Procurar nos fóruns
Rastreadores Ankama
[Retornos 1.80] Sublimações Épicas e Relíquias
Por ElderanSupremo#5166 25 Maio 2023 - 21:30:44Novas sublimações e relíquias épicas estão disponíveis para teste no beta da versão 1.80. Eles podem ser criados a partir de novas receitas de marceneiro:
Sublimações Relíquias
Sublimações Épicas
Estão disponíveis novas Sublimações (os valores apresentados correspondem ao nível 2 da sublimação):
- O que acharam das novas Sublimações?
Sublimações Relíquias
- Espumante
- No início do turno, se o usuário não tiver armadura: 20% de dano infligido, caso contrário: -10% de dano infligido
- Contato
- Ao final do turno, para cada inimigo em contato: 5% do HP máximo em Armadura
- Cara a cara
- Ao final do turno, se o usuário estiver enfrentando um inimigo em contato: 10% do HP máximo em Armadura
- Hipermetrópico
- 30% de dano infligido em alvos a 7 células ou mais de distância, caso contrário -15%
- Distribuição
- Quando o portador do estado cura um aliado, 50% da cura é convertida em Armadura
Sublimações Épicas
- Constância II
- No início do combate, se o portador do estado tiver <= 10% de acerto crítico: 40% de dano indireto
- Elementalismo
- No início do combate, se o portador do estado tiver 3 maestrias elementais iguais: 20% de Dano infligido e Curas realizadas
- Caos
- No início do combate, os domínios elementais do portador do estado são reduzidos a 0
- 20% Danos infligidos e Curas realizadas
- Abnegação
- No início do combate, converte metade da maestria elemental em maestria de cura a uma taxa de 1 para 1.3.
- Compromisso
- No início do combate, se o portador do estado tiver <= 0 Maestria de Cura: 30% de Curas realizadas
- Vontade de ferro
- No início do combate, se o portador do estado tiver <= 3 Alcance: 20 de Vontade
- Desproporcional
- No início do combate, se o portador do estado tiver mais Parada do que Acerto Crítico: Parada é convertida em Acerto Crítico
Estão disponíveis novas Sublimações (os valores apresentados correspondem ao nível 2 da sublimação):
- Carapaça Sangrenta
- No início do turno, converte 20% do HP atual em Armadura
- nível 6 máximo
- Retorno de Armadura
- Ao matar um inimigo, converte 5% do HP atual em Armadura (2 ativações por turno)
- nível 4 máximo
- Lucro
- Depois de remover PA ou PM: +1 PA (1PA max/turno a cada 2 níveis)
- nível 6 máximo
- Força da luz
- Enquanto o portador do estado não tiver armadura: 6% de dano infligido
- nível 6 máximo
- Agilidade vital
- No início do turno, se HP >= 90%: +1 PM (1 turno)
- nível 2 máximo
- Força vital
- No início do turno, se HP >= 90%: +1 PA (1 turno)
- nível 2 máximo
- Influência vital
- Quando HPs >= 90%: 8% de acerto crítico
- nível 6 máximo
- Evasão
- No início do combate: 100% do nível em Esquiva
- nível 6 máximo
- Escapar
- Ao esquivar de um inimigo (com perdas): +1 PM (1 máximo/turno por 2 níveis)
- nível 6 máximo
- Interceptar
- No início do combate: 100% do nível em Bloqueio
- nível 6 máximo
- Interposição
- Ao bloquear um inimigo: 100% do nível em armadura.
- nível 6 máximo
- Influência paradoxal
- Se um acerto não crítico for realizado com um feitiço elemental: 10% de acerto crítico no próximo turno
- nível 4 máximo
- O que acharam das novas Sublimações?
Comentar neste tópico