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[Changelog Beta] Atualização 1.68

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 02 Junho 2020 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker

Extensão Osamosa

A Dimensão Divina de Osamodas abriu suas portas para os personagens de nível 200. Quatro novas zonas estão acessíveis, com novas conquistas, monstros, calabouços e equipamentos, além de novas Missões Ambientais.

A continuação da missão principal Eliocalipse está disponível: depois dos eventos do capítulo 1, os aventureiros tiveram revelações sobre a existência de uma terrível catástrofe. Ela ameaça tanto a idade dos DOFUS quanto a era do WAKFU. E talvez até os tempos futuros...

Este capítulo foca na exploração de Osamosa pelos aventureiros e na existência do plano para sobreviver ao Eliocalipse.

As novas zonas têm novos recursos que podem ser colhidos pelos níveis 130 e 135.

Nível 215

Agora, os personagens podem atingir o nível 215!

Os personagens mantêm seu nível e porcentagem de experiência acumulada (no nível atual).
Os ganhos de experiência necessários para passar para o nível seguinte foram reduzidos entre os níveis 100 e 200 a fim de acelerar a velocidade de progressão dos personagens.

Páginas dos personagens:

  • As contas agora têm uma quantidade padrão de 4 páginas de Habilidades, Feitiços e Equipamentos (+1 com relação à 1.67).
  • A quantidade máxima de páginas de Habilidades, Feitiços e Equipamentos passou de 10 para 11.
 

Pontos de competência:

  • Os personagens ganharão 1 ponto de competência a cada nível entre 200 e 215.
  • Eles não ganharão mais 2 pontos de competência no nível 200.
  • Os personagens que estiverem no nível 200 se beneficiarão de uma reinicialização de seus pontos de habilidades com a atualização 1.68.

Há um artigo de devblog sobre isso disponível aqui.

Encantamento


Nós facilitamos a otimização dos equipamentos através do Encantamento:
  • A quantidade de cargas disponíveis após o sacrifício de um item passou de 5 para 7.
  • A probabilidade de obter 2, 3 ou 4 engastes em um item aumentou:
  • 1 engaste: -40% de chance de aparecer
  • 2 engastes: +12% de chance de aparecer
  • 3 engastes: +27% de chance de aparecer
  • 4 engastes: +50% de chance de aparecer
  • A probabilidade de obter um engaste de cor branca aumentou em 100%.
  • Uma mensagem mais compreensível é exibida quando a tentativa de acrescentar um engaste falha.

Há um artigo de devblog sobre isso disponível aqui

Armaduras

O funcionamento da Armadura foi modificado. Duas novas características foram acrescentadas a todos os personagens:

% de Armadura concedida
  • Aumenta a porcentagem de Armadura que você concede aos aliados (não diz respeito ao seu personagem).
  • Esta característica reforça o papel de “Protetor”.

% de Armadura recebida
  • Aumenta a porcentagem da Armadura que você recebe. Isto diz respeito aos seus próprios ganhos de armadura, bem como às armaduras concedidas a você por outros personagens.
  • Esta característica reforça o papel de “Tank”.

A partir de agora, todos os ganhos de armadura se beneficiam destas duas características. Os bônus atuais de Armaduras concedidas ou geradas são convertidos nessas duas características.

Combate

  • Arquétipos Stasis: o funcionamento dos Chefes só destruirá as invocações e mecanismos de bloqueio se houver 3 ou mais deles perto do Chefe.
  • As resistências elementares dos monstros e personagens não podem mais ultrapassar 90% (e não mais 99%).
  • Habilidades automáticas de modulação:
  • São adicionados pontos de Resistência Elementar a partir do nível 65 (antes era a partir do nível 95).
  • São adicionados pontos de Vontade em vez de pontos de Iniciativa (ainda a partir do nível 95). A Vontade sobe até 20 pontos, em detrimento do Bloqueio e Esquiva.
  • Quando um monstro joga antes de um jogador e morre por danos indiretos, o combate não fica mais travado durante alguns segundos.
 

Classes

Feca
Resumo:
  • O Feca deixou de acumular eficazmente os papéis de protetor e de tank.
  • Todos os feitiços elementares do Feca podem colocar um glifo ou escudo.


Mecânicas gerais:
Escudos:
  • Todos os feitiços elementares do Feca, quando lançados em um aliado, podem aplicar um escudo neste último. O tempo padrão de relançamento “alvo” dos Escudos é de 3 turnos.
  • Sendo assim, uma entidade não pode ter um Escudo X durante 2 turnos após o fim da duração do mesmo.
  • O próprio Feca pode ser o alvo de todos os seus feitiços, a fim de aplicar Escudos a si mesmo.


Glifos:
  • Todos os feitiços elementares, quando lançados em uma célula vazia, colocam um glifo cujos danos dependem do feitiço usado (tamanho Cruz 1, duração de 1 turno, a quantidade máxima de glifos depende do controle).
  • Colocar um glifo custa 1 PW além do custo do feitiço.
  • Os glifos são acionados no começo do turno da entidade se ela estiver sobre um glifo.
  • Os glifos não podem ser sobrepostos, mas lançar diversos feitiços elementares em um mesmo glifo o melhora e pode potencialmente mudar o elemento dele.


Regeneração de PW:
  • Os PW podem ser utilizados em diversos feitiços de especialidade do Feca, e 1 PW é usado cada vez que o Feca coloca um glifo.
  • O Feca tem um estado chamado Escudo Interior. Quando este estado chega ao nível 5, o Feca recupera 1 PW.
  • Por glifo acionado: +1 nível por glifo do Feca no terreno
  • Por escudo acionado: +4 níveis


Via Fogo
Os escudos são acionados no fim do turno do portador do estado.

Fecalistófedes
  • 5 PA - 2 a 3 AL - inalterável - sem linha de visão
  • 145 danos de fogo
  • Em aliados: Escudo Fecalistófedes (1 turno)
  • No fim do turno do portador:
  • 125 danos de fogo (círculo de tamanho 2)

Meteorito
  • 3 PA - 1 a 3 AL - inalterável
  • 75 danos de fogo
  • Em aliados: Escudo Meteorito (1 turno)
  • No fim do turno do portador:
  • Por PA restante, +10% de Golpe Crítico no turno seguinte
  • 2 utilizações por turno

Ataque Natural
  • 3 PA - 3 a 6 AL - inalterável
  • 75 danos de fogo
  • Em aliados: Escudo Ataque Natural (1 turno)
  • No fim do turno do portador:
  • Por 2 PM restantes, +1 PA no turno seguinte

Magma
  • 2 PA - 1 a 4 AL, inalterável
  • 50 danos de fogo
  • Em aliados: Escudo Magma (1 turno)
  • No fim do turno do portador:
  • Atrai os inimigos até ficarem em contato com ele (cruz de tamanho 3)
  • O Feca inflige a eles 50 danos de fogo no corpo a corpo
  • 3 utilizações por turno

Vulcão
  • 4 PA - 1 a 3 AL - inalterável
  • 100 danos de fogo
  • Em aliados: Escudo Vulcão (1 turno)
  • No fim do turno do portador:
  • Se o portador não tiver usado PW, ele ganha 1 PW e 1500 de Armadura


Via Água
Os escudos são acionados em caso de ataque recebido por parte de uma entidade inimiga. Eles são acionados apenas uma vez.

Onda
  • 2 PA - 1 a 3 AL
  • 46 danos de água
  • Em aliados: Escudo Onda (1 turno)
  • Se receber um feitiço de danos no corpo a corpo:
  • 150% do nível em Bloqueio e Esquiva (1 turno)
  • 3 utilizações por turno

Gota
  • 2 PA - 1 a 3 AL
  • 46 danos de água
  • Em aliados: Escudo Gota (1 turno)
  • Se receber um feitiço de retirada de PA ou PM:
  • O valor do feitiço é reduzido em 3
  • 3 utilizações por turno

Avalanche
  • 5 PA - 1 a 3 AL
  • 125 danos de água
  • Em aliados: Escudo Avalanche (1 turno)
  • Se receber um feitiço de danos:
  • Se o portador do estado tiver menos de 50% de seus PV, ele ganha Armadura (10% de seus PV perdidos)

Tormenta
  • 3 PA - 1 a 3 AL - lançamento em linha reta
  • 75 danos de água
  • Em aliados: Escudo Tormenta (1 turno)
  • Se receber um feitiço de danos à distância:
  • +1 PM, +1 Alcance (1 turno)
  • 2 utilizações por alvo

Lâmina Profunda
  • 4 PA - 1 a 3 AL
  • 100 danos de água
  • Em aliados: Escudo Lâmina Profunda (1 turno)
  • Se receber um feitiço de danos:
  • 100 de Resistência no elemento do feitiço (1 turno)
  • 2 utilizações por turno

Via Terra
Os escudos são acionados no início do turno (sempre antes de um glifo).

Golpe Telúrico
  • 4 PA - 1 a 3 AL - inalterável
  • 100 danos de terra
  • Em aliados: Escudo Golpe Telúrico (1 turno)
  • No começo do turno:
  • Troca de lugar com o Feca
  • 2 utilizações por alvo

Égide
  • 4 PA - 1 a 3 AL
  • 92 danos de terra
  • Em aliados: Escudo Égide (1 turno)
  • No começo do turno:
  • Ativa a Égide no portador
  • No início do turno seguinte, se o portador não tiver sofrido nenhum dano: Ganho de Armadura (+2000)

Bastião
  • 2 PA - 1 a 2 AL
  • 46 danos de terra
  • Em aliados: Escudo Bastião (1 turno)
  • No começo do turno:
  • O alvo é empurrado por uma célula (para trás)
  • 3 utilizações por turno

Muralha
  • 3 PA - 1 a 3 AL
  • 69 danos de terra
  • Em aliados: Escudo Muralha (1 turno)
  • No começo do turno, por inimigo em contato:
  • Ganho de Armadura (+600)

Bastão
  • 5 PA - 1 a 4 AL - inalterável - lançamento em linha reta
  • 125 danos de terra
  • Em aliados: Escudo Bastão (1 turno)
  • No começo do turno:
  • 40% de danos infligidos no corpo a corpo (infinito)
  • É retirado se o portador receber cura ou armadura

Feitiços não elementares
Pacificação (desbloqueado automaticamente no início do combate)
  • 0 PA - 1 a 6 AL
  • 1000 de Armadura (infinito) por PW
  • Consome todos os PW
  • 1 utilização por turno

Imunidade
  • 2 PA 2 PW - 1 a 4 AL - inalterável
  • Imuniza o aliado contra os danos recebidos (1 turno)
  • 4 turnos de relançamento

Trégua
  • 2 PW - 0 AL - inalterável
  • 100 de Resistência Elementar para todos (aliados e inimigos) (1 turno)
  • 3 turnos de relançamento

Armadura da Paz
  • 2 PA 1 PW - 0 AL - inalterável
  • Durante 3 turnos:
  • 150 de Resistência Elementar
  • 200% do nível em Bloqueio
  • O Feca não pode mais colocar escudo em um aliado
  • -100% de Armaduras concedidas
  • 30% de Armaduras recebidas
  • 3 turnos de relançamento

Provocação
  • 4 PA - 1 PW - 1 AL - inalterável
  • Lançador: Fica estabilizado e perde todos os seus PM
  • Alvo: Fica estabilizado e perde 2 PM
  • 3 turnos de relançamento

Bolha
  • 2 PA 1 PW - 0 a 2 AL
  • 100 de Resistência Elementar (1 turno)
  • O feitiço custa 1 PW adicional por aliado portador do estado

Teletransporte
  • 2 PW - 2 a 5 AL - inalterável
  • Teletransporta-se para a célula visada
  • A célula visada deve estar no corpo a corpo com um aliado
  • 2 turnos de relançamento

Passivos
Glifo Aumentado
  • Aumenta em 1 o tamanho dos glifos
  • Os glifos custam 2 PW para serem colocados

Resumo do passivo: Os glifos passam a ter uma zona círculo de tamanho 2, mas custam 2 PW ao Feca para serem invocados.

Linha
  • Os feitiços de fogo agora são lançados apenas em linha reta, mas têm Alcance modificável

Resumo do passivo: Normalmente, o alcance dos feitiços de fogo não pode ser modificado. Este passivo retira essa restrição, mas, em contrapartida, requer um lançamento em linha reta.

Um Por Todos
  • Os aliados que estiverem sob a influência de um escudo ganham 50 de Resistência Elementar
  • Por cada aliado que tiver um escudo: -25 de Resistência Elementar (Feca)

Resumo do passivo: O Feca protege seus aliados em detrimento de sua própria proteção. Útil nas configurações de jogo em equipe em que o Feca é raramente atingido.

Glifo Fluvial de Restabelecimento
  • Este passivo modifica os glifos de água
  • Novo efeito: 30% de Roubo de Vida

Resumo do passivo: O Feca se cura de uma parte dos danos infligidos pelos glifos de água.

A melhor defesa é o ataque
  • -99% de Armadura concedida
  • 20% de danos infligidos

Resumo do passivo: Reduz a capacidade do Feca de conceder Armadura a seus aliados ao mesmo tempo que melhora os danos dele, a fim de assumir um papel puramente ofensivo.

Olho por Olho
  • Converte a Parada do Feca em % de Armadura concedida (1 por 1)

Resumo do passivo: Melhora a capacidade do Feca de conceder Armadura, mas prejudica suas chances de efetuar Paradas.

Glifo Terrestre de Entrave
  • Este passivo modifica os glifos de terra
  • Novo efeito: -4 PM
  • Danos de terra reduzidos em 40%

Resumo do passivo: Os glifos de terra infligem muito menos danos, mas imobilizam seus alvos.

Guerra ou Paz
  • Contanto que o Feca não tenha Armadura:
  • 15% de GC
  • 15% de danos em alvo único

Resumo do passivo: Este passivo recompensa o Feca quando ele se arrisca e não se protege com Armadura.

Armaduras de Combate
  • -30% de danos infligidos
  • Os danos indiretos infligidos aos aliados são transformados em Armadura

Resumo do passivo: Transforma os glifos em zonas de proteção para os aliados. O Feca se torna menos eficaz ofensivamente.

Glifos Persistentes
  • Os glifos duram 2 turnos
  • Os glifos não podem mais ser fusionados

Resumo do passivo: Os glifos passam a durar dois turnos, mas não podem mais ser fusionados. Este passivo é útil em situações fixas ou quando os danos dos glifos não são uma prioridade.


Ecaflip
Barreira:
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura:
  • Nível 50: 45 de Armadura
  • Nível 100: 129 de Armadura
  • Nível 150: 302 de Armadura
  • Nível 200: 648 de Armadura


Eliotrope
Barreira:
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura:
  • Nível 50: 105 de Armadura
  • Nível 100: 302 de Armadura
  • Nível 150: 705 de Armadura
  • Nível 200: 1512 de Armadura


Huppermago
Entalhe
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura por inimigo atingido:
  • Nível 50: 12 de Armadura
  • Nível 100: 36 de Armadura
  • Nível 150: 84 de Armadura
  • Nível 200: 180 de Armadura

Falha
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura:
  • Nível 50: 50 de Armadura
  • Nível 100: 144 de Armadura
  • Nível 150: 336 de Armadura
  • Nível 200: 720 de Armadura


Pandawa
Bêbambu
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura por 1 de Tonto:
  • Nível 50: 15 de Armadura
  • Nível 100: 43 de Armadura
  • Nível 150: 100 de Armadura
  • Nível 200: 216 de Armadura

Happy Hour
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Seu valor passou a ser 7% dos PV máx. (antes era 10% dos PV máx.)


Sacrier
Armadura Ardente
  • Fim do bônus 20/60% de Armadura gerada.
  • Acréscimo de um bônus de 15/40% de Armadura recebida.

Converter a Armadura gerada em Armadura recebida mantendo o mesmo valor teria tornado o passivo muito mais forte. Esta mudança permite manter um bônus de resistência significativo para o Sacrier.


Sadida
Sarça
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura:
  • Nível 50: 45 de Armadura
  • Nível 100: 129 de Armadura
  • Nível 150: 302 de Armadura
  • Nível 200: 648 de Armadura

Adubo
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura:
  • Nível 50: 74 de Armadura
  • Nível 100: 216 de Armadura
  • Nível 150: 504 de Armadura
  • Nível 200: 1080 de Armadura
  • A duração da Armadura roubada é infinita.

Despertar Silvestre
  • A duração da Armadura é infinita.

Murmúrios Selvagens
  • Os bônus de Cura e Armadura concedidos pelo Sadida foram modificados.
  • Agora, no fim do turno do Sadida, os aliados (ou o próprio Sadida) que estiverem a 3 células ou menos de distância da Voodoll ganharão 15/20% de Curas recebidas e Armaduras recebidas até o fim do turno seguinte do Sadida.

Esta mudança oferece um bônus menos imediato, mas mais interessante em um jogo em equipe.


Sram
Patifaria
  • A duração da Armadura roubada é infinita.

Mestre das Sombras
  • A duração da Armadura é infinita.
  • O valor passou a ser 7/10% dos PV máx. (antes era 10/15% dos PV máx.)
 

Companheiros

Traiçoeirosa Virulenta

Vinha Espinhosa
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura:
    • Nível 50: 29 de Armadura
    • Nível 100: 84 de Armadura
    • Nível 150: 196 de Armadura
    • Nível 200: 420 de Armadura

Protoflex

Escudo Flexível
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura se o domínio de fogo for superior:
    • Nível 50: 33 de Armadura
    • Nível 100: 96 de Armadura
    • Nível 150: 224 de Armadura
    • Nível 200: 480 de Armadura
  • Valores de ganho de Armadura se o domínio de terra for superior:
    • Nível 50: 41 de Armadura
    • Nível 100: 120 de Armadura
    • Nível 150: 280 de Armadura
    • Nível 200: 600 de Armadura


Golpe Poderoso
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura:
    • Nível 50: 60 de Armadura
    • Nível 100: 180 de Armadura
    • Nível 150: 420 de Armadura
    • Nível 200: 900 de Armadura


Cavaleiro Nuvem

Visão Distante
  • Não concede mais Armadura elementar, e sim uma Armadura fixa.
  • A duração da Armadura é infinita.
  • Valores de ganho de Armadura:
    • Nível 50: 63 de Armadura
    • Nível 100: 180 de Armadura
    • Nível 150: 420 de Armadura
    • Nível 200: 900 de Armadura
 

Missões

  • Agora é possível pegar as missões de Caçador para os recursos e sementes de nível 126-140.
 

Calabouços

Recompensas do Ranking 
  • Corrigimos um problema com a fórmula que poderia levar a inconsistências na obtenção de fragmentos em determinados níveis de calabouço.
 

Equipamentos

  • Modificações na obtenção de itens de raridade Lendária, Épica e Lembrança:
    • +25% de chance de obter itens lendários em espólio de fim de combate.
    • +20% de chance de obter itens épicos em espólio de fim de combate.
    • Redução de 30% da quantidade de ingredientes nas receitas para transformar um item mítico em lendário.
    • Redução de 50% da quantidade de Lágrimas de Ogrest nas receitas de itens de raridade Lembrança.
  • Alguns equipamentos provenientes da família Arakne foram renomeados, e suas descrições modificadas (eles tinham erroneamente os mesmos nomes e descrições que os equipamentos obtidos com a Arakne Dominante):
    • Botas Boatox → Botas Araknianas
    • Elmo de Plutônio → Chapéu Arakniano
    • Toxicapa → Capa Arakniana
    • Peitozil → Peitoral Arakniano
  • Após a modificação geral da Armadura, a Sublimação épica de Precisão agora dá um bônus de Armadura concedida e não aumenta mais a Armadura recebida.
  • A sublimação Influência II agora dá 2% de Golpe Crítico por turno.
 

Interfaces

  • Colocar um item ou emote na barra de atalhos não envia mais o item substituído para o primeiro espaço.
 

Mundo

  • A forma do cristal Stasis evolui corretamente em função das aberturas.
 

Outros

  • O cliente WAKFU está mais rápido enquanto carrega os dados durante a inicialização.

Kamas
  • Nós adicionamos uma sincronização das Kamas ao recuperar as receitas do Mercado visando evitar inconsistências, especialmente no caso de uma interrupção repentina do servidor.

Ano em jogo
  • O ano "RP" em jogo será fixado e definido em 976.
 

Otimização

Diversos
  • Clareamento dos dados dos personagens fora de combate visando melhorar no lado do cliente, mas acima de tudo notável no lado do servidor.
  • Atualização de várias bibliotecas para melhorar o desempenho especialmente no lado do servidor.


Servidor
  • Melhoria do desempenho da parte do servidor que hospeda em particular Astrub.
  • Correções destinadas a melhorar a estabilidade dos servidores de IA, bem como o desempenho do servidor em geral.
  • Desativação de elementos no servidor que podem afetar adversamente o desempenho, especialmente em caso de tráfego intenso.
Primeira intervenção da Ankama
Feca

Obrigado a todos pelo feedback. Muitos de vocês deixaram comentários no fórum.
Esperamos que essas mudanças estejam à altura das suas expectativas.

Retirada de escudos

Os seguintes feitiços não têm mais o efeito “Aplica um escudo no aliado visado”:
  • Fecalistófedes (Danos ao redor do portador)
  • Ataque Natural (PA)
  • Tormenta (PM/AL)
  • Onda (Bloqueio/Esquiva)
  • Bastião (Empurra por uma célula)

Via Fogo

Meteorito
  • Recupera o efeito do escudo Fecalistófedes (Danos ao redor do portador) em vez do escudo Golpe Crítico

Ataque Natural
  • Se for lançado em um inimigo: Danos de fogo e retira Esquiva
  • O Feca acumula a Esquiva retirada
  • Se for lançado em um aliado: dá a Esquiva acumulada

Via Água

Onda
  • Não inflige nenhum dano
  • Dá uma pequena quantidade de armadura ao alvo
  • Coloca na célula visada um glifo que não pode ser fusionado
  • Agora só pode ser utilizado 2 vezes por turno

Gota
  • Além de seus outros efeitos, se o Escudo for acionado, o Feca ganha 2 PA (1 turno, não pode ser acumulado)

Via Terra

Égide virou Orbe Defensivo
  • O acionamento do Orbe defensivo será modificado no começo do próximo turno do Feca

Bastão
  • O valor do efeito do escudo passou a ser 30%

Feitiços não elementares

Imunidade
  • Passou a custar 2 PA
  • O alvo perde 100% de danos infligidos
  • O feitiço também aplica 5 níveis de Incurável

Teletransporte virou Magnetismo
  • 2 PA - 0 a 5 AL - inalterável
  • Se for lançado em um glifo: atrai por 2 células na direção do glifo visado (5 de alcance)
  • Se for lançado em um aliado com escudo: Empurra as entidades que estiverem em contato com o alvo (2 células)
  • Os efeitos são invertidos se o Feca possui Armadura da Paz
  • 2 utilizações por turno

Armadura da Paz
  • Correção de bugs: a duração estava incorreta, e o Feca não podia aplicar escudo em si mesmo
  • Não dá mais Armadura recebida, não retira mais Armadura concedida
  • O feitiço agora desbloqueia Teletransporte

Teletransporte (Pode ser desbloqueado)
  • 1 PW - 1 a 3 AL - inalterável
  • Teletransporta o Feca para a célula visada se ela estiver em contato com um inimigo
  • Se for lançado em um inimigo, o feitiço teletransporta o inimigo visado para a frente do Feca
  • 1 utilização por turno

Bolha virou Égide
  • Acréscimo de um bônus de Bloqueio e Esquiva (100% do nível do Feca)
  • Não pode mais ser lançado sobre o Feca
  • Se o Feca tiver Armadura da Paz, o feitiço só pode ser lançado sobre ele

Passivos

Glifo Terrestre de Entrave
  • Passa para -3 PM

A Melhor Defesa é o Ataque virou Se Quer Paz, Prepare-se Para a Guerra

Guerra ou Paz virou A Melhor Defesa é o Ataque
  • Retirada dos efeitos anteriores
  • Os danos diretos de alvo único aplicam 1 nível de Armadição por PA do feitiço usado
  • No turno seguinte, o Feca

Olho por Olho virou Mercado Pacifista

Armadura de Combate
  • Os danos diretos agora funcionam com este passivo
  • O valor de armadura aplicada equivale a 50% dos danos recebidos (antes eram 100%)
  • A penalidade de %danos infligidos passou a ser de 20%

Novos passivos

Pele Rochosa
  • 30% de Parada
  • O Feca não ganha mais Paz Interior quando um escudo é acionado
  • +2 níveis de Paz Interior quando o Feca sofre danos diretos

Olho por Olho
  • Quando o Feca ou um de seus aliados perde o resto de sua Armadura:
  • O Feca ganha 10% de danos infligidos e 20% de armadura concedida (1 turno)

Pastor
  • O custo em PA dos escudos é devolvido após o lançamento do feitiço
  • O Feca só pode colocar um escudo por turno
  • Experiência do terreno
  • Toda vez que o Feca sofre danos diretos:
  • 10% de Armadura recebida (1 turno, máx. 100)
  • -5% de Armadura concedida (1 turno, máx. 100)

Glifo Flamejante de Explosão
  • Se o glifo mata um alvo:
  • 69 danos de fogo em um círculo de tamanho 2 ao redor do alvo

Osamosa

Quando aplicado nos 4 calabouços de Osamosa, o estado Stasis não provoca mais o aumento dos danos e curas além do nível 31 (bônus de 200%)
As seguintes famílias têm um estado de gameplay adicional em Stasis 31+ e 41+ 
  • Vandalienados
Acréscimo das receitas 201-215
Acréscimo de um pergaminho para validar a missão “Os 4 Calabouços de Osamosa” para os testes
Redução de PV e resistências em certos combates de missão
Correção de bugs diversos na missão, itens, mecânicas e visuais dos monstros

Outros

Limitação da Espada de Sufokia (3 turnos de recarga)
A runa épica de precisão agora oferece 15% de Armadura concedida e 15% de Armadura recebida
Agora, o ano RP é 977
A terceira sala do Calabouço Strigifrent agora tem uma bolha de combate mais favorável aos jogadores
Os companheiros agora estão autorizados a participar dos combates contra o Rolha de Poço
A quantidade máxima de páginas de build passou a ser 14
A quantidade de cargas obtidas após um sacrifício será 7, como previsto inicialmente
A nova curva de experiência agora é aplicada
O armazenamento dos equipamentos usados pelos personagens agora está vinculado aos próprios personagens, e não mais à conta

Observação: Esta modificação deveria ser transparente e foi realizada pois, quando um grande número de personagens usavam muitas páginas de equipamentos cheias, alguns itens desapareciam. Como a fusão e o acréscimo de páginas de equipamentos para o nível 215 aumentam a quantidade de itens equipados, o sistema foi modificado para se adequar a esse aumento.
 
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Feca

Obrigado a todos pelo feedback. Muitos de vocês deixaram comentários no fórum.
Esperamos que essas mudanças estejam à altura das suas expectativas.

Retirada de escudos

Os seguintes feitiços não têm mais o efeito “Aplica um escudo no aliado visado”:
  • Fecalistófedes (Danos ao redor do portador)
  • Ataque Natural (PA)
  • Tormenta (PM/AL)
  • Onda (Bloqueio/Esquiva)
  • Bastião (Empurra por uma célula)

Via Fogo

Meteorito
  • Recupera o efeito do escudo Fecalistófedes (Danos ao redor do portador) em vez do escudo Golpe Crítico

Ataque Natural
  • Se for lançado em um inimigo: Danos de fogo e retira Esquiva
  • O Feca acumula a Esquiva retirada
  • Se for lançado em um aliado: dá a Esquiva acumulada

Via Água

Onda
  • Não inflige nenhum dano
  • Dá uma pequena quantidade de armadura ao alvo
  • Coloca na célula visada um glifo que não pode ser fusionado
  • Agora só pode ser utilizado 2 vezes por turno

Gota
  • Além de seus outros efeitos, se o Escudo for acionado, o Feca ganha 2 PA (1 turno, não pode ser acumulado)

Via Terra

Égide virou Orbe Defensivo
  • O acionamento do Orbe defensivo será modificado no começo do próximo turno do Feca

Bastão
  • O valor do efeito do escudo passou a ser 30%

Feitiços não elementares

Imunidade
  • Passou a custar 2 PA
  • O alvo perde 100% de danos infligidos
  • O feitiço também aplica 5 níveis de Incurável

Teletransporte virou Magnetismo
  • 2 PA - 0 a 5 AL - inalterável
  • Se for lançado em um glifo: atrai por 2 células na direção do glifo visado (5 de alcance)
  • Se for lançado em um aliado com escudo: Empurra as entidades que estiverem em contato com o alvo (2 células)
  • Os efeitos são invertidos se o Feca possui Armadura da Paz
  • 2 utilizações por turno

Armadura da Paz
  • Correção de bugs: a duração estava incorreta, e o Feca não podia aplicar escudo em si mesmo
  • Não dá mais Armadura recebida, não retira mais Armadura concedida
  • O feitiço agora desbloqueia Teletransporte

Teletransporte (Pode ser desbloqueado)
  • 1 PW - 1 a 3 AL - inalterável
  • Teletransporta o Feca para a célula visada se ela estiver em contato com um inimigo
  • Se for lançado em um inimigo, o feitiço teletransporta o inimigo visado para a frente do Feca
  • 1 utilização por turno

Bolha virou Égide
  • Acréscimo de um bônus de Bloqueio e Esquiva (100% do nível do Feca)
  • Não pode mais ser lançado sobre o Feca
  • Se o Feca tiver Armadura da Paz, o feitiço só pode ser lançado sobre ele

Passivos

Glifo Terrestre de Entrave
  • Passa para -3 PM

A Melhor Defesa é o Ataque virou Se Quer Paz, Prepare-se Para a Guerra

Guerra ou Paz virou A Melhor Defesa é o Ataque
  • Retirada dos efeitos anteriores
  • Os danos diretos de alvo único aplicam 1 nível de Armadição por PA do feitiço usado
  • No turno seguinte, o Feca

Olho por Olho virou Mercado Pacifista

Armadura de Combate
  • Os danos diretos agora funcionam com este passivo
  • O valor de armadura aplicada equivale a 50% dos danos recebidos (antes eram 100%)
  • A penalidade de %danos infligidos passou a ser de 20%

Novos passivos

Pele Rochosa
  • 30% de Parada
  • O Feca não ganha mais Paz Interior quando um escudo é acionado
  • +2 níveis de Paz Interior quando o Feca sofre danos diretos

Olho por Olho
  • Quando o Feca ou um de seus aliados perde o resto de sua Armadura:
  • O Feca ganha 10% de danos infligidos e 20% de armadura concedida (1 turno)

Pastor
  • O custo em PA dos escudos é devolvido após o lançamento do feitiço
  • O Feca só pode colocar um escudo por turno
  • Experiência do terreno
  • Toda vez que o Feca sofre danos diretos:
  • 10% de Armadura recebida (1 turno, máx. 100)
  • -5% de Armadura concedida (1 turno, máx. 100)

Glifo Flamejante de Explosão
  • Se o glifo mata um alvo:
  • 69 danos de fogo em um círculo de tamanho 2 ao redor do alvo

Osamosa

Quando aplicado nos 4 calabouços de Osamosa, o estado Stasis não provoca mais o aumento dos danos e curas além do nível 31 (bônus de 200%)
As seguintes famílias têm um estado de gameplay adicional em Stasis 31+ e 41+ 
  • Vandalienados
Acréscimo das receitas 201-215
Acréscimo de um pergaminho para validar a missão “Os 4 Calabouços de Osamosa” para os testes
Redução de PV e resistências em certos combates de missão
Correção de bugs diversos na missão, itens, mecânicas e visuais dos monstros

Outros

Limitação da Espada de Sufokia (3 turnos de recarga)
A runa épica de precisão agora oferece 15% de Armadura concedida e 15% de Armadura recebida
Agora, o ano RP é 977
A terceira sala do Calabouço Strigifrent agora tem uma bolha de combate mais favorável aos jogadores
Os companheiros agora estão autorizados a participar dos combates contra o Rolha de Poço
A quantidade máxima de páginas de build passou a ser 14
A quantidade de cargas obtidas após um sacrifício será 7, como previsto inicialmente
A nova curva de experiência agora é aplicada
O armazenamento dos equipamentos usados pelos personagens agora está vinculado aos próprios personagens, e não mais à conta

Observação: Esta modificação deveria ser transparente e foi realizada pois, quando um grande número de personagens usavam muitas páginas de equipamentos cheias, alguns itens desapareciam. Como a fusão e o acréscimo de páginas de equipamentos para o nível 215 aumentam a quantidade de itens equipados, o sistema foi modificado para se adequar a esse aumento.
 
Feca
  • Diversas melhorias e correções de bugs do Feca.

Pacificação
  • Passou a ter um custo fixo de 1 PW
  • Fixa em 30% os danos infligidos do alvo durante 1 turno
  • Pacificação pode ser lançado tanto nos inimigos quanto nos aliados
  • O alvo só pode ser Pacificado uma vez por combate
  • O alvo não pode estar sob influência de Armadura da Paz

Ataque Natural
  • O Feca recupera 1 PA ao lançar o feitiço sobre um aliado

Tormenta
  • Passou a ser um feitiço de zona
  • Inflige danos em cruz ao redor do alvo sem tocá-lo
  • Ainda pode colocar um glifo em uma célula vazia
 
Combate
  • Correção das armas/punho quando são usados a partir da barra de atalhos (em vez do atalho).
OSAMOSA
  • Ala Árida, a quarta e última zona de jogo de Osamosa, agora está acessível

Vários acréscimos e correções de:

Crupiês
Ilustrações de PNJ
Animações e efeitos especiais dos monstros da dimensão
Visual de equipamentos

CLASSES
Feca

Correções
  • Correção de diversos problemas

Mudança natural
  • Os escudos agora só aplicam 1 turno de “cooldown”
  • (Os escudos podem ser usados uma vez por turno e por aliado)

Novo passivo: Mestre dos Escudos
  • Os escudos são acionados instantaneamente (assim que são aplicados no aliado)
  • Os escudos agora aplicam um cooldown de 3 turnos, como antes

Novo passivo: Escudo Elementar
  • Os escudos agora só podem ser colocados nos aliados
  • Escudo Fogo
  • Novo efeito: 10% de danos infligidos
  • Escudo Água
  • Novo efeito: 1 AL
  • Escudo Terra
  • Novo efeito: 15% de Armadura recebida

Ataque Natural
  • Modificação do alcance: passou a ser de 1 a 4, inalterável

Bastião
  • Quando é lançado em um aliado, inflige 20% dos danos sofridos por esse aliado ao Feca (durante 1 turno)

Avalanche
  • Custa 4 PA (e o escudo dá menos armadura)

Golpe Telúrico
  • Dá 1 PM e 1 AL ao aliado teletransportado

Muralha
  • Dá 25 de Flamejante por inimigo em contato
  • Flamejante ocorre no início do turno seguinte

Sadida
Despertar Silvestre
  • A duração da Armadura é infinita
  • Valor de ganho de Armadura: 15% dos PV máximos do Sadida
  • Aplica Desperto: -100% de Armadura recebida durante 3 turnos
  • O feitiço agora pode ser lançado em um alvo que não tiver sido nocauteado

Novo passivo: Consenso
  • 50% de Armadura concedida
  • -10% de Armadura concedida por aliado que tiver Armadura
  • Desbloqueia o feitiço Fertilizante

Fertilizante (desbloqueado no início do combate)
  • 3 PA 1 PW - 1 a 4 AL
  • Lançado em um inimigo: -150 de Resistência Elementar (1 turno)
  • Lançado em um aliado: 1850 de Armadura no início do próximo turno do Sadida
  • 2 turnos de recarga

RECICLAGEM
  • Acréscimo dos valores de reciclagem para os itens de nível 201 a 215

OUTROS
  • O feitiço All In do Ecaflip tem uma nova animação quando o personagem possui 10 PA ou mais no momento em que o feitiço é lançado

Tanukui San:
  • O chefe não pode mais ser bloqueado
  • O chefe agora é obrigado a ir para o lado de um jogador que estiver ao alcance dele
  • Redução dos danos na célula central do feitiço Chuva de Meteoro
  • Melhoria da estabilidade do servidor Beta