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Changelog Beta - Atualização 1.67

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 17 Fevereiro 2020 - 23:16:18
DevTracker AnkaTracker

Estelas de intervenção


Quatro novas estelas de intervenção foram acrescentadas aos seguintes calabouços do Monte Zinit:
  • Toca dos Texox
  • Vulcão Or'Hodruin
  • Santuário dos Dragovos
  • Crista Congelada

Elas permitem fazer com que Aguabrial apareça nesses calabouços. Esse novo chefe vem se juntar aos chefes dos calabouços.

Quando as estelas são ativadas, os jogadores podem desbloquear recompensas adicionais exclusivas.

Sacos de Viagem


A aparência e as possibilidades de personalização dos Sacos de Viagem foram melhoradas:
  • Um novo cenário foi adicionado aos Sacos de Viagem. Eles não flutuam mais no espaço e agora têm uma aparência real de bolsa.
  • O Orquestrion é uma nova máquina presente nos Sacos de Viagem. Ela funciona como uma jukebox para mudar a música ambiente do Saco de Viagem.
  • O tamanho das salas foi aumentado e passou de 25 para 36 células no máximo.
  • Um novo sistema de bolsos permite adicionar salas extras (não personalizáveis) ao Saco de Viagem.
  • As pequenas pontes translúcidas entre as salas foram removidas. Agora, as salas são adjacentes.
  • Novas Gemas de Viagem podem ser obtidas no jogo. Elas permitem desbloquear novas aparências de chão.
  • Agora há um pequeno cercado para acolher sua montaria quando você entra no seu Saco de Viagem.
  • Elementos de decoração animados podem ser colocados no Saco de Viagem (para dar um efeito de chuva, por exemplo).

Classes

Steamer


Resumo:

A classe Steamer agora propõe 2 grandes arquétipos: corpo a corpo e distância.
Uma via elementar Água foi acrescentada. Ela veio substituir a via Stasis.

Todos os feitiços elementares podem infligir danos de Stasis em troca de Pontos de Wakfu. 

Mecânicas Gerais:

O Steamer começa o combate com 0/X PW. Ele ganha PW quando realiza ações específicas. A qualquer momento, o Steamer pode ativar o modo Estasificação que, embora custe muitos PW, faz com que ele ganhe em potência, e todos os feitiços dele passam a infligir danos de Stasis.

Ele propõe duas mecânicas principais: o Superaquecimento e a Sobrepressão. Esses dois estados não podem ser acumulados, e cada um deles reforça um arquétipo do Steamer: corpo a corpo/resistência e distância/mobilidade. Esses estados ganham um nível por turno e podem subir até o nível 4.
  • Sobrepressão:
    • 10% de danos infligidos em corpo a corpo por nível
    • 7% de parada por nível
    • 20% de PV dos blocos por nível
    • Quando o Steamer termina seu turno com pelo menos um inimigo a 1-3 células de distância: Esse estado ganha um nível e Superaquecimento é retirado
  • Superaquecimento:
    • 7% de danos infligidos à distância por nível
    • 50% do nível em esquiva
    • +1 AL a cada dois níveis
    • Quando o Steamer termina seu turno com nenhum inimigo a 1-3 células de distância: Esse estado ganha um nível e Sobrepressão é retirado
  • Regeneração de PW:
    • O Steamer ganha 1 PW quando mata um alvo (exceto invocações).
    • Um feitiço de Fogo permite gerar 1 PW em troca de uma compensação por parte do Steamer.
    • Um feitiço de Água permite roubar 1 PW, mas não pode ser utilizado no estado Estasificação.

Via Fogo
  • Cospe-Fogo
    • 4 PA - 2 AL, lançamento em linha reta
    • 92 danos de fogo (cone de tamanho 3)
    • 2 utilizações por turno
  • Fogo Ardente
    • 2 PA - 2 a 3 AL
    • 46 danos de fogo (cruz de tamanho 1)
    • 3 utilizações por turno
  • Flambado
    • 3 PA - 1 a 3 AL
    • 69 danos de fogo
    • Quando lançado em um Microbot, bota fogo nos trilhos (52 danos de fogo ao começar ou terminar seu turno sobre um trilho)
  • Calcinação
    • 5 PA - 2 a 4 AL
    • 115 danos de fogo
    • Retorno das Chamas: 46 danos de fogo
    • O Steamer ganha 1 PW
    • 1 utilização por turno
  • Fornalha
    • 6 PA 1 PW - 1 a 3 AL
    • 126 danos de fogo
    • [*]Por PW restante:
      -> 50 de danos adicionais
      -> Retira todos os PW
      -> Devolve os PW usados no início do turno seguinte
    • 2 turnos de recarga

Via Água
  • Corrente
    • 2 PA - 1 a 3 AL
    • -10 de parada (1 turno)
    • 50 danos de água
    • 2 utilizações por alvo
  • Evaporação
    • 4 PA 1 PW - 3 a 4 AL, lançamento em linha reta, inalterável
    • 115 danos de água em linha reta até a célula visada
    • Teletransporta o Steamer para a célula visada
    • 2 utilizações por turno
  • Dissolução
    • 5 PA - 1 a 3 AL, lançamento em linha reta, modificável
    • 115 danos de água
    • Se o Steamer não estiver sob efeito de Estasificação: Rouba 1 PW (1 por turno)
    • Se o Steamer estiver sob influência de Estasificação: 20 danos de água adicionais

Comentário: O ganho de PW do lançador do feitiço pode acontecer mesmo se o alvo não tiver PW. O alvo não deve ser uma invocação.
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  • Espuma
    • 4 PA - 1 a 2 AL, lançamento em linha reta
    • 108 danos de água (linha horizontal 1)
  • Pandemônio
    • 3 PA - 2 a 3 AL, lançamento em linha reta, inalterável
    • Aproxima-se do alvo
    • 75 danos de água (cruz de tamanho 1)
    • 1 utilização por alvo

Via Terra
  • Steamarreta
    • 5 PA - 1 a 2 AL, inalterável
    • 105 danos de terra
    • 550 de armadura fixa no Steamer
  • Espezinhamento
    • 3 PA - 1 a 2 AL, inalterável
    • 69 danos de terra
    • -3 PM
    • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
  • Bombardeio
    • 2 PA - 1 a 2 AL, inalterável
    • 42 danos de terra
    • 50% de danos adicionais se o alvo tiver mais de 65% de seus PV máx.
    • 4 utilizações por turno
  • Martelo Ímã
    • 4 PA - 1 a 3 AL, lançamento em linha reta, inalterável
    • 92 danos de terra (linha horizontal de tamanho 3)
    • Atrai por 2 células
    • 2 utilizações por turno
  • Choque
    • 6 PA 1 PW - 0 AL, inalterável
    • 175 danos de terra (círculo de tamanho 2)


Feitiços não elementares
  • Estasificação (desbloqueado)
    • 0 PA - 0 AL, inalterável
    • Desbloqueado no início do combate (3ª barra de feitiço) de maneira natural
    • [*]Aplica o modo Estasificação no Steamer
      -> Os danos elementares tornam-se danos de Stasis
      -> No início do turno, 3 PW são consumidos
      -> Se o Steamer tiver menos de 3 PW no fim do turno dele, o modo é desativado
    • 4 turnos de relançamento
  • Bloco
    • 2 PA - 1 a 4 AL, inalterável
    • [*]-> Coloca um Bloco em uma célula vazia (máximo de 1 Bloco por Steamer)
      -> 10% dos PV do Steamer
      -> Ganha sua quantidade de PV em armadura[*]3 turnos de relançamento
      -> Comentário: o Bloco pode ser curado, ganhar armaduras...
  • Microbot
    • 1 PA - 0 a 5 AL
    • O feitiço custa 1 PA adicional por utilização no turno atual
    • Coloca um Microbot (máximo de 4 Microbots por Steamer), duração infinita
    • [*]Quando lançado em um Microbot:
      -> Retira o Microbot[*]Desbloqueia o feitiço Canhoneiro
      -> Comentário:
      1 Microbot = 1 PA
      2 Microbots = 3 PA
      3 Microbots = 6 PA
      4 Microbots = 10 PA
  • Canhoneiro (desbloqueado)
    • 2 PA - 0 AL, inalterável
    • [*]Ativa ou desativa o estado Canhoneiro (infinito):
      -> O Steamer agora só pode se deslocar sobre os trilhos
      -> Os feitiços agora só podem ser lançados em linha reta
      -> 20% de danos infligidos aos feitiços à distância
    • Se o Steamer for empurrado, atraído ou teletransportado para fora dos trilhos, o estado Canhoneiro será retirado
    • 1 utilização por turno, não pode estar sob influência do estado Couraça
  • Couraça
    • 2 PA 1 PW - 0 AL, inalterável
    • [*]Aplica ou retira o estado Couraça (infinito)
      -> 100 de resistência elementar
      -> -1 PM máx.
    • Esse feitiço custa 1 PA e 1 PW a menos para ser retirado
    • 1 utilização por turno, não pode estar sob influência do estado Canhoneiro
  • Torre
    • 4 PA - 1 a 4 AL
    • Invoca uma Torre
    • A Torre ataca os inimigos que começam ou terminam seu turno alinhados a ela
    • [*]O ataque da Torre requer uma linha de visão
      -> 40 danos de luz por ataque
      -> Se a Torre estiver sobre um Microbot: 40 danos de luz adicionais
    • 1 utilização por turno
  • Fluxo de Stasis
    • 1 PW - 0 a 1 AL - inalterável
    • 2 PM máx.
    • O feitiço custa 1 PW adicional por lançamento durante o turno
  • Mordente
    • 3 PA - 0 a 2 AL
    • Estabiliza o alvo
    • O feitiço custa 1 PA a menos se o alvo estiver sobre um trilho/Microbot
    • 2 turnos de relançamento
Passivos
  • Moderador de energia
    • 20% de danos infligidos
    • Desativa a possibilidade de regenerar um PW ao matar um inimigo

Resumo do passivo: O Steamer fica naturalmente mais potente, mas tem mais dificuldade para recuperar seus PW. Passivo ideal quando há poucos inimigos.
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  • Reservatório de óleo
    • Superaquecimento dá 10% de danos à distância por nível, mas não aumenta mais o alcance

Resumo do passivo: Melhora os danos à distância do Steamer em detrimento de seu alcance.
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  • Reator de Wakfu
    • Recupera 2 PW no início do combate (não aumenta a quantidade máxima)
    • -50 de resistência elementar

Resumo do passivo: Ganho de PW para ativar Estasificação no início no combate, mas tem um grande impacto sobre a defesa em seguida.
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  • Tecnologia de transportes
    • +3 na extensão máxima dos trilhos
    • +1 Microbot máx.
    • -1 PM no máximo

Resumo do passivo: O potencial dos trilhos aumenta, mas o Steamer perde mobilidade.
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  • Afluxo de vitalidade
    • -30% de danos de Stasis
    • Os danos de Stasis curam o Steamer (50% de Roubo de Vida)

Resumo do passivo: Os danos de Stasis ganham uma capacidade de Roubo de Vida (cura o lançador dos feitiços), mas infligem menos danos.
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  • Blindagem reforçada
    • Os Blocos ficam estabilizados
    • Os Blocos têm 20% de PV a menos

Resumo do passivo: Os Blocos protegem o Steamer e seus aliados, mas são menos eficazes.
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  • Revestimento a toda prova
    • 600% do nível em PV
    • -3 PW máx.

Resumo do passivo: O Steamer fica naturalmente mais resistente. Sua quantidade máxima de PW é fortemente reduzida, o que reduz também suas capacidades de danos, como Fornalha ou Estasificação. Passivo ideal em pequenos combates, ou então se o jogador compensar com seu equipamento para encontrar um equilíbrio satisfatório.
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  • Esqueleto inabalável
    • Triplica o bloqueio e divide por dois a esquiva do Steamer

Resumo do passivo: Aumenta o potencial de bloqueio do Steamer em detrimento de sua esquiva.
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  • Carapaça flamejante
    • Ao passar de Superaquecimento para Sobrepressão, o Steamer libera uma aura de chamas
    • 25 danos de luz por nível de Superaquecimento perdido (1 turno)

Resumo do passivo: Permite que o Steamer surpreenda seu adversário ao renunciar a seu modo distância e passar para o modo corpo a corpo. Ele é recompensado por sua adaptação durante o combate.
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  • Liga leve
    • 1 PM
    • -30% de PV máx.

Resumo do passivo: Aumenta a mobilidade do Steamer em detrimento de seus PV. Pode ser benéfico em combo com o modo Canhoneiro ou em combates onde o Steamer corre pouco risco de ser atacado.
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  • Amputação da engrenagem
    • Sobrepressão e Superaquecimento são aplicados no nível 2 no início do combate, mas não sobem de nível

Resumo do passivo: Permite ganhar bônus fixos, mas que são aplicados imediatamente. Passivo ideal em combates rápidos.
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  • Retirada do limitador
    • Aumenta em 2 o nível máximo de Superaquecimento e Sobrepressão

Resumo do passivo: O Steamer pode subir mais alto em seus bônus máximos de Superaquecimento e Sobrepressão.
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  • Transformador
    • Converte os golpes críticos em resistência elementar

Resumo do passivo: O Steamer fica mais resistente, mas perde seu potencial de golpes críticos.
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  • Bateria cíclica
    • Dobra os ganhos de Superaquecimento e Sobrepressão
    • Esses dois estados são retirados um turno após alcançarem o nível máximo

Resumo do passivo: Os bônus de Superaquecimento e Sobrepressão aumentam mais rápido, mas têm duração limitada.

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Iop

O Iop não desaparecerá mais depois de usar o feitiço Carga através de um muro.

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Eniripsa

O estado Marca Mille (no inimigo) redireciona 50% dos danos recebidos em vez de 80%.

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Enutrof

É possível escolher uma aparência fixa para seu Perfuratroz no tempo de classe Enutrof em Bonta.

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Eliotrope

A penalidade Teletransporte Longo passou a ser cumulativa até o nível 3.
Cada nível aplica uma penalidade adicional.

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Cra

Não é mais possível gerar um bônus ligado ao passivo Perfuração ao visar uma baliza que tenha o estado Crivado.

Calabouços

  • Calabouço Flagelopardo: correção de um problema de seleção de alvo ligado à morte dos Flagelopardos.
  • Viúva Negra:
    • Os personagens que atacam a Viúva Negra infligem 20% de danos adicionais por nível de Preso na Teia em vez de 10%.
    • A quantidade de pequenas Araknes invocadas é limitada a 6.
  • Koko, o Nutt: acréscimo de resistências para o Kokonkaska invocado por Koko, o Nutt.
 

Missões

  • [*]Plantala daqui, Plantala de lá: os objetivos que pediam para terminar um calabouço no nível agora pedem para terminá-lo estando no nível do calabouço ou em Stasis 21 ou superior.
    Calabouços em questão: A Pichina e Palácio de Csé.
  • Domínio Selvagem - O arcaólogo e o templo maldito: foram corrigidos os problemas que causavam o bloqueio das interfaces nas células do Templo Bwork ao mudar de herói.
  • Incarnam (tutorial) - Em busca de Oirato, o Externo: durante a etapa que consiste em clicar na bússola de um dos objetivos, a interface de monitoramento de missões agora aparece no centro da tela para não ser mais ocultada pela interface das dicas.
  • Astrub (Dragoperu) - Yiiihaaa!: durante o combate contra o Dragoperu com um grupo de heróis, se o combate for perdido, os personagens que tiverem sido alvo do feitiço "Penas, pra que te quero" não ficam mais bloqueados e exibidos como "undefined".
  • Bilbyza - Gelax Show: um erro fazia com que os personagens ficassem em um estado de deslocamento "fora de combate" embora tivessem acabado de iniciar um combate contra o Gelificador. Esse problema foi corrigido.
  • O caminho do conhecimento - III - Um golpe baixo do culto: as interfaces do jogador não ficam mais invisíveis quando ele é excluído da biblioteca porque já há um combate em andamento.
  • Espetárida - Esporos?: Ogrest agora aparece corretamente (em todas as circunstâncias) no fim da zona das alucinações.
  • Conde Traspafrent - O lado sombrio de Bonta: o objetivo de encontrar o ministro agora já pode ser relançado e cumprido se o jogador se desconectar durante a animação de abertura.
  • Missões de caçador - Caçada aos chefes: os objetivos do tipo "matar o chefe" são validados no fim dos combates, o que impede a validação da missão bem no meio de um combate.
  • Atividade no Reino Sadida: o objetivo que pedia para terminar um calabouço no nível agora pede para terminá-lo estando no nível do calabouço ou em Stasis 21 ou superior. Calabouço em questão: Altar Lunar.
  • O sino do Mulobo: o objetivo que pedia para derrotar Amilkar, o Mulobo, foi retirado.
  • Monte Zinit - Artefalso - Martelo de Darkli Moon: o objetivo que pedia para derrotar Fu Moon foi retirado.
 

Guildas

  • Os bônus de Mundo Seguro são aplicados corretamente fora da instância do Mundo Seguro.
  • Os kamas armazenados no baú de guilda agora podem ultrapassar o limite de de 2.147.483.647 kamas.
 

Mundo

  • Banners de região foram acrescentados nas zonas Kelba, Xelorium e Reino Sadida.
  • Hordas de Chaferes: a quantidade de hordas que devem ser combatidas passou para 6.
 

Melhoria da experiência de jogo sem Pacote Bônus

A fim de melhorar a experiência de jogo para as contas que não têm um Pacote Bônus ativo, nós realizamos as seguintes modificações:
  • O botão "Pacote Bônus", assim como seu estado e duração restante, não são mais exibidos permanentemente no jogo. Agora, eles só aparecem na interface de seleção de personagens antes de chegar ao jogo.
  • A interface de recompensas de missão está mais clara: os ganhos de experiência concedidos pelos Pacotes Bônus são exibidos da mesma maneira que os ganhos clássicos. Os Pacotes Bônus não têm mais destaque nessa interface.
  • A coluna "XP com Pacote Bônus" foi removida. A experiência obtida graças ao Pacote Bônus agora é exibida na mesma coluna usada para exibir a experiência básica.
  • A interface de Pacote Bônus deixou de ser exibida nas seguintes situações:
    • No fim do combate.
    • Ao chegar ao jogo.
    • Quando uma mascote morre.
    • Depois da compra de um Pacote Bônus ou quando um Pacote Bônus expira.
    • Abertura da interface dos Heróis.
    • Abertura da interface de crupiê de calabouço.
    • Alcance do limite máximo de itens à venda no mercado.
    • O botão "Melhorar" foi retirado da interface dos Heróis. Ele foi substituído por uma dica de ferramenta que explica o acesso à funcionalidade dos Heróis graças ao Pacote Bônus quando o jogador passa o mouse sobre um personagem nessa interface.

Interfaces

  • A cor das abas do baú de conta agora pode ser alterada por meio de uma paleta de cores.
  • Não é mais possível fundir ou separar conjuntos durante uma troca.
  • Nos mercados, o preço médio é informado como preço-padrão quando um item é colocado na interface de configuração de venda.
  • Nos mercados, os companheiros agora são exibidos separadamente em função da experiência deles quando a opção "Menor preço" é selecionada.
  • Interface de seleção de personagens: a lista dos personagens agora só é exibida depois que o carregamento das texturas termina.
  • Interface dos campos de batalha: correção de diversos casos em que a interface de pontuação (no canto superior esquerdo) era exibida sem que o personagem estivesse em um campo de batalha.
  • Loja: uma barra de rolagem é adicionada quando um artigo contém um grande número de itens.
 

Sons

  • No combate, os sons de "Pronto" e "Fim de turno" são tocados quando o atalho associado é usado (antes, só tocavam quando o jogador clicava nos botões).
 

Outros

  • Melhorias no desempenho do cliente em diversos casos que podiam implicar o carregamento de arquivos a partir do disco rígido.
  • Feira do Trool: as interfaces são exibidas corretamente depois da animação da Casa dos Horrores.
  • Se uma conta vende um item enquanto está na interface de seleção de personagem, o valor em kamas agora é exibido corretamente após a conexão.
  • As vendas no mercado agora podem ultrapassar o limite de 2.147.483.647 kamas.
  • Quando um personagem retira um equipamento visível, a aparência dele é atualizada corretamente para os personagens que se encontram por perto.
  • Correção de um bug que impedia o acesso às abas do baú de conta (às vezes, elas eram exibidas como se estivessem permanentemente "carregando").