FR EN ES PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

[Changelog Beta] Atualização 1.69

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 17 Agosto 2020 - 22:46:29
DevTracker AnkaTracker

Torre Mineral

Nós fizemos modificações significativas na Torre Mineral. As principais mudanças são:
  • Acréscimo de um andar extra em 201-215
  • Retirada da restrição de acesso diário, de uma única tentativa por dia
  • Retirada dos bilhetes monetizados da loja
  • Agora os encantamentos podem ser fabricados por meio de uma receita de marceneiro (um recurso de chefe + uma quantidade de Pó)
  • Substituição do sistema de pontuação pelo sistema de estelas
  • Mudar o nível de Stasis não influencia mais as recompensas, com exceção dos itens relíquias e épicos


Saiba mais com o Devblog dedicado.

Classes


Feca

O Feca ganhou novas animações visuais e pictogramas de feitiços.

Agora é possível ir ao templo de Bonta para desativar o visual da Armadura da Paz.


Eliotrope

O passivo Raiva não pode mais ser acionado na fase de posicionamento.


Iop

O passivo Bravura dá 1% de Golpe Crítico por 2% de Parada, e não 2% de Golpe Crítico por 1% de Parada.


Ladino

Mudanças nos feitiços da classe Ladino.

A classe está ganhando algumas opções de jogo. O que queremos com esses pequenos ajustes é deixar a jogabilidade mais fluida, com mais ferramentas para que o Ladino possa lidar com as mais diferentes situações.


Resumo das mudanças

Acréscimo de capacidade de controle dos combatentes.

O Ladino agora tem ferramentas para colocar aliados ou inimigos.

A falta de ferramentas assim deixava o Ladino muito dependente do jogo em equipe.

Ajustes nas condições de lançamento das três bombas para diferenciá-las.

Um dos problemas da classe era que o custo desigual de um elemento para o outro deixava a bomba de ar quase inviável, por exemplo. Além disso, ter uma variedade de condições permite dar um valor estratégico ao posicionamento das bombas.

Os valores de diversos feitiços foram ajustados.

Acreditamos que tornar algumas habilidades mais viáveis traz mais variedade para a composição dos decks e dos estilos de jogo.

Retirada dos efeitos "ganho de combo" nas bombas.

Decidimos retirá-los porque essa habilidade deixava as bombas dependentes da utilização deles. Retirar esses efeitos permite valorizar as outras opções do Ladino.


Feitiços elementares

Fogo Farpado
  • Não tem mais efeito em bombas
  • O alcance passa a ser 1 a 5 (em vez de 3 a 5)
  • Danos aumentados


Bomba Ofuscante -> Paralisante
  • O alcance passa a ser 1 a 5 inalterável (em vez de 1 a 6)
  • Os danos foram ligeiramente reduzidos
  • Retira PM em vez de alcance


Execução
  • Passa a custar 5 PA (em vez de 2)
  • O feitiço agora só pode ser utilizado 1 vez por turno
  • Os danos serão dobrados se uma bomba tiver sido destruída por um adversário no turno anterior


Tiro Penetrante
  • Os danos de fogo não aumentam mais em função do número de PW
  • Consequentemente, os danos de fogo aumentaram


Metralha
  • O alcance passa a ser 2 a 4
  • O feitiço requer um alvo
  • Os danos de terra estão maiores e passam a ser de alvo único
  • O Ladino afasta-se 2 células


Mosquete
  • O feitiço não aumenta mais o combo das bombas
  • Os danos de terra foram aumentados


Bomba Paralisante -> Ofuscante
  • O alcance passa a ser 1 a 5 alterável (em vez de 1 a 6 inalterável)
  • Lançamento em linha reta, sem linha de visão
  • Retira alcance em vez de PM


Pulsar
  • Danos de terra aumentados
  • O Ladino perde todos os seus PM
  • Não terá mais efeito alternativo se for lançado no começo do turno


Bomba Asfixiante
  • O alcance passa a ser 1 a 3 inalterável (em vez de 1 a 6 inalterável)
  • Danos aumentados


Feitiços não elementares

Astúcia
  • Troca de lugar com um combatente (não necessariamente uma bomba)


Repelente
  • Desloca o combatente (não necessariamente uma bomba)
  • Agora só pode ser utilizado 1 vez por turno
  • Retirada da conexão +2 PM


Ladinobot
  • Reconversão estará presente em todos os feitiços do Ladinobot
  • Reconversão não pode mais exceder o limite de bombas do Ladino (3 bombas por tipo)


Dinamite
  • Torna-se passivo


Novo ativo – Ímã
  • 2 PW – 1 a 4 de alcance
  • Precisa visar uma bomba
  • Atrai os alvos alinhados por 2 células na direção da bomba (sem limite de distância)
  • 1 utilização por turno


Enfumaçado
  • O alcance passa a ser 0 a 3
  • Retirada dos efeitos atuais
  • Aplica uma barreira contra os danos a distância (1 turno)
  • 3 turnos de recarga


Passivos

Ladinoboom
  • Não desbloqueia mais Reconversão
  • O custo do Ladinobot passa a ser 1 PA e 1 PW


Bugigangas Evoluídas
  • Retirada do ganho de alcance nos feitiços não elementares
  • -3 de controle
  • 15% de danos infligidos em golpes críticos


Bomber Fan
  • Não aumenta mais a geração passiva de combo
  • As bombas perdem 75 de resistência elementar


Mira Telescópica
  • Não altera mais os alcances dos feitiços de bomba


Mestre Ladino
  • O ganho de esquiva passa a ser de 100% do nível do Ladino


K-Boom
  • Retirada dos efeitos anteriores
  • +5 de combo para as bombas colocadas
  • As bombas explodem 1 turno após a detonação delas


Novos passivos

Tiro Surpresa
  • No começo do turno
  • Conexão: +50% de danos infligidos aos alvos alinhados
  • Conexão: -100% de danos infligidos por bombas


Explobomba
  • Combo máximo: -5
  • Cada bomba que explode dá um bônus (15% de danos infligidos, 2 turnos) ao Ladino


Escapista
  • No fim do turno
  • O Ladino troca de posição com a última bomba posicionada


Dinamite
  • As bombas explodem quando são destruídas
  • Se uma bomba explodir dessa forma, ela ganhará 10 de combo antes de explodir
 

Monstros


Rolha de Poço
  • O Rolha de Poço tem 1 000 000 PV.

Profissões


Marceneiro
  • Acréscimo de receitas de nível 135 com suportes e tábuas divinas.

Itens


Equipamentos
  • Correção de uma repetição na descrição de Lastrogonas.

Mundo


Osamosa
  • Acréscimo de portais (Dragoperus) em Osamosa para fazer viagens rápidas.



Nações
  • Acréscimo de banners de região nas zonas de Amakna, de Sufokia, de Bonta e de Brakmar.

Outros


Personalização
  • Os itens e os itens consumíveis que modificam as cores do personagem estão funcionando corretamente.

Otimização

  • Mudanças fundamentais no sistema de conquistas e missões para melhorar o desempenho do servidor.
  • Nós alteramos a forma como as datas são armazenadas na memória para melhorar o desempenho do servidor. A diferença não deve ser perceptível do lado do cliente de jogo.
 
Além disso, nós vamos realizar testes para a fusão dos servidores neste Beta. 

Portanto, nós vamos importar os personagens com um nível maior ou igual a 30 (em vez de 50, normalmente). Esta importação nos permitirá examinar com mais detalhes o nosso processo de fusão, em particular, no que diz respeito a estabilidade do servidor e o impacto das diversas otimizações implementadas.
Reações 1

BETA 1.69 – Atualização de 27/08/2020

Torre Mineral

  • Debug e melhorias nas mecânicas de combate.
  • Ajustamos para cima as características dos itens relíquias e épicos 215.
  • Preço em pó (encantamentos e estelas) reduzido pela metade em todos os andares.
 
.

Classe Ladino

  • Não é mais necessário ter Controle para colocar bombas.
  • As bombas agora têm o limite de 3 por elemento e 7 no total. O Ladinobot também não requer mais controle.

.

Feitiços

Execução
  • Custo do feitiço reduzido para 2 PA
  • 3 utilizações por turno
  • Aplica 3 níveis de incurável
  • Se uma bomba tiver sido destruída por um inimigo no turno anterior: danos aumentados e incurável aumentado

Tiro Cruzado
  • Aumento nos danos de base

Metralha
  • Agora só é lançado em linha
  • O Ladino só recua se estiver alinhado com o alvo
  • Nova conexão: +3 de alcance

Mosquete
  • Recupera a conexão de Metralha

Gancho -> agora é Carabina
  • 5 PA - 1 a 5 AL - inalterável
  • 105 de danos de ar
  • 2 ricochetes de 3 células (+20% de dano por ricochete)
  • As bombas aliadas não sofrem mais danos dos ricochetes
  • Se uma bomba for usada em um ricochete, 10% de danos no feitiço

Enfumaçado
  • Aplica uma barreira a distância
  • Imune aos efeitos das bombas aliadas
  • Passa para 2 turnos de relançamento

Repelente
  • O feitiço agora pode ser utilizado 2 vez por turno, mas só desloca bombas
  • Conexão: recupera 1 PM após o deslocamento
 
.

Passivos


Mira Telescópica
  • Não dá mais alcance
  • Converte o domínio corpo a corpo em distância

Bugigangas Evoluídas
  • 15% de danos infligidos em golpes críticos
  • -2 de combo por turno nas bombas

Explobomba
  • Concede 10% de golpe crítico e 5% de danos infligidos em golpes críticos por explosão (máx. 40/20)
  • (ainda dura 2 turnos)

K-Boom
  • Retiramos os efeitos "bomba explode no turno seguinte" etc.
  • +8 de combo em vez de +5
  • O Ladino perde 1 de alcance

Fugitivo
  • As bombas colocadas têm +4 de combo (em vez de +2)

Escapista
  • Limite de 10 de alcance

Novo passivo: Bombas Elementares
  • Passa a ter um máximo de 4 bombas por elemento
  • Ladino: -20% de golpe crítico

Novo passivo: Encadeamento de Wakfu
  • -10% de danos infligidos
  • Realizar 5 Conexões: rende 1 PW


Novo passivo: Sorte grande
  • Detonação e Ponto Negativo ganham uma Conexão
  • A próxima bomba colocada ganha 150 de resistência e custa 2 PA a menos
 

Classe Zobal

Reformulação total do Zobal


Esta classe era uma das nossas prioridades para 2020.

O objetivo é trazer mais profundidade e opções de especialização para as funções do Zobal. Também queremos retrabalhar as máscaras, que estão meio rígidas e podem se tornar uma mecânica mais rica e complexa.

Resumo das mudanças e generalidades:
  • Mudanças no sistema de máscaras.
    • Agora as máscaras são feitiços desbloqueados no início do combate. Elas oferecem um bônus considerável ao portador, bem como aos aliados perto do Zobal quando ele está com uma.
    • As máscaras duram 2 turnos.
  • Regeneração de Pontos de Wakfu.
    • O Zobal recupera 1 PW no fim do turno se não estiver de máscara.
  • Máscara de Psicopata (ofensivo corpo a corpo)
    • 1 PW - 0 AL
    • Portador: +50% de danos infligidos no corpo a corpo (2 turnos) e -50 de resistência elementar (2 turnos)
    • Aliados (a até 4 células no lançamento do feitiço): +20% de golpe crítico (2 turnos)
  • Máscara de Covarde (posicionador escapista)
    • 1 PW - 0 AL
    • Portador: todos os feitiços que infligem danos empurram os alvos em linha reta em uma célula. -15% de curas realizadas, -30% de armadura concedida (2 turnos)
    • Aliados (a até 4 células no lançamento do feitiço): 1 de alcance (2 turnos)Máscara de Classe (protetor)
      • 1 PW - 0 AL
      • Portador: reduz os danos infligidos pelos inimigos em contato com o portador em 15%. -10% de danos infligidos (zobal)
      • Aliados (a até 4 células no lançamento do feitiço): 50 de resistência elementar (2 turnos)

Feitiços


Chuticote (fogo)
  • 3 PA - 1 a 3 AL em linha reta - inalterável
  • Danos de Fogo
  • Coloca o alvo de costas
  • 2 utilizações por turno

Fratura (fogo)
  • 3 PA - 1 AL - inalterável
  • Danos de fogo em um cone de tamanho 1
  • Reduz as armaduras e curas recebidas pelos alvos
  • 3 utilizações por turno

Despistagem (fogo)
  • 4 PA - 1 a 3 AL em linha reta - inalterável
  • Danos de fogo em bastão
  • Os aliados na zona ganham um bônus de dano por 1 turno
  • 2 utilizações por turno

Neurose (fogo)
  • 4 PA 1 PW - 1 a 2 AL
  • Danos de Fogo
  • Reduz as resistências do alvo (1 turno)
  • 1 utilização por turno

Cabriola (fogo)
  • 6 PA 1 PW - 3 a 5 AL - lançamento em linha reta - inalterável - sem linha de visão
  • Em célula vazia:
  • Teletransporta-se para a célula
  • No caminho: danos de fogo (corpo a corpo)

Tosse (água)
  • 2 PA - 1 a 4 AL - inalterável - sem linha de visão
  • Aliado: Cura
  • Inimigo: Danos de Água
  • 4 utilizações por turno

Armadurecer (água)
  • 4 PA - 0 a 3 AL
  • Aliado: concede armadura e bloqueio
  • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo

Socorro (água)
  • 3 PA - 0 a 5 AL
  • Inimigos: danos de água em quadrado de tamanho 1
  • Cura e bônus de esquiva aos aliados na zona
  • 2 utilizações por turno

Obstinação (água)
  • 5 PA - 1 AL - lançamento em linha
  • Danos em linha vertical de tamanho 3:
  • Aliados: Armadura
  • Inimigo: Danos

Sarabanda (água)
  • 5 PA 1 PW - 0 a 3 AL - lançamento em linha reta
  • Inimigo: -1 PW e danos de água
  • Aliado: cura e +1 PM (1 turno)
  • 1 utilização por turno

Fuga (ar)
  • 4 PA - 1 a 3 AL em linha reta - inalterável
  • Danos de ar em linha reta de tamanho 4
  • O lançador recua 2 células
  • 2 lançamentos por turno.

Perseguição (ar)
  • 2 PM - 1 AL - inalterável
  • Danos de Ar
  • Empurra por duas células e depois segue
  • 2 utilizações por alvo

Virada (ar)
  • 2 PA - 1 a 4 AL - lançamento em linha reta - sem linha de visão - inalterável
  • Atrai em 1 célula e depois passa para o outro lado do alvo
  • Danos de Ar
  • 2 utilizações por turno

Repulsão (ar)
  • 3 PA - 1 a 3 AL em linha reta - inalterável
  • Danos de Ar
  • Empurra o alvo a 5 células do Zobal
  • 2 utilizações por alvo

Luxação (ar)
  • 4 PA 1 PW - 1 a 3 AL - lançamento em linha reta - inalterável
  • Aproxima-se do alvo em 2 células
  • Danos de Ar
  • Empurra por 2 células
  • 2 utilizações por alvo

Espírito Mascarado (feitiço não elementar)
  • 4 PA - 1 PW - 1 AL - inalterável
  • Invoca um Espírito Mascarado
    • Copia as características do Zobal
    • Possui 6 PA + os PA não utilizados do Zobal
    • O Zobal também recebe os danos recebidos pelo seu espírito
  • 5 turnos de recarga

Novidade: o Espírito Mascarado também vai ter os passivos do Zobal. Infelizmente isso não está ativo no Beta.

Dança Motivadora (feitiço não elementar)
•    2 PA 1 PW - 0 a 3 AL
•    2 PM (2 turnos)
•    Concede armadura no início do turno (durante 2 turnos)
•    4 turnos de recarga

Dança Macabra (feitiço não elementar)
  • 2 PA 1 PW - 0 a 5 AL - lançamento em linha reta
  • Quando lançado em si mesmo, se o Espírito Mascarado estiver presente:
    • Ressuscita todos os aliados
    • O Espírito Mascarado é dispensado
  • Quando lançado em um aliado:
    • O aliado ressuscita com 10% dos PV
    • +2 PA (1 turno)
  • 3 turnos de recarga

Acrobacia (feitiço não elementar)
  • 3 PA - 6 AL - lançamento em linha reta - sem linha de visão - inalterável
  • Deve haver um alvo ao lado da célula visada.
  • Teletransporta-se para a célula.
  • Conexão: 100 de resistência elementar no fim do turno
  • 2 turnos de recarga

Aura de Brutalidade (feitiço não elementar)
  • 2 PA 1 PW - 0 AL - inalterável
  • Posiciona uma aura no alvo (1 turno)
  • Os aliados em contato ganham 20% dos danos infligidos
  • 3 turnos de recarga

Solidez (feitiço não elementar)
  • 2 PW - 0 a 5 AL - lançamento em linha reta
  • Estabiliza o alvo (1 turno)
  • 2 turnos de recarga
 
.

Passivos


Passivo 1: Jogo de Cintura
  • A esquiva do Zobal dobra e ele ganha 1 PM, mas perde 50 resistências elementares.

Passivo 2: Abaixo as Máscaras
  • Mudar de máscara regenera 1 PW.

Passivo 3: Colisões Violentas
  • As colisões nos combatentes empurrados não tiram mais PA, mas infligem danos.

Passivo 4: Arte da Vingança
  • O bloqueio é convertido em danos corpo a corpo.

Passivo 5: Máscara de Vida
  • Transforma os danos frontais em roubo de vida, mas reduz as curas e armadura recebidas.

Passivo 6: Carnaval
  • As máscaras não gastam mais PW, mas têm 4 turnos de relançamento compartilhados.

Passivo 7: Armadura Única
  • Os alvos sem armadura recebem 100% mais armadura, e os que já têm armadura recebem 50% menos.

Passivo 8: Âncora
  • O bloqueio do Zobal dobra, mas ele perde 1 PM.

Passivo 9: Bruto
  • Aumenta os danos, mas reduz a armadura e as curas concedidas.

Passivo 10: Colisões de Suporte
  • As colisões nos combatentes não empurrados não retiram PA, e sim dão (no máximo 1 por combatente a cada turno)

Passivo 11: Cambalhota
  • Aumenta os danos laterais, mas reduz os frontais.

Passivo 12: Colisões Regenerativas
  • As colisões nos combatentes não empurrados não tiram mais PA, e sim curam.

Passivo 13: Em Contato
  • Terminar o turno em contato com pelo menos 1 inimigo concede um bônus de resistência elementar e de danos infligidos.
  • Do contrário, concede uma penalidade de resistência elementar e de danos infligidos.

Passivo 14: Arte da Fuga
  • A esquiva é convertida em danos a distância.

Passivo 15: Olhar Mascarado
  • +1 PM, mas fixa o alcance mínimo dos feitiços elementares em 2.

Passivo 16: Colisões de Entrave
  • As colisões nos combatentes empurrados não tiram mais PA, e sim PM.
 
.

Classe Steamer 

Feitiços


Steamarreta
  • O feitiço empurra por 2 células

Outros
  • Agora é possível ativar os dois companheiros Chad e Pandora ao mesmo tempo
  • Corrigimos a música de Bonta
  • Missões: Corrigimos um caso que impedia a ativação de várias missões (após as modificações de 18/08)
  • Interfaces: Tiramos um texto inútil dos Zaaps de Mundo Seguro
  • Otimização: Simplificamos os dados dos itens
 
Importação de Personagens
  • Os dados continuam os mesmos de 17/08 à 0h01 (horário de Paris)
  • O filtro passa para "conectado há 6 meses ou menos"
    • Se o personagem não está em uma guilda nem faz parte de uma guilda na qual pelo menos um personagem se conectou nos 3 últimos meses
  • Acrescentamos Companheiros
  • Acrescentamos Mundos Seguros
  • Acrescentamos a Lista de Amigos
  • Acrescentamos o baú de conta