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Rastreadores Ankama

Lista e Modificações da Atualização 1.59 - Versão Beta

Por [Lyafar] - ADMINISTRADOR - 19 Março 2018 - 15:50:19
DevTracker AnkaTracker

MISSÕES


Revimos a experiência concedida pela maioria das missões do jogo para que a experiência obtida seja mais coerente e, de uma maneira geral, mais vantajosa.

Algumas missões agora concederão Kamas. Isso permitirá uma melhor divisão da produção de riquezas.
As mudanças não são retroativas para os jogadores que já realizaram as missões.



Missões principais
O ganho de experiência foi harmonizado de acordo com a duração dos arcos narrativos e a presença ou não de um templo na missão.

Acréscimo de Kamas como recompensa, de acordo com o nível de Kamas. As missões que exigem entrega de recursos oferecem mais Kamas.


Missões dos Mercenários
Ganho de experiência uniformizado e globalmente elevado. Forte aumento dos contratos do Monte Zinit, principalmente.

O último contrato de um quadro concede Kamas como recompensa.


Missões Ambientais
Experiência aumentada.

Ganho de Bond, Super Bond colaborativa e das invasões aumentado.


Missões repetíveis
Redução da experiência concedida para as missões "Fossa do Atormentador" e "Santuário de Meyduro". Além disso, a experiência ganha com essas missões não é aumentada além do nível 170 do personagem.

As missões "Lista de vitórias" obtidas junto com Mod'Ulo no Saco de Viagem mudam de funcionamento:
  • Elas exigem que um chefe preciso seja derrotado (e não mais um chefe à escolha). Há um chefe diferente por dia e ele é o mesmo para todos os jogadores.
  • Agora, elas estão divididas em 4 categorias de níveis, em vez de 3.
  • Essas missões agora concedem experiência baseada no nível real do seu personagem. A experiência concedida é bastante vantajosa.
  • A partir de agora, elas oferecem 2 fichas Modulox (em vez de 1).
  • Um novo fragmento de Relíquia pode ser comprado em Fichas Modulox.
As Missões "Caçada ao Chefe" obtidas junto com os Caçadores mudam de funcionamento:
  • Elas exigem que um chefe preciso seja derrotado (e não mais um chefe à escolha). Há um chefe diferente por dia e ele é o mesmo para todos os jogadores.

A experiência das missões de Caçador foi revista e aumentada.


Essas mudanças diminuem o interesse das missões "Fossa do Atormentador" e "Santuário de Meyduro" que ofereciam experiência demais, mas propunham alternativas mais sãs por meio dos Caçadores e das missões de Nível Modulável.

Este novo funcionamento de missão repetível permite reunir os jogadores em um mesmo conteúdo, tornando mais fácil encontrar um grupo, ao mesmo tempo que as atividades variam de um dia para outro.

Assim como para os campos de batalha, esperamos que esses sistemas que permitem que vocês se reúnam em torno de objetivos precisos em momentos-chave trarão uma experiência de jogo muito mais agradável e comunitária.



Outros
Os objetivos da missão "Treinamento feroz" poderão ser validados de maneira retroativa se os calabouços foram realizados em Estase 31 antes de a missão ter sido obtida.

CAMPOS DE BATALHA


Novos Campos de Batalha
Três novos campos de batalha surgirão:
  •  A Grande Escolta Heroico: o princípio é o mesmo que em um "A grande escolta" clássico, mas os personagens que perdem um combate nele não podem mais entrar nesse campo de batalha.
  • Pique-Flor Heroico: o princípio é o mesmo que em um "Pique-Flor" clássico, mas os personagens que perdem um combate nele não podem mais entrar nesse campo de batalha.

O objetivo destes dois campos de batalha é propor a vocês uma variante que deixam os jogadores mais sob pressão, pois cada combate pode ser o último. Além disso, essas variantes deveriam encorajar os combates multijogadores e permitirem ganhar mais vantagens em JcJ já que os derrotados não poderão mais voltar.
  • Confrontação livre (nome temporário): este campo de batalha não tem nenhum objetivo secundário. Os jogadores podem apenas combater entre si.

Vocês pediam um campo de batalha onde não houvesse objetivos secundários, mas somente jogadores que se engalfinham felizes entre si. Decidimos até mesmo propô-lo em um mapa temporário que tem o mesmo visual que "A grande escolta". Se o conceito funcionar bem e vocês ficarem contentes, faremos um mapa verdadeiro, com visual e ambiente próprios.


Geral
Quando os campos de batalha estão cheios, os jogadores que tentam passar do campo deles à zona de batalha agora são adicionados a uma lista de espera. Eles são teletransportados para a zona de combate no momento em que um lugar se libera. Não adianta nada clicar várias vezes na porta de entrada.

Essa modificação permite evitar que os jogadores façam "spam clic" para esperar entrar em um campo de batalha, ao mesmo tempo que tem um funcionamento mais justo.

Os jogadores com posição inferior ao do adversário agora obterão Mérito quando ganharem um combate contra um jogador de posição muito superior.

Essa limitação remanescente do sistema JcJ libre visava a limitar a utilização de "mulas". Elas já não são mais úteis no contexto dos campos de batalha.

As leis "Conquista" e "Muralha" oferecerão corretamente os pontos de cidadania.

O registro que indica o tempo restante antes do fechamento de um campo de batalha será corretamente exibido.

As contas que não tiverem personagens de nível superior a 50 não receberão mais as notificações de abertura dos campos de batalha.

Os Estados (Artefato, Bênção de Eniripsa, Portador de Flor, Bônus de Miliciano, Bônus JcJ, Bônus de Velocidade) não são mais retirados quando o personagem desencarna em combate. Esses estados agora só são perdidos com uma derrota da equipe.

Os personagens são corretamente exibidos em seu próprio passaporte, assim como no passaporte dos outros jogadores (cujo acesso é feito pela interface de classificação JcJ).

Pique-Flor
Seu funcionamento foi revisto:
  • As flores não são mais obtidas indo buscá-las no campo adversário. O mapa dispõe de 6 lugares fixos para a obtenção das flores. Só é possível colher uma flor a cada 4 minutos.
  • Depois de ter colhido uma flor, o jogador deve levá-la até o vaso de flores de sua equipe, situado em frente ao seu campo. A ação de colocar uma flor no vaso dura 5 segundos.
  • Um vaso de flores pode conter apenas 10 flores, no máximo. Cada flor no vaso concede 5 pontos para seu campo a cada 15 segundos. Por exemplo, 6 flores no vaso durante 10 minutos concedem, assim, 1.200 pontos.
  • Os membros da equipe adversária podem vir roubar as flores no vaso. A ação de roubar dura 20 segundos e apenas uma ação por vez pode ser realizada em um mesmo vaso de flores.
  • Quando um Portador de Flor perde um combate, a flor que ele estava carregando é destruída.

Esse novo funcionamento guarda o conceito original, ao mesmo tempo que incentiva o combate graças à gestão e à quantidade limitada de flores no terreno.

O estado concedido por uma vitória contra o Dark Lepowide agora é aplicado em todos os membros do campo da equipe que o derrotou, isto é, todos os defensores ou todos os atacantes.

A grande escolta
Os três bônus (Miliciano, PvP e Velocidade) agora duram 5 minutos (em vez de 15) ou durante o tempo de um combate.

Os pedidos e os Caixotes de Provisões são destruídos quando o jogador perde um combate.
O efeito visual que indica um combate do Chefe da Milícia foi atualizado.

CLASSES

Enutrof (ajustes com relação à semana passada)

Escavadura: custará realmente 1 PM sob a forma Perforzerker.

Chamado do Companheiro: não será mais possível invocar vários Perfuratrozes.

Fusão, Explosão de Grisu e Taxa: terão um bom alcance.

Pá do Julgamento: será corretamente limitado a 3 lançamentos por alvo em Perforzerker.

Pá Assassina: Redução de 10% dos danos

O Perforzerker Ancestral terá um bom visual.

Por enquanto, trata-se essencialmente de correção de bugs.

Huppermago (ajustes com relação à semana passada)

Miragem: o efeito "imune à localização dos danos recebidos" durará apenas durante o turno do Huppermago.

Sacrier
Reformulação do passivo "Agarrado à Vida":
  • Quando o Sacrier estiver a 100 de Furiargh (menos de 20% dos seus PdV máx) depois de um golpe recebido, ele ganha uma quantidade fixa de armadura, 2 PA, 20% de Danos infligidos e perde 1 PM durante um turno. Esse efeito só pode acontecer uma vez por combate.
  • No nível 2 do passivo, o Sacrier ganha 50 de Resistência enquanto tiver 100 de Furiargh, e seu Tiro pela Culatra o cura em vez de infligir-lhe danos.

Esse passivo era forte demais e ia ao encontro do gameplay Berserker, cujo princípio baseia-se no fato de ser melhor recompensado (mais danos, capacidades) quando o personagem se arrisca, pois ele suprimia toda noção de risco.

Essa nova versão deveria avisar os adversários do Sacrier para tomar cuidado quando estiverem a ponto de acabar com ele, sob pena de serem fortemente sancionados.


Fulgurância: 1 lançamento por turno.

Passivo "Mobilidade": não aumenta mais o alcance de Fulgurância, mas permite lançar Fulgurância 2 vezes por turno.

Fulgurância permitia ao Sacrier deslocar-se para muito longe e com pouco custo.

Cinetose: passagem a 2 PA.

Sangue Fervente: consume e inflige 25% de Armadura (em vez de 20%).

Colunatas: gerará 0,025 de Armadura por PdV que falta ao Sacrier (em vez de 0,02).

Pacto de Sangue: a redução dos danos de zona foi suprimida e será substituída por um novo efeito. Este ainda não foi determinado.

Notem que a redução dos danos de zona funcionava apenas para os danos sofridos pelo Sacrier, e não para os danos sofridos pelos aliado e redirecionados ao Sacrier, o que tornava seu funcionamento pouco interessante.

Sram
Armadilha de Névoa concede ganhos de Ponto Fraco e de Emboscada corretamente, mesmo tendo sido ativado duas vezes.

Medo não consume mais bônus de danos do Mestra das Sombras, pois o feitiço não ocasiona danos sob Invisibilidade.

Iop
Iop não poderá resistir à perda de PA usando um Estandarte de Bravura.

Ecaflip
Correção de um caso em que o passivo "Coroa, eu ganho. Cara, você perde!" não podia reutilizar seus efeitos em vários lançamentos sucessivos.

Sadida
Reformulação dos efeitos visuais da classe: os feitiços do Sadida agora têm novos efeitos especiais.

OUTROS

Otimização do desempenho
O cliente agora funcionará com um Java 8 em vez de um Java 6. Não será mais possível lançar WAKFU com uma versão do Java inferior a 8. O código, no entanto, continua compilado em Java 6. O updater Linux agora terá um JRE embarcado.

Não hesitem em comunicar quaisquer problemas que vocês encontrarem.

Os parâmetros de lançamento de WAKFU foram modificados. Com isso, é provável que vocês notem uma melhoria da performance durante as sessões do jogo.

O Suporte oficial do Java 8 permitiu dar uma nova vida às opções de lançamento da JVM. Os impactos positivos no seu cliente de jogo deveriam ser notáveis.

Por favor, digam-nos o que acharam!


Combate
Os danos são corretamente exibidos em cima da invocação e não sobre a célula onde ela foi invocada.

Mundo
Acréscimo de uns 50 locais de pesca de Salamão no Domínio Selvagem.

Não será mais possível enfrentar o Javastraz, o Adamascado, no calabouço Valili de Bonta. Esse monstro tornou-se um Arquimonstro que aparece às vezes nas Nações. Seus recursos Bile Frutada e Boaranja agora podem ser obtidos no Baú do Mímiko, do calabouço Valili.

Os Arvraknídeos que invadiram a Ilha de Moon agora terão o nível adequado.

Itens
A Dente Navalha torna-se um item mítico de nível 49. Suas características foram reequilibradas. Ela poderá ser obtida no combate contra o Javastraz, o Adamascado, e não mais por meio de uma receita da profissão Mestre de Armas.

Não é mais possível interagir com um Projeto de profissão quando já se conhece a receita ensinada por ele.

Tutorial
Quando um jogador tiver gasto todos os seus pontos de Wakfu, eles serão regenerados.

Os atalhos recompensas e campos de batalha agora ficarão bloqueados durante o tutorial.

Não é mais possível bloquear seu personagem em uma célula isolada durante o último combate do tutorial.

O tutorial "Começar um duelo" não mencionará mais o ganho de experiência dos feitiços.

Gráficos, Animação e efeitos visuais (FX)
A segunda bota do portador das botas Moon Walk será exibida corretamente.

Adição de comportamento animado aleatório dos Kanibolas Vodu e Imilub.

A esfera do feitiço "Chacra" (do Duplo Sram) não passará mais embaixo da célula.

As montarias Gadrão não ficarão mais invisíveis quando ele estiver de costas.

O Biombo Kilorf "Em carne e osso" não passará mais embaixo da célula.

 
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