Mestres na arte do soco, os Pandawas também são muito habilidosos no levantamento de copo. E, se não tiver copo para levantar, eles levantam seus inimigos e os jogam pelos ares! Lembre-se disso da próxima vez que um deles se oferecer para pagar uma rodada... pois nunca se sabe se é de bebida ou de pancada!
funçõesPosicionamento
Os Pandawas carregam e jogam seus aliados ou inimigos onde querem no terreno. Dispõem também de um Barril com várias funções, dentre as quais, a possibilidade de dar efeitos de zona aos feitiços.
Tank
Capazes de reforçar a resistência e de manter os inimigos próximos, os Pandawas podem adotar um estilo defensivo.
Curas
Dispondo de vários efeitos de cura, os Pandawas podem também aumentá-los com a utilização de seu Barril.
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 8 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
2
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 8 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
3
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 8 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
4
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 2
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 8 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
5
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 8 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo
6
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 9 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo
7
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 9 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo
8
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 3
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 9 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo
9
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 9 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo
10
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo
11
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
12
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 4
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
13
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 10 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
14
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
15
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
16
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 5
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
17
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 11 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
18
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo
19
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo
20
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 6
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo
21
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 12 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
22
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
23
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
24
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 7
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
25
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 13 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo
26
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo
27
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 8
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo
28
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo
29
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo
30
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 14 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo
31
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 9
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
32
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
33
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
34
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 15 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
35
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 10
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
36
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
37
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
38
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 16 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo
39
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 11
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo
40
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo
41
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
42
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 17 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
43
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 12
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
44
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
45
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo
46
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 18 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo
47
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 13
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo
48
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo
49
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo
50
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 14
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 19 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo
51
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
52
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
53
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
54
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 15
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
55
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 20 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
56
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
57
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
58
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 16
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo
59
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 21 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo
60
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo
61
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
62
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 17
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
63
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 22 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
64
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
65
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo
66
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 18
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo
67
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 23 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo
68
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo
69
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo
70
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 19
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo
71
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 24 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
72
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
73
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
74
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 20
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
75
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 25 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
76
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
77
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 21
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
78
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo
79
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo
80
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 26 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo
81
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 22
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
82
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
83
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
84
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 27 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
85
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 23
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo
86
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo
87
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo
88
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 28 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo
89
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 24
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo
90
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo
91
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
92
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 29 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
93
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 25
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
94
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
95
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
96
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 30 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
97
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 26
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
98
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo
99
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo
100
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 27
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 31 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo
101
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
102
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
103
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
104
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 28
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
105
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 32 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo
106
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo
107
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo
108
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 29
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo
109
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 33 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo
110
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo
111
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
112
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 30
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
113
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 34 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
114
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
115
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
116
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 31
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
117
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 35 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
118
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo
119
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo
120
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 32
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo
121
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 36 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
122
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
123
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
124
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 33
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
125
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 37 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo
126
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo
127
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 34
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo
128
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo
129
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo
130
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 38 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo
131
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 35
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
132
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
133
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
134
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 39 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
135
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 36
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
136
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
137
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
138
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 40 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo
139
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 37
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo
140
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo
141
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
142
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 41 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
143
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 38
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
144
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
145
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo
146
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 42 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo
147
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 39
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo
148
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo
149
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo
150
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 40
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 43 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo
151
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo
152
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo
153
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo
154
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 41
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 55 no alvo
155
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 44 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 56 no alvo
156
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 56 no alvo
157
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 56 no alvo
158
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 42
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 57 no alvo
159
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 45 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 53
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 57 no alvo
160
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 57 no alvo
161
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 58 no alvo
162
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 43
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 54
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 58 no alvo
163
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 46 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 58 no alvo
164
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 58 no alvo
165
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 55
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 59 no alvo
166
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 44
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 56
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 59 no alvo
167
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 47 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 56
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 59 no alvo
168
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 56
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 60 no alvo
169
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 57
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 60 no alvo
170
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 45
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 57
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 60 no alvo
171
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 48 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 57
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 61 no alvo
172
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 58
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 61 no alvo
173
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 58
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 61 no alvo
174
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 46
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 58
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 61 no alvo
175
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 49 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 59
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 62 no alvo
176
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 59
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 62 no alvo
177
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 47
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 59
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 62 no alvo
178
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 63 no alvo
179
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 63 no alvo
180
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 50 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 63 no alvo
181
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 48
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 60
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 64 no alvo
182
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 61
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 64 no alvo
183
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 61
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 64 no alvo
184
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 51 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 61
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 64 no alvo
185
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 49
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 62
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 65 no alvo
186
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 62
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 65 no alvo
187
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 62
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 65 no alvo
188
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 52 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 63
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 66 no alvo
189
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 50
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 63
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 66 no alvo
190
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 63
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 66 no alvo
191
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 64
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 67 no alvo
192
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 53 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 64
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 67 no alvo
193
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 51
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 64
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 67 no alvo
194
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 65
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 67 no alvo
195
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.
Efeitos normais
Dano : 52
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 54 no alvo
Efeitos críticos
Dano : 65
Tonto (Nv. 2)
Se o Pandawa estiver carregando um , torna-se:
- Joga o alvo na célula
- Cura : 68 no alvo
196
Sopro Leitoso
2
1 - 3
O Pandawa sopra seu alvo e lhe inflige danos de Água consideráveis. Além disso, este sopro deixa o alvo tonto! Se o Pandawa lança um aliado com este feitiço, o aliado é curado.