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[Changelog] Atualização 1.71

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 01 Fevereiro 2021 - 17:57:10
AnkaTracker

1. Registro de Artesãos

O Registro de Artesãos permite encontrar facilmente os artesãos que desejam ficar à disposição para fabricar itens.
Os artesãos podem configurar seu funcionamento na interface das profissões. Nela, eles podem definir para quais profissões desejam ser solicitados e qual o nível mínimo das receitas que estão dispostos a fabricar.
Os clientes podem acessar a lista de artesãos disponíveis interagindo com as escrivaninhas nos principais ateliês das cidades de Bonta, Brakmar, Amakna, Astrub e Sufokia.
Essa interface permite selecionar uma receita e exibir os artesãos dispostos a fabricá-la.Há um artigo de devblog que pode ser consultado no seguinte endereço: clique aqui.
 

2. Combates

Foi acrescentada uma nova característica: “danos indiretos”.
Ela é visível na interface das características do personagem.
Essa característica aumenta em porcentagem os danos infligidos por glifos, venenos e armadilhas (tudo o que não for infligido diretamente por um feitiço ou arma).

3. Xelor

Resumo da reformulação
  • Retiramos a mecânica “turno Tique/Taque” e a transformamos em uma especialização possível através de vários passivos.
  • Reformulamos os feitiços ativos para reforçar a identidade deles.
  • Aprimoramos as habilidades de mobilidade e posicionamento da classe através da via Ar.
  • Há novos passivos para acompanhar várias especializações e funções.
Funções
  • Danos: distância ou meia distância, capacidades de "burst".
  • Suporte: entrave de inimigos (retirada de PA) e bônus para os aliados.
  • Posicionamento: mobilidade acentuada (através do Quadrante) e diversos feitiços de posicionamento.
Mecânica geralO Xelor possui 12 PW. Seus PW podem ser usados em suas 3 principais funções:
  • Danos: um feitiço que custa PW permite aumentar temporariamente seus danos.
  • Suporte: um feitiço que custa PW permite conceder vários PA a um aliado.
  • Mobilidade: cada locomoção no Quadrante custa 1 PW.
  • Os PW também podem ser usados para aumentar a quantidade de PA do Xelor no turno atual dele, permitindo-lhe lançar muitos feitiços.
No fim do turno:
  • O Xelor ganha 1 PW novamente.
  • O Xelor ganha 1 PW adicional por PA que ainda possuir.
Feitiços de fogoPerturbação
  • 3 PA, 2 a 4 de alcance (inalterável e lançamento em linha reta)
  • Danos de fogo em linha horizontal de tamanho 5.
  • 2 utilizações por turno
Distorção
  • 1 PA, 2 PW, 0 de alcance (inalterável)
  • Acrescenta 10 danos de fogo por PA após cada feitiço durante 1 turno
  • 2 turnos de relançamento
Relâmpago Obscuro
  • 4 PA, 3 a 5 de alcance (inalterável)
  • Danos de fogo
    • Ricocheteia 1 vez por 2 células:
    • Danos duplicados no ricochete
  • 2 utilizações por alvo
Ponteiro
  • 6 PA, 2 a 4 de alcance (inalterável e sem linha de visão)
  • Danos de fogo
  • 2 utilizações por alvo
Poeira
  • 4 PA, 3 a 5 de alcance (inalterável)
  • Danos de fogo
  • Cada lançamento aumenta em 2 o alcance mínimo e máximo do feitiço
  • 2 utilizações por alvo
Feitiços de águaAmpulheta
  • 3 PA, 1 a 2 de alcance
  • No fim do turno do alvo: danos de água elevados em cruz de tamanho 1 ao redor do alvo
  • 4 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
Desaceleração
  • 1 PA, 1 a 3 de alcance
  • Xelor e depois alvo: -2 PA
  • Danos de água
  • 2 utilizações por turno
Relógio
  • 1 PW, 1 de alcance (inalterável)
  • Por X PA atual:
    • Danos de água * X
    • Danos aplicados em X turnos
  • 1 utilização por alvo
Martel’hora
  • 5 PA, 1 a 4 de alcance (lançamento em linha reta)
  • Danos de água
  • -2 PA
  • 2 utilizações por alvo
Dessincronização
  • 4 PA, 4 a 7 de alcance (inalterável)
  • Danos de água em cruz de tamanho 1
  • Retira 2 PA em cruz de tamanho 1
  • No turno seguinte: os alvos ganham 1 PA no máximo durante 1 turno
  • 2 utilizações por turno
Feitiçosde arHora de Ponta
  • 2 PA, 0 a 3 de alcance (inalterável)
  • Danos de ar no inimigo
  • O alvo será empurrado ao longo de 4 células no próximo turno do Xelor
  • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
Tempus Fugit
  • 2 PA, 2 PW, 1 a 5 de alcance (inalterável)
  • Quando lançado em um alvo:
    • Troca de lugar
    • Danos de ar no inimigo
  • 4 utilizações por turno, 2 utilizações por alvo
Paradoxo
  • 4 PA, 0 a 3 de alcance (em linha reta, sem linha de visão e necessita de um alvo para ser lançado)
  • Danos de ar em cruz de tamanho 2
  • Teletransporta simetricamente os alvos na zona com relação ao centro (troca de lugar se a célula de chegada estiver ocupada)
  • 1 utilização por turno
Simetria
  • 3 PA, 1 a 3 de alcance (inalterável)
  • Danos de ar no inimigo
  • Teletransporta-se simetricamente com relação ao alvo (troca de lugar se a célula de chegada estiver ocupada)
  • 3 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
Suspensão
  • 5 PA, 1 a 3 de alcance
  • Danos de ar
  • O Xelor fica estabilizado até o fim de seu turno
  • 2 utilizações por alvo
Feitiços não elementaresQuadrante (desbloqueado automaticamente no início do combate)
  • 2 PA, 1 a 3 de alcance (em linha reta)
  • Coloca um Quadrante e teletransporta o Xelor para a hora VI
  • A hora atual aparece às 12 quando o Quadrante é invocado
    • Cada locomoção no Quadrante adianta em 1 a hora atual
    • O fato de permanecer nessa célula dá ao Xelor 30% de danos infligidos
  • O fato de se mover de uma célula-hora para outra não custa nenhum PM, mas custa um PW
  • 4 turnos de recarga
O Quadrante do Xelor possui mais PV na 1.71 do que na 1.70.Roubo de Tempo (desbloqueado automaticamente no início do combate)
  • 1 PW, 0 de alcance (inalterável)
  • Concede 1 PA durante 1 turno
  • Cada utilização do feitiço aumenta a quantidade de PW convertidos para o turno seguinte
  • O fato de não lançar esse feitiço durante um turno reinicializa a quantidade de PW convertidos (baixa novamente para 1)
  • 1 utilização por turno
Devoção
  • 4 PW, 1 a 3 de alcance
  • Bônus de 3 PA (1 turno)
  • 2 turnos de recarga
Contra o Relógio
  • 2 PA, 0 a 3 de alcance
  • No fim do turno do alvo: o alvo é teletransportado para a célula em que ele começou o turno
  • 3 turnos de relançamento
Sinistro
  • 2 PA, 2 a 4 de AL
  • Invoca um Sinistro (no máximo 1 por Xelor)
  • Aura de proteção ao redor dele (tanto para aliados quanto para inimigos)
  • 1 utilização por turno
Hidrande
  • 4 PA, 1 a 5 de AL em linha reta (sem linha de visão e alcance modificável)
  • Invoca uma Hidrande (no máximo 1 por Xelor)
  • Se a Hidrande for teletransportada ou transposta: danos de luz em um círculo de tamanho 2 ao redor da célula de chegada
  • 1 utilização por turno
Premonição
  • 2 PA, 0 a 3 de alcance
  • Gera 5% dos PV máx em armadura no alvo e retira 1 PW do Xelor (durante 3 turnos)
  • 4 turnos de relançamento
Engrenagem
  • 2 PA, 1 a 3 de alcance
  • Troca de lugar com o Quadrante ou o Sinistro e depois destrói o mesmo
  • 1 utilização por turno
PassivosMestre do Quadrante
  • 20% de danos infligidos nos alvos presentes em uma célula-hora
  • -10% de danos infligidos nos alvos que estiverem fora de células-hora
  • O Quadrante ganha 100 de resistência elementar
Prontidão
  • 2 PM
  • No fim do turno, o Xelor não ganha mais 1 PW
Presságio
  • 2 de alcance
  • 15% de danos sofridos no corpo a corpo
Tique, Taque
  • Turno ímpar: 20 de Vontade
  • Turno par: -20 de Vontade
Taque, Tique
  • Turno ímpar: 20% de danos infligidos
  • Turno par: -20% de danos infligidos
Relojoaria
  • Os alvos movidos no turno do Xelor sofrem 15% de danos a mais
  • Senão, eles sofrem 10% de danos a menos
Memória
  • +6 PW no máx.
  • Retira metade dos PM (arredondado para cima)
Passar do Tempo
  • +3 PW no máximo
  • -15% de danos infligidos
Interversão
  • Ao lançar um feitiço em contato: o Xelor troca de lugar com o alvo
Déjà Vu
  • +20% de danos de costas
  • -4 PW
Conhecimento do Passado
  • 15% de danos infligidos entre 1 e 3 de alcance
  • -10% de danos infligidos a partir de 4 de alcance
Presságios Violentos
  • 20% de danos infligidos entre 3 e 5 de alcance
  • -1 PM
Dimensão Sombria
  • Inflige danos adicionais nos alvos que possuírem mais Vontade que o Xelor (+20%)
  • Caso contrário, inflige menos (-10%)
Desaceleração do Tempo
  • Aumenta o tamanho do Quadrante
  • Os feitiços (exceto o Quadrante) só podem ser lançados a partir de uma célula-hora
Remanência
  • As invocações do Xelor não bloqueiam mais a linha de visão
  • +1 Sinistro e +1 Hidrande no máximo
Mecanismos Especializados
  • No começo do turno:
    • As invocações do Xelor empurram ao longo de 1 célula quando há contato com a invocação
Permutação Momentânea
  • No fim do turno, o Xelor troca de lugar com seu Quadrante
  • Quadrante mais tanky
Mago de Combate
  • 20 de Vontade quando o Xelor estiver em contato com um inimigo

4. Cra

O estado Crarsênico agora usa o domínio crítico se for aplicado em golpe crítico.

5. Eliotrope

A penalidade de resistência de Resiliência pode ser aplicada durante vários turnos consecutivos. Ela não é cumulativa.

6. Eniripsa

  • O feitiço Marca Buz não permite mais ver as células ocupadas por uma armadilha.
  • Reduzimos a aplicação do valor de Infecção em golpe não crítico.
  • O estado Infecção agora usa o domínio crítico se for aplicado em golpe crítico.

7. Feca

  • O feitiço Imunidade não permite mais ver as células ocupadas por uma armadilha.
  • Os feitiços Golpe Telúrico, Muralha e Bastão podem ser aplicados durante 2 turnos consecutivos no mesmo alvo.
  • O feitiço Égide não perde mais alcance após ter sido lançado uma vez.
  • Melhoramos o “timing” da aparição do valor dos danos nos feitiços Bastão, Orbe Defensivo, Gota, Vulcão e Fecalistófedes.

8. Iop

  • O estado Perdido (Ira de Iop) agora leva em consideração os domínios crítico e de zona.
  • Os danos do estado Perdido atravessam a armadura.
  • Redução de 20% dos danos do estado Perdido.

9. Kilorf

Os estados Sangramento, Fratura e Briga Feia agora utilizam o domínio crítico se forem aplicados em golpe crítico.

10. Ladino

  • As bombas ganham Combo quando são carregadas por um Pandawa.
  • [*]Melhoramos o funcionamento da explosão de alvo único de Detonação: essa modificação tem como objetivo reduzir a quantidade de efeitos calculados pelo servidor, o que, em certos casos, impedia todas as bombas de explodirem.
    A partir de agora, todas as bombas de um mesmo elemento que explodirem causam danos com uma única perda de PV, em vez de cada bomba provocar isso sucessivamente.
    Vamos implementar essa lógica em Ponto Negativo e Ladinobot quando o processo comprovar que proporciona estabilidade suficiente.

11. Sacrier

Acrescentamos uma animação específica nos danos infligidos por Fulgurância quando o lançador não estiver com Cinetose.

12. Sadida

  • Os estados Intoxicado, Amaldiçoado e Toxina agora utilizam o domínio crítico se forem aplicados em golpe crítico.
  • O estado Toxina é aplicado com um valor mais alto em golpe crítico.

13. Steamer

Os bônus de danos de Canhoneiro também são aplicados em seus danos indiretos.

14. Zobal

  • Acrescentamos novas animações e partículas de efeitos em vários feitiços:
    • Tosse
    • Armadurecer
    • Socorro
    • Obstinação
    • Sarabanda
    • Fuga
    • Cavalgada
    • Acrobacia
  • O feitiço Espírito Mascarado não pode mais ser lançado se outro Espírito Mascarado estiver presente em combate na equipe do lançador.
  • A morte do Espírito Mascarado desencanta o contador de PA no lançador. Essa modificação permite que a sublimação Salvaguarda funcione corretamente.
  • A impossibilidade de o Espírito Mascarado bloquear o adversário é mencionada na descrição do feitiço.
  • A partir de agora, o Espírito Mascarado possui um valor de bloqueio, mesmo que não possa bloquear. Essa modificação permite ativar certos efeitos de passivos ligados ao valor de bloqueio possuído.

15. Companheiros

Não é mais possível usar uma transmutação em um item equipado por um companheiro.

16. Calabouços

  • Crista Congelada: o veneno Asfixia não é mais ativado em um alvo com 1 PV.
  • Torre Mineral Divina: corrigimos um caso em que o combate ficava bloqueado indefinidamente com um ou vários cristais.
  • Calabouço do Turbilhento: corrigimos problemas de dessincronização visual na localização de um personagem após o feitiço Turbiqueiro do Espiroidinho.
  • Calabouço dos Carapatas: os Pontarugas do Calabouço dos Carapatas agora são vulneráveis aos danos localizados (de lado e de costas). Eles continuam não podendo ser orientados.

17. Monstros

Corrigimos um caso em que os Arquimonstros ultrapassavam o limite máximo da quantidade de grupos deles no mundo.

18. Conquistas

  • A conquista Calabouço dos Crustacirrados Stasis 41 concede as recompensas corretas.
  • As conquistas com nome vazio que às vezes apareciam no histórico da interface de conquistas não aparecem mais.

19. Missões

  • Despertar agitado: corrigimos um caso em que os personagens se moviam em qualquer lugar na bolha de combate dentro da casa da Exploranciã.
  • Onde a Muurguerida foi parar?!: melhoramos a compatibilidade da missão com os Heróis.

20. Equipamentos

Agora não é mais possível equipar-se com 2 anéis idênticos, mas com raridades diferentes, se eles tiverem o critério “Único”.

21. Sublimações

  • As sublimações Ruína, Ruína II e Determinação agora são ativadas de acordo com a regra dos danos indiretos: tudo o que não for infligido diretamente por um feitiço ou arma.
  • Os danos do estado Arma de Luz atravessam a armadura.

22. Mundo

Acrescentamos o destino Ilha Gaga à maioria dos barcos.

23. Guildas

Agora não é mais possível um jogador conceder direitos de guilda que ele próprio não possui.

24. Interfaces

  • Agora é possível efetuar trocas múltiplas com os crupiês.
  • Não haverá mais linhas brancas nas interfaces quando o zoom de interface estiver sendo usado.

25. Outros

  • O fato de subir e descer de uma montaria não causa mais uma defasagem das auras de relíquias.
  • Ao colocar um item do baú de sua conta em uma pilha já existente em seu inventário, o jogador não vê mais nenhuma mensagem de erro.
  • Uma mensagem é exibida no chat após o jogador vender uma Pedra de Conversão na Bolsa de Kamas.
  • A notificação no jogo a respeito do calendário do Advento não é mais exibida de forma indevida.
  • Acrescentamos uma mensagem de erro específica que aparece se o jogador enviar uma mensagem no canal "/c" quando o serviço de chat entre jogos não estiver disponível.
Reações 1

Changelog Beta 1.71 - 11/02/2021

Aparências de mascotes

Um novo sistema de aparência de mascote possibilita que o jogador troque facilmente a aparência das suas (funciona mais ou menos como as aparências de montaria).Nosso objetivo é parar de monetizar as mascotes que concedem bônus aos jogadores (agora elas só poderão ser obtidas no jogo).
Também queremos vender na loja cosméticos que deixem que os jogadores escolham a aparência das mascotes.
Depois que a versão 1.71 sair, não será mais possível obter mascotes com bônus na loja Wakfu.
Só as aparências de mascote poderão ser adquiridas na loja.Uma aparência de mascote é um item que pode ser consumido para ser adicionado à lista de aparências de mascotes que o personagem conhece.
As aparências de mascote que já foram aprendidas não ocupam espaço no inventário do personagem e podem ser aplicadas e retiradas à vontade.Pensando em facilitar a transição passa esse novo sistema, tomamos as seguintes decisões:
  • As mascotes que os jogadores já têm não sofrerão modificações.
  • As tinturas e os acessórios não serão mais vendidos na loja (estarão de graça no jogo, diretamente nas mascotes).
  • As tinturas e os acessórios que não tiverem sido aplicados em mascotes e que estiverem no inventário dos personagens poderão ser reciclados e convertidos em pó.
  • Uma quantidade significativa de mascotes que antes podiam ser adquiridas unicamente na loja poderão ser obtidas no jogo na versão 1.72 (a fim de tornar acessíveis todos os tipos de bônus).
Há um artigo de devblog sobre isso disponível no seguinte endereço:

Interface de fim de combate

Melhoramos a interface de fim de combate:
  • Um modo opcional exibe os adversários (monstros ou personagens de jogador).
  • Um modo "compacto" opcional exibe uma interface de fim de combate simplificada que só mostra as informações relacionadas aos personagens controlados pelo jogador.
  • Imagens das classes são exibidas ao lado dos nomes dos personagens para facilitar a identificação deles.
  • Os personagens principais e Heróis podem ser distinguidos graças a ícones.
  • O nível de Stasis é exibido quando se trata de um combate realizado em um calabouço.
  • A legibilidade dos desafios fracassados foi melhorada.
  • A visualização dos medidores e ganhos de experiência foi melhorada.
  • Uma quantidade maior de espólios diferentes pode ser visualizada simultaneamente.
  • Um ícone permite distinguir os personagens mortos durante o combate.
  • Os personagens controlados pelo jogador são sempre exibidos no topo da lista.

Xelor

Feitiços de fogoPerturbação
  • Passará a ter de 2 a 3 de alcance (alterável e lançamento em linha reta) (antes: 2 a 4 AL, inalterável)
  • Poderá ser utilizado 3 vezes por turno (antes: 2 utilizações por turno)
Distorção
  • Passará a ser de 1 PA, 3 PW (antes: 1 PA, 2 PW)
  • Aumento dos danos do estado (11 → 16)
  • Tempo de relançamento aumentado para 3 turnos (antes: 2 turnos)
Relâmpago Obscuro
  • Passará a ter de 3 a 4 de alcance (alterável) (antes: 3 a 5 AL, inalterável)
Ponteiro
  • Passará a ser de 5 PA, 2 a 4 de alcance (alterável) (antes: 2 a 4 AL, inalterável)
  • Redução dos danos do feitiço (162 → 125)
  • Agora requer linha de visão
  • Se este feitiço matar um combatente, o Xelor recuperará 5 PA
  • 2 utilizações por turno
Poeira
  • O feitiço não requer mais linha de visão
Feitiços de águaDesaceleração
  • Passará a ter 2 utilizações por alvo, 3 por turno (antes: 2 utilizações por turno)
Martel’hora
  • Passará a ser de 4 PA, 1 a 4 de alcance, lançamento em linha reta (antes: 5 PA)
  • 69 danos de água
  • -2 PA
  • Cada lançamento do feitiço ativa de novo seus efeitos nos alvos anteriores (no turno)
  • 4 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
Feitiços de arHora de Ponta
  • Passará a ter de 0 a 4 de alcance (inalterável) (antes: 0 a 3 AL, inalterável)
Paradoxo
  • Passará a ter 1 utilização por alvo, 2 por turno (antes: 1 utilização por turno)
Feitiços não elementaresQuadrante
  • Passará de 30% para 40% dos PV máx. do Xelor
  • Passará a ter 3 turnos de recarga (antes: 4 turnos)
  • As resistências serão de 25 + as resistências do Xelor
  • A hora atual avançará 1 para cada PW gasto pelo Xelor: isso inclui os movimentos no quadrante, mas também os feitiços que têm custo em PW.
Devoção
  • Poderá ser lançado no próprio lançador.
Hidrande
  • Passará a se chamar Engrenagem
  • Passará de 10% para 30% dos PV máx. do Xelor
  • Perderá 10% dos PV máx. a cada ativação
  • Aumento dos danos da Engrenagem (50 -> 63)
Sinistro
  • 2 PA -> 2PA 2 PW
  • Passará de 10% para 20% dos PV máx. do Xelor
  • Não aplicará mais aura de proteção (50 de resistência elementar)
  • No começo do turno do Xelor, o Sinistro concederá 1 PA a todos os combatentes em um círculo de 3 células
  • Passará a ter 2 turnos de relançamento (antes: 1 utilização por turno)
Engrenagem
  • Passará a ter de 1 a 3 de alcance (inalterável) (antes: alcance modificável)
  • Quando lançado em Quadrante/Sinistro/Engrenagem:
    • Troca de posição e, em seguida, destrói a invocação
  • Quando lançado em outro combatente
    • Teletransporta o alvo de forma simétrica ao Xelor
    • (Troca de lugar se a célula de destino estiver ocupada)
  • 1 utilização por turno
Premonição
  • A armadura concedida aumentará para 10% dos PV máx.
  • A armadura só será concedida se o alvo não tiver armadura
PassivosMestre do Quadrante
  • Retirada dos efeitos anteriores
  • Os inimigos presentes em uma célula de hora infligirão -15% de dano
  • O Xelor infligirá -10% de dano aos inimigos presentes em uma célula de hora
Tique, Taque
  • Inversão dos efeitos (ímpar = penalidade, par = bônus)
Taque, Tique
  • Turnos ímpares: 25% de danos infligidos (antes: +20%)
  • Turno par: -25% de danos infligidos (antes: -20%)
Observação: esses dois passivos mudam de funcionamento. O Xelor sofre a influência do turno oposto assim que o turno dele termina.Achamos que assim o gameplay fica mais dinâmico. Além do mais, se o Xelor lançar o feitiço Ampulheta no turno de "penalidade de dano", ele invariavelmente se ativará com os efeitos do turno de "bônus de dano".Relojoaria
  • Retirada dos efeitos anteriores
  • No começo do turno: O xelor é teletransportado para a hora atual (troca de lugar se a célula estiver ocupada)
  • O Xelor fica com -10% de danos infligidos se não estiver na hora atual
Interversão
  • Passará a se chamar Anti-horário
  • Não fará mais o Xelor trocar de lugar com o alvo
  • Inverterá o sentido de rotação da hora atual em turno par
  • A hora atual concederá um bônus melhor (15% de danos infligidos extras)
Conhecimento do Passado
  • Passará a infligir 15% de danos de 1 e 4 células (antes: 1 a 3 células)
  • A penalidade passará a ser uma penalidade de -1 AL (antes: reduzia o dano a partir de 3 células)
Dimensão Sombria
  • Retirada dos efeitos anteriores
  • A hora atual dará um bônus de vontade: 30 de vontade em vez de 30% de danos infligidos
Desaceleração do Tempo
  • A restrição "Os feitiços só podem ser lançados a partir de uma célula-hora" não valerá quando houver um quadrante em jogo
Mecanismos Especializados
  • Retirada dos efeitos anteriores
  • Quando uma invocação morre:
    • Inflige 63 de danos de luz e empurra em 1 célula com o contato da invocação
Mago de Combate
  • Retirada dos efeitos anteriores
  • As retiradas de PA no corpo a corpo serão substituídas por um ganho de armadura no Xelor
  • 100% do nível de armadura por PA que seria retirado
  • A vontade influirá na quantidade de armadura ganha
Novidade: Murchidão
  • As retiradas de PA a distância serão substituídas por uma aplicação de danos indiretos
  • 10% do nível em danos de luz no começo do turno por PA que seria retirado
  • A vontade influirá na quantidade de danos aplicados
Novidade: Assimilação
  • -6 PW no máx.
  • Recuperará 2 PW quando o Xelor matará um alvo (inclusive aliados e invocações)

Mundo

  • Os Prims do Reino de Shiudoku poderão ser ativados e, com isso, provocar campos de batalha.
  • Correção dos desafios Pandaride, Osamosa e Reino de Shiudoku. Os fragmentos de fenda temporal aplicarão um bônus no começo do combate que durará por toda a luta. O objetivo dessa mudança é não deixar os heróis fora de sincronia.
  • Será possível abrir o mapa até em instâncias que não têm. No caso, é o mapa do Mundo dos Doze que aparece.
  • Será possível enfrentar várias rolhas de poço ao mesmo tempo no Kanojedo.

Mercado

  • O inventário abre e fecha junto com o mercado
  • Será possível soltar um item no campo de busca para realizar uma busca correspondente ao nome dele
  • Será possível buscar itens quando o nível mínimo for igual ao máximo

Interfaces

  • Os personagens poderão ser reorganizados na tela de seleção com setas que aparecem quando o cursor do mouse para neles.
  • O nível ajustado será indicado na dica de tela que surge quando o cursor para nos personagens na interface de grupo
  • A barra de vida dos aliados e a dos inimigos não serão mais da mesma cor.
  • Os nomes dos companheiros aparecerão quando o jogador aperta V.
  • Será possível parar de acompanhar uma missão com o atalho shift + clique.
  • Será possível excluir uma aba de discussão com um clique da roda do mouse.
  • Será possível navegar pelas páginas de receitas com a roda do mouse.