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O escudo do Feca
Dificuldade :
Protetor

Os Fecas são protetores natos. Não vá pensando que vai conseguir se apoderar dos tesouros guardados por eles assim tão facilmente. Para isso, você terá que passar por cima de seus cadáveres! Eles protegerão aquilo que lhes foi confiado até o último suspiro. Também não tente descontar a sua frustração no primeiro Papatudo que aparecer pela frente! Embora não sejam mais pastores, eles sempre defenderão as criaturas indefesas dos agressores mal-intencionados.
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Gota 1

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 2
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 2
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 2

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 2
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 2
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 3

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 2
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 3
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 4

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 2
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 3
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 5

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 2
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 3
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 6

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 3
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 3
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 7

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 3
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 8

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 3
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 9

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 3
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 10

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 3
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 4
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 11

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 4
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 12

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 4
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 13

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 4
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 5
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 14

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 4
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 15

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 5
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 16

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 5
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 17

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 5
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 6
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 18

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 5
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 19

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 5
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 20

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 6
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 7
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 21

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 6
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 22

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 6
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 23

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 6
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 24

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 7
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 8
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 25

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 7
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 26

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 7
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 27

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 7
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 28

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 7
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 9
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 29

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 8
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 30

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 8
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 31

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 8
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 10
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 32

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 8
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 33

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 9
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 34

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 9
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 35

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 9
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 11
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 36

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 9
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 37

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 9
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 38

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 10
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 39

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 10
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 12
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 40

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 10
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 41

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 10
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 42

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 11
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 13
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 43

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 11
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 44

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 11
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 45

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 11
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 46

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 11
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 14
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 47

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 12
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 48

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 12
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 49

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 12
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 50

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 12
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 15
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 51

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 13
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 52

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 13
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 53

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 13
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 16
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 54

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 13
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 55

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 13
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 56

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 14
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 57

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 14
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 17
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 58

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 14
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 59

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 14
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 60

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 14
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 18
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 61

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 15
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 62

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 15
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 63

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 15
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 64

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 15
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 19
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 65

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 16
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 66

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 16
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 67

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 16
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 68

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 16
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 20
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 69

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 16
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 70

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 17
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 71

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 17
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 21
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 72

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 17
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 73

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 17
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 74

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 18
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 75

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 18
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 22
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 76

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 18
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 77

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 18
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 78

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 18
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 79

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 19
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 23
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 80

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 19
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 81

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 19
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 82

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 19
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 24
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 83

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 20
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 84

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 20
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 85

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 20
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 86

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 20
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 25
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 87

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 20
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 88

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 21
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 89

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 21
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 90

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 21
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 26
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 91

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 21
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 92

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 22
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 93

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 22
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 27
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 94

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 22
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 95

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 22
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 96

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 22
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 97

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 23
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 28
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 98

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 23
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 99

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 23
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 100

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 23
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 29
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 101

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 24
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 102

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 24
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 103

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 24
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 104

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 24
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 30
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 105

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 24
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 106

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 25
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 107

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 25
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 108

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 25
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 31
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 109

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 25
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 110

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 25
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 111

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 26
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 32
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 112

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 26
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 113

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 26
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 114

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 26
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 115

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 27
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 33
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 116

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 27
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 117

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 27
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 118

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 27
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 119

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 27
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 34
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 120

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 28
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 121

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 28
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 122

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 28
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 35
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 123

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 28
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 124

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 29
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 125

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 29
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 126

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 29
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 36
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 127

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 29
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 128

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 29
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 129

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 30
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 130

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 30
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 37
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 131

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 30
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 132

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 30
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 133

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 31
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 38
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 134

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 31
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 135

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 31
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 136

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 31
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 137

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 31
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 39
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 138

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 32
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 139

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 32
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 140

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 32
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 40
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 141

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 32
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 142

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 33
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 143

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 33
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 144

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 33
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 41
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 145

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 33
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 146

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 33
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 147

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 34
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 148

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 34
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 42
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 149

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 34
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 150

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 34
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 151

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 35
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 43
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 152

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 35
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 153

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 35
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 154

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 35
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 155

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 35
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 44
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 156

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 36
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 157

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 36
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 158

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 36
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 159

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 36
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 45
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 160

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 36
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 161

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 37
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 162

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 37
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 46
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 163

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 37
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 164

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 37
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 165

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 38
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 166

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 38
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 47
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 167

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 38
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 168

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 38
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 169

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 38
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 170

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 39
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 48
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 171

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 39
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

Dano : 49
- Célula vazia: coloca um Glifo
Escudo Água
Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
- O valor da retirada é reduzido em 3
- O Feca ganha 2 PA (1 turno)
Gota 172

Gota 2 1 - 3

Inflige danos de água. Quando lançado em um aliado, aplica nele um escudo de água que reduz o próximo entrave inimigo recebido.

Efeitos normais

Dano : 39
- Célula vazia: co