro Leitoso 197

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-52 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 55 PVs no alvo

Efeitos críticos

-66 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 68 PVs no alvo
Sopro Leitoso 198

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-53 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 55 PVs no alvo

Efeitos críticos

-66 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 69 PVs no alvo
Sopro Leitoso 199

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-53 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 55 PVs no alvo

Efeitos críticos

-66 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 69 PVs no alvo
Sopro Leitoso 200

Sopro Leitoso 2 1 - 3

O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.

Efeitos normais

-53 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 55 PVs no alvo

Efeitos críticos

-67 PV
Tonto (+2 Nv.)
Se o Pandawa estiver carregando um , ele vira:
- Joga o alvo na célula
- Cura 69 PVs no alvo
1 200
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