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Rastreadores Ankama

Como instâncias individuais de um ponto de coleta fixo resolveriam disputas por recursos

Por imperador-dos-games#5373 14 Outubro 2021 - 05:28:10

Salve,Ankama. Sou Projeto e vim abordar um problema um tanto recorrente que acaba prejudicando os players: existir apenas uma instância de pontos de coleta como jazidas de minérios e cardumes de peixes.

O que acontece?

Pontos de coleta desse tipo possuem apenas uma instância que é compartilhada com todos os players do servidor. Isso significa que, se alguém coleta aquele recurso,ele torna-se indisponível durante um certo tempo até que na mesma jazida ou ponto de pesca, apareça uma nova instância daquele recurso.

O problema:

Recursos que não são re-plantáveis (Recursos como minérios,peixes) acabam demorando demais para reaparecerem,e a indisponibilidade de tais recursos incentivam uma disputa entre players,já que a coleta acaba sendo limitada. A situação piora quando trata-se de uma variante rara de tal recurso, em que players acabam tendo de competir ativamente para coletar o recurso que tem X chances de aparecer no próximo spot enquanto esperam. Enquanto isso valoriza o produto feito com ditos recursos, acaba ás vezes com players se estressando enquanto competem por um recurso,até um deles cansar e ir embora.

Como resolver o problema:

Acredito que a própria Ankama pode ter outras formas de resolver isso em mente, mas uma que já vi sendo utilizada em outros jogos e de fato funciona, é permitir várias instâncias do mesmo recurso. Cada player deveria ver uma instância diferente do ponto de recurso, e assim vários players poderiam coletar o mesmo recurso no mesmo local, sem que um prejudique o outro, e sem que a competição por recurso instigue brigas e toxicidade vindas dos players. Este sistema poderia ser aplicado a pontos de recursos fixos,como minérios,peixes,baús de geminho,e etc.
Contudo, para manter consistência (e um pouco de lógica), o sistema não deve ser aplicado a colheitas de herborista,fazendeiro ou lenhador, e nem ás missões ambientais, que possuem intuitos competitivos ou colaborativos na maioria delas.

Enfim,espero ter sido claro,e gostaria que o problema seja resolvido futuramente. É meio cansativo ter que perder tempo competindo com outros players num ambiente amistoso,e essa mudança ajudaria a resolver ^^

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Nice dms

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