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[Retornos 1.68] Reformulação do Feca

Por [Ankama]WAKFU - ADMINISTRADOR - 02 Junho 2020 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker

Utilize este tópico para deixar o seu feedback sobre a Reformulação do Feca. 

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Você vai encontrar os detalhes sobre as mudanças no Changelog

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Primeira intervenção da Ankama

Olá pessoal, 

Agradecemos por seu feedback! Eu gostaria de informar vocês que vou começar a amplificar o lado tanque da classe (via passivas e gameplay) para a próxima versão beta. Não se esqueça de respeitar a todos, ter perspectivas diferentes é normal. Ainda tem muitas coisas para mudar, por isso, mantenha a calma. 

Alguns detalhes, precisões e respostas: 

Mobilidade

Nós não achamos que isso mude muito em relação a versão atual do beta. É anormal que um tanque possa ser tão móvel enquanto possui tantas ferramentas de defesa, ataque e suporte. 

Tempo de recarga

O tempo de recarga é uma ótima ferramenta quando queremos criar uma verdadeira rotação e escolhas táticas reais e significativas. Não vale a pena gastar seu tempo colocando o mesmo escudo/efeito a cada turno no mesmo personagem. Lançar o efeito certo na hora certa é o que está de acordo perfeitamente com as condições de ativação. 

No entanto, os efeitos em questão podem ser reequilibrados, se necessário. 

Imunidade

Em resumo, o feitiço de imunidade me parece muito bom, exceto que claramente ele precisa de restrições. 

Eu vou pensar em uma condição mecânica para usá-lo. Atualmente este feitiço permite muitas coisas e quebra o equilíbrio do jogo, bem como a intenção. Ele deveria ser um curinga, onde muitos jogadores considerem utilizá-lo para maximizar seu potencial em situações de "risco vs. recompensa". 

Custos: em PA e PW

Eu vou estudar isso o mais rápido possível. Para o PA, claramente eu não quero que o Feca se torne uma classe que usa 10 feitiços por turno, mas pode ser necessário reduzir alguns custos. 

Para o PW eu já tenho algumas ideias.

Bom beta a todos!

Siu

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Reações 26
Pontuação : 2701

não tenho palavras para descrever o quão drastico ruim e triste foi essa reformulação do feca vamos aos pontos.

  •  FECA NÃO É MAIS TANK, a ideia da reformulação sugeria foi fazer com que o feca não podesse ser tank e buffer ao mesmo tempo, para da mais lugar as outras classes, pois bem o feca tem passivas de dano(por algum motivo) de suporte e de ... opa não tem NENHUMA passiva tank para o feca, feca não tem mais passiva de parada que é essencial em todo tank, ou seja não pode mais pega 100% de parada
    • (Nova Entrada)  "MODO TANK", o feca agora tem uma ativa que era para ser um modo tank, ela da se não em engano 150 de ress 300 de blok, porem como você pode perceber uma classe tank não se faz por ativa e sim passiva, e essa skil tem uma coisa peculiar, -100% de armaduras realizadas SÓ DE LER VOCÊ IMAGINA O QUÃO RUIM É ISSO, ou seja o feca fica um pouco mais resistente mas perde toda sua capacidade tank, ja que fazer armadura para segurar os danos é o papel do tank, isso podia ser feito de forma que o feca não desse armadura para os aliados, mas não ele tambem não pode dar para si mesmo, isso é ridiculo, eu testei isso num pvp e cunclui que essa ativa é inutil, eu consegui lidar um pouco com o dano recebido sem ela mas quando a ativei não teve nenhuma forma de me defender do dano.
  • PASSIVAS SIMPLISTAS E NÃO UTEIS, como disse além de não ter passivas para o modo tank, as passivas atuais são uma vergonha, mudando pouca coisa e são poucas, nenhum bonus siginificativo para o feca, e bonus que não se encaixam entre si.
    • (Nova Entrada) FECA COMEDOR DE PW, com esse feca no inicio do turno você consegue gerar uma alta quantidade de armadura ao custo de todos os seu pw, 10 pw 10k de armadura, porém isso so pode ser feito uma vez porque a recuperação de pw é horrivel, sozinho o feca recupera 1 pw por turno e gasta 2 por turno, a unica maneira de manter uma boa recuperação de pw é tendo muitos aliados, com 5 aliados e bufando eles você consegue regenerar 2~3 de pw por turno, e se você não colocar os glifos por cada glifo é 1 pw as outras skils não consomem muito fora as ativas, isto é no primeiro turno da pra ser um buffer ou um tank, depois do primeiro turno as coisas desandam de maneira inacreditavel, este feca precisa de esquiva e alcance para jogar mas suas passivas não tem nenhum bonus para tal fazendo você se ferrar para consegui tankar ou buffar alguem.
  • ESTILO BUFFER MAL REALIZADO, a ideia dos buffer são boa, porem além de não ter nada comparado ao antigo, so a perda do glifo de PA já acaba com muita coisa, os buffs so ativam 1 vez e tem um resfriamento de 2 turnos tonando dificil focar em buff, ja que mostros não tem mecanica de revesamentos como as classes tem, o maior buff do feca é sua armadura que queima seus pw, é uma otima skil porem o estilo de obter pw do feca esta muito mal, sozinho o feca não recupera pw que compense sua perda, e com grupo ele não consegue obter pw pra lança a skil mais de 1 vez, isso podia ser consertado com uma mecanica de recuperação de pw mais rapida ou completa.
  • MOBILIDADE 0, este novo feca se quiser ser buff reque que tenha alcanse e esquiva para ajudar os aliados, ele não possui bonus de esquiva e mobilidade... pega a skil de teleporte e poe onde o sol não bate, pois a inutilizaram completamente, para aqueles que não testaram no beta ela está assim, custa 2 pa 2 pw al fixo de 5, e olha só, ela não leva mais alguem com o feca e so pode ser usado ao lado de um aliado, ou seja, INUTIL (MUDA) não é possivel mais empurar ou puxar inimigos e aliados, quanto menos teleportar ah e sobre teleportar A SKIL AINDA TEM A AUDACIA DE TER RESFRIAMENTO DE 2 TURNOS.
  • PONTOS FORTES:
    • algumas passivas boas:
      • uma passiva que cada aliado com um escudo ganha 50 de ressitencia enquanto o feca perde 25 de ressitencia - Isso é interessante pois dessa forma se o feca quiser ser um buffer ele não poderá mais ficar na linha de frente como antigamente (mas como digo acima os buffs não dão certo)
      • O dano que o glifo causaria é convertido em armadura para os aliados em cima do glifo - isso é otimo ja que os glifos antigos prejudicavam as classes corpo a corpo que ficavam em cima pra bater no boss(mas mais uma vez os glifos consomem muito pw e tem uma area muito baixa (que pode ser aumentada pela passiva mas a mesma passiva restringe os glifos))
Desculpem os erros de portugues eu estou com pressa mais tarde vou voltar pra corrigir e falar mais da nova classe que não é um defensor.
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Pontuação : 541

Concordo se ele nn pode se proteger quem dira proteger os outros:v

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Pontuação : 1

oushe,gostei não,muda ai plz :v

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Pontuação : 264

Pois bem se a classe vai ficar assim infelizmente não jogo mais de feca!Não entendo o motivo de destruir as classes com mudanças absurdas como se fosse minha irmanzinha inventando as mudanças... Estão tornando o jogo cada vez mais frustante e injogavel... Uma dica enquanto ainda da tempo do jogo não acabar que essas mudanças seja feita por pessoas que realmente joga e gosta do jogo caso contrario foi um prazer jogar com todos vcs!

1 -2
Pontuação : -12

Na minha opinião essa att é so mais uma cagada da ankama. tentando tapar o sol com peneira. Quer trazer conteúdo novo p jogo ferrando os velhos jogadores.
99% das pessoas que usam feca, usam p tankar, ai vem a ankama e MATA a classe! Deviam ter criado um novo personagem e ter deixado o feca em paz! Deveriam PELO MENOS dar pedra de troca de classe vinculado ao personagem de quem tem feca pois tenho certeza que MUITA gente assim como eu, não vai mais usar feca depois dessa mudança.
A nova divisão "do modo tank" está RIDICULO! agora vc tem q gastar pts p poder dar ou receber armadura. Uma armadura que agora é um valor fixo e nem pode usa-la todo turno. Vcs tão de brincadeira né?! Como vamos sobreviver contra um boss imune com mecânicas dificílimas e que bate de 10 a 15mil de dano em um personagem recebendo apenas 2mil de armadura uma vez a cada 3 turnos?!
E por ultimo MAS não "menos pior", lvl 215?! Que p*[email protected] é essa?! Não faz sentido nenhum! Uma caralhada de exp p uppar, p ganhar 4pts a mais em cada atributo kkkkkkk. Os personagens vão ter lvl maior q boss porem com a metade da força. Que tosco! Sem falar que ligaram o f*[email protected] para os jogadores antigos né?! Quem era das versões anteriores que sofreu p pegar lvl 200, pegou exp a mais atoa! Agora p "povinho novo" a exp vai ser menor e mais fácil p pegar lvl's.
Mas não tem só coisa ruim não. Vamos para as noticias boas. Aumentaram as cargas de destruir o item, ok. Dobraram a chance de vir 4slot em um item. Tá, mas perai! a chance é o que, 0.50%? O dobro disso é 1%?! Mas que b*[email protected] ein.... 
Enfim, muito chateado com a nova att porem não surpreso por ver a ankama estragando mais ainda o jogo. Só não estou com mais raiva pq eu ja tinha parado de jogar Wakfu e só voltei pq to trancafiado, de quarentena. Qnd chegar em Julho eu largo esse jogo de novo. Bjos!

3 -7
Pontuação : 2

nao existe somente o feka para tankar, esse e o problema do wakfu a quer tank feka, a quer dano, antigamente steamer, quer healer tal, isso torna o jogo chato, ja tendo o sistema de jogar com varios personagens ja faz ficar chato por nao ter a parte legal da pt então nao veja so o lado negativo, mas pense no positivo, ele antigamente para upar solo era ruim por o dano dele nao ser o mais efetivo, agora voce pode fazer ele de dano sem se preocupar se vai ter que fazer um ou tal elemento.

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Pontuação : 78

Escutem os jogadores uma vez na vida e não mudem o feca, pelo amor de Deus. Já é o 3º rework completo (fora os 89547598237283795 hotfix) que a classe tem desde que eu comecei a jogar, se decidam no que querem fazer. 

Ao invés de sair jogando merda no beta, troquem a equipe de desenvolvimento para uma que jogue o jogo, não é possível que quem inventa essas coisas tenha logado ao menos uma vez.

5 -3
Pontuação : 71

Polenta frita

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Pontuação : 1260

#AnkamaEscuteOsJogadores
Não vou nem dar a minha opinião a respeito dessa catástrofe, pois meu amigo ali em cima (Singger), já disse foi tudo.

Mas queria lançar um desafio aos players que são a favores do novo Feca, ou melhor, a própria ankama (sei que isso não vai rolar), de fazer um vídeo fazendo qualquer dungeon la no beta só para entendermos um pouco de qual vai ser esse novo papel do feca.

Passei o dia todo tentando buildar ele com os recursos ilimitados do beta, e foi um verdadeiro desastre, na hora de fazer as dungeons, não importava a build que eu fazia o feca sempre ficava perdido no meio da luta, em alguns momentos ele fica sem absolutamente nada pra fazer, afinal o tempo de 2 turnos para poder buffar novamente é terrível.

Acredito que o mínimo que devem fazer é arrumar as passivas para transformar o feca atual em um feca suporte descente, que tipo de suporte tem mobilidade tão ruim assim?, porque não colocam uma passiva de converter o bloqueio atual no dobro de esquiva (fizeram isso com o steamer, na real triplicaram o bloqueio dele).

E por fim, para aqueles que não jogam de feca e estão é curtindo com a situação de todo esse desastre, reflita quais dungeons você faz e olhe a composição de seu grupo, você pode até não jogar de feca, mas que eles te ajudam é inegável.

14 -1
Pontuação : 264

Por fim testei a classe... li reli feitiços passivas e ativas... simplesmente nada a ver e não funcional!
Simplesmente matou a classe quem inventou se foi uma ou mais pessoas essas com certeza nunca
jogou esse jogo aposto! O veredito é o mesmo do steamer as classes estao ficando f***
Só vejo uma explicação para essas desgraças que estão fazendo com as classes... tornar o jogo
mais dificil e o resultado será o fim de um jogo incrivel onde os desenvolvedores são amadores
com a mesma noção que minha irmanzinha de 5 anos tem parabéns

1 -1
Pontuação : 25

Apoio o rework das classes,desde que tenha um balanceamento nas skills ativas e passivas e fique funcional,porém seria justo fornecer a opção de troca de classe aos jogadores da classe reformulada,de modo que seja vinculado ao personagem,assim não teremos que perder tempo upando outro personagem do 0 para cumprir a antiga função ocupada por ele.

3 -1
Pontuação : 135

Exatamente, nem sempre um revamp agrada quem ja jogava com a classe antes dele.

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Olá pessoal, 

Agradecemos por seu feedback! Eu gostaria de informar vocês que vou começar a amplificar o lado tanque da classe (via passivas e gameplay) para a próxima versão beta. Não se esqueça de respeitar a todos, ter perspectivas diferentes é normal. Ainda tem muitas coisas para mudar, por isso, mantenha a calma. 

Alguns detalhes, precisões e respostas: 

Mobilidade

Nós não achamos que isso mude muito em relação a versão atual do beta. É anormal que um tanque possa ser tão móvel enquanto possui tantas ferramentas de defesa, ataque e suporte. 

Tempo de recarga

O tempo de recarga é uma ótima ferramenta quando queremos criar uma verdadeira rotação e escolhas táticas reais e significativas. Não vale a pena gastar seu tempo colocando o mesmo escudo/efeito a cada turno no mesmo personagem. Lançar o efeito certo na hora certa é o que está de acordo perfeitamente com as condições de ativação. 

No entanto, os efeitos em questão podem ser reequilibrados, se necessário. 

Imunidade

Em resumo, o feitiço de imunidade me parece muito bom, exceto que claramente ele precisa de restrições. 

Eu vou pensar em uma condição mecânica para usá-lo. Atualmente este feitiço permite muitas coisas e quebra o equilíbrio do jogo, bem como a intenção. Ele deveria ser um curinga, onde muitos jogadores considerem utilizá-lo para maximizar seu potencial em situações de "risco vs. recompensa". 

Custos: em PA e PW

Eu vou estudar isso o mais rápido possível. Para o PA, claramente eu não quero que o Feca se torne uma classe que usa 10 feitiços por turno, mas pode ser necessário reduzir alguns custos. 

Para o PW eu já tenho algumas ideias.

Bom beta a todos!

Siu

Pontuação : 58

Eu acho que algumas coisas estão bem confusas, em relação ao novo Feca. 

A Ankama (via fóruns, lives, logs...) nos informou 3 posicionamentos/ideias:

  • Querem o Feca como protetor; Em especialista em proteger os outros.
  • Pra não nos preocuparmos [sobre as atualizações] , que conseguiremos manter nossos equipamentos, que a classe não mudaria a ponto da gente perder nosso esforço investido.
  • A classe reformulada conseguirá executar seus papeis antigos, mas não todos ao mesmo tempo;

Gostando ou não, as coisas mudam. A gente entende isso (não concordamos sempre, principalmente em COMO as mudanças são feitas, mas entendemos). Então vou falar das impressões do beta (minhas e de com quem jogo e converso sobre o jogo) e o que acontece com o que a Ankama nos falou. 


Feca especialista como protetor. Mas quem ele tá protegendo bem? Aparentemente ele fornece um bom suporte para combatentes corpo a corpo, muito melhor do que para combatentes à distância. Ainda, a rotação de magias de proteção efetivas não é convidativa. Além disso, PARECE, que querem obrigar um determinado papel. Tipo como fizeram com o ladino -> você TEM que usar bombas. Com o Feca -> Você TEM que dar suporte. Em todo caso, se ele será SÓ PROTETOR, então que seja possível usar proteções/bônus para além do corpo a corpo. Se não, sejam claros e digam que o Feca será um AJUDANTE de personagem corpo a copro ou AJUDANTE de tanque. Que ele virou isso, né? Mas vamos lá, ainda não é a versão final, então é torcer pra que melhore. 

2. O Feca antes usava "lock" para ganhar resistências. E isso é importante para tancar (não só isso, mas é importante sim). Aí, quem queria ele nesse papel, pra segurar um mob longe e aguentar a imensa capacidade de dano de toda criatura em Wakfu, investia em equipamento com muito lock. Isso era fundamental em muitas builds. Agora, lock faz o que pro Fecazinho? Nada. Não tem porque investir nisso. Inclusive, o Feca atual, que precisa MUITO de linha de visão, tem que conseguir esquivar mais do que segurar os oponentes, se ele quer ser protetor. Assim, me acompanhem, quem tinha equipamento focado em lock vai ter qual sensação com o novo Feca? Quem batalhou (literalmente) muito nos campos de batalha para um equipamento bem "lockador" vai pegar seu set e jogar no fundo do baú, junto a suas muitas horas de jogo. Assim, a Ankama parace dizer uma coisa e fez outra... Tem quem vai perder seus equipamentos sim, se não for a build que eles querem que sejam. Eu acho isso problemático, porque gera bastante frustração. 

3. O Feca ainda poderá executar os papeis antigos, porém terá que escolher. Então, não né? Vai dar suporte como mesmo? Pros outros combatentes de perto? Tá difícil do Feca conseguir tancar. Ele não nerf mais os inimigos (sentirei saudades), não coloca incurável em ninguém, não comba lindamente com atacantes em área removendo resistência para esse tipo de dano, não levem um chefe pro cantinho e fica lá com ele (nem que seja por um turno) enquanto o time reposiciona, não fica mais "invisível" (não bloqueando linha de visão) para seus aliados poderem atacar, não faz os mobs que começaram o turno em um glifo darem menos dano em quem quer que seja... Eu esperava um Feca que pudesse dar suporte OU tancar OU controlar bem o campo. Mas não é bem isso que a gente ganhou. 


No geral, as ideias são ótimas. Acho que cada magia fornecer um escudo ou um glifo é algo incrível. Porém, os glifos estão bobos, sem personalidade, né? Estão tão pouco atrativos quanto um enutrof healer. A perda do teleporte é intensa. Tudo bem o Feca não ter que ter uma grande mobilidade. Mas ele não poder levar um monstro perigoso pra longe... Nem que fosse pra ele empurrar 3 células junto com o bicho em linha reta. Mas nem isso. E ele só ir para junto dos aliados, mas precisar de linha de visão é tão péssimo que nem faz disso algo útil. Enfim, o Feca novo é uma classe totalmente diferente. Tem quase nenhuma ligação com o Feca antigo. Só espero que o Feca novo consiga ser uma classe boa, que dê vontade de jogar com ela.


Eu daria sugestões, mas por observação, não acho que os desenvolvedores se importem. mas eu gostaria que o Feca, quando atacasse, aplicasse algum efeito. Ou que os glifos tivessem personalidade, que fossem interessantes. Seria ótimo ver a classe e pensar "nossa, dá pra usar glifos de um jeito muito bom, é um possibilidade tática viável, não só algo genérico que não dá pra usar efetivamente em três monstros em linha e adjacentes."

Pense  nisso. a gente quer continuar a jogar e recomendar o jogo.  

Agora, a classe está assim: "Feca, você é um ajudante. Fica aí no fundo, se não você vai conseguir fazer nada. Você precisa de linha de visão pra tudo, mas seu alcance é ruim e muitas vezes inalterável. Sai da frente pra não atrapalhar, você é só uma extensão dos combatentes."

O Escudo do Feca poderá virá A Atuação Coadjuvante e de Nicho do Feca? Aguardaremos

 
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Pontuação : 2701

Adorei sua explicação  detalhada e a deusa feca deve estar chorando agora.

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Pontuação : 177

Mó suvaco de cobra essa Att.

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Pontuação : 4

Antes de mais nada, já adianto que odiei de cara todas as propostas para  o novo feca. Jogo desde 2013 e acredito que a forma atual da classe está bem balanceada, agindo bem como tank ou suporte.

Nessa nova proposta,  a classe não funciona bem com nenhuma das duas formas. Não tem um alcance bom o suficiente para ser um suporte, nem defesa/escudo/habilidades necessárias para aguentar segurar um boss para ajudar o time.

Já coloquei em stand by a a renovação do premium deste mês e vou iniciar os testes no beta. Estou até com medo do que vou encontrar por lá.

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Pontuação : 64

O feca foi o meu 1 char no jogo, por isso tenho um apreço especial por ele. A primeira vista essa nova atualização dele não me agradou, mas antes estou disposto a experimentar para saber de fato se essas mudanças foram boas ou ruins para ele. Penso que algo que agradaria a todos seria modifica-lo de modo que cada um dos seus elementos sigam uma linha para o combate, ex: água para o suporte, terra para tank e fogo para danos. Dessa forma cada player poderia focar naquilo que pretende utilizar do feca. Espero que esse post possa ser útil.

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Pontuação : 286

bem vindos ao mundo dos 11

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Pontuação : 286

Retiro aqui o que eu disse, o feca vive.

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Pontuação : 64

Realmente o feca viro um personagem horrível para se jogar. Totalmente desprovido de habilidades fortes tanto ofensiva quanto defensivamente. Seus feitiços são todos iguais em dano e custo e as habilidades que eles fornecem são insignificantes. Essa foi de longe a pior modificação possível já feita em um personagem.

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Pontuação : 264

Infelizmente a atualização do feca foi a pior ja feita para um personagem,acabou com a classe o tornando injogavel praticamente.Melhor seria criar uma classe nova e mudar partes do funcionamento do feca ao contrario deste que sem duvidas ficou um dos piores para se jogar.Tudo sem noção... ainda vamos ter pelo que parece um zob que fornecera escudo e q talvez não cure... Pelo amor de Deus,daqui a algumas atts teremos um eni que não cura,um zob q fornece escudo,um steamer ''vestido'' de feca e por aí vai... resumindo DESENVOLVEDORES AMADORES se tratando de rework de classes

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Pontuação : -9

Dei um segunda chance para a classe, testei novamente, mas não dá! Tá muito chato jogar de Feca. Obrigado por acabarem com a minha classe favorita. 

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