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[Retornos 1.80] Sublimações Épicas e Relíquias

Por ElderanSupremo#5166 25 Maio 2023 - 21:30:44
Novas sublimações e relíquias épicas estão disponíveis para teste no beta da versão 1.80. Eles podem ser criados a partir de novas receitas de marceneiro:

Sublimações Relíquias
  • Espumante
    • No início do turno, se o usuário não tiver armadura: 20% de dano infligido, caso contrário: -10% de dano infligido
 
  • Contato
    • Ao final do turno, para cada inimigo em contato: 5% do HP máximo em Armadura
 
  • Cara a cara
    • Ao final do turno, se o usuário estiver enfrentando um inimigo em contato: 10% do HP máximo em Armadura
 
  • Hipermetrópico
    • 30% de dano infligido em alvos a 7 células ou mais de distância, caso contrário -15%
 
  • Distribuição
    • Quando o portador do estado cura um aliado, 50% da cura é convertida em Armadura

Sublimações Épicas
  • Constância II
    • No início do combate, se o portador do estado tiver <= 10% de acerto crítico: 40% de dano indireto
 
  • Elementalismo
    • No início do combate, se o portador do estado tiver 3 maestrias elementais iguais: 20% de Dano infligido e Curas realizadas
 
  • Caos
    • No início do combate, os domínios elementais do portador do estado são reduzidos a 0
    • 20% Danos infligidos e Curas realizadas
 
  • Abnegação
    • No início do combate, converte metade da maestria elemental em maestria de cura a uma taxa de 1 para 1.3.
 
  • Compromisso
    • No início do combate, se o portador do estado tiver <= 0 Maestria de Cura: 30% de Curas realizadas
 
  • Vontade de ferro
    • No início do combate, se o portador do estado tiver <= 3 Alcance: 20 de Vontade
 
  • Desproporcional
    • No início do combate, se o portador do estado tiver mais Parada do que Acerto Crítico: Parada é convertida em Acerto Crítico

Estão disponíveis novas Sublimações (os valores apresentados correspondem ao nível 2 da sublimação):
  • Carapaça Sangrenta
    • No início do turno, converte 20% do HP atual em Armadura
    • nível 6 máximo
 
  • Retorno de Armadura
    • Ao matar um inimigo, converte 5% do HP atual em Armadura (2 ativações por turno)
    • nível 4 máximo
 
  • Lucro
    • Depois de remover PA ou PM: +1 PA (1PA max/turno a cada 2 níveis)
    • nível 6 máximo
 
  • Força da luz
    • Enquanto o portador do estado não tiver armadura: 6% de dano infligido
    • nível 6 máximo
 
  • Agilidade vital
    • No início do turno, se HP >= 90%: +1 PM (1 turno)
    • nível 2 máximo
 
  • Força vital
    • No início do turno, se HP >= 90%: +1 PA (1 turno)
    • nível 2 máximo
 
  • Influência vital
    • Quando HPs >= 90%: 8% de acerto crítico
    • nível 6 máximo
 
  • Evasão
    • No início do combate: 100% do nível em Esquiva
    • nível 6 máximo
 
  • Escapar
    • Ao esquivar de um inimigo (com perdas): +1 PM (1 máximo/turno por 2 níveis)
    • nível 6 máximo
 
  • Interceptar
    • No início do combate: 100% do nível em Bloqueio
    • nível 6 máximo
 
  • Interposição
    • Ao bloquear um inimigo: 100% do nível em armadura.
    • nível 6 máximo
 
  • Influência paradoxal
    • Se um acerto não crítico for realizado com um feitiço elemental: 10% de acerto crítico no próximo turno
    • nível 4 máximo

- O que acharam das novas Sublimações?
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